通過類似搭積木的方式就可以輕松的完成編程。避開了復雜的語法,卻完美的保留了編程思維。幾乎所有的孩子都會一眼喜歡上這個軟件,并且產(chǎn)生做程序的欲望。(6歲+)Scratch不是密密麻麻的英文代碼,它不是這樣的。它是積木式的,沒有各種括號,沒有各種語法,有的是樂高積木一樣的凸槽插入凹槽。而且所編即所得,一邊寫代碼,一邊就可以看到編程的效果??纯碨cratch保留的一些程序思維吧。1.順序執(zhí)行-積木一個個的拼接。2.循環(huán)結(jié)構(gòu)-重復執(zhí)行(用包裹的形式)3.條件分支-如果那么的判斷去除代碼編程復雜的語法,卻保留編程邏輯,正是少兒編程需要培養(yǎng)孩子的。少兒編程培養(yǎng)的不是程序員,而是具備編程思維的新時代...
編程讓接觸英文成為自然而然的事情。其他的科目(如音樂、藝術(shù)、文學等)一樣可以運用在編程的過程中,也就是我們所說的codetolearn。五、怎么入門學習Scratch?建議大班以上的小朋友才開始學習,如果孩子都沒有大班,那么不要那么著急,后面再進入Scratch的學習會更好。如果是三年級以上的小朋友學習Scratch,可以選擇購買書籍自學(配合家長輔導),選擇在線課程學習或者參與線下機構(gòu)學習。這里推薦一本故事劇情話講解的書籍,它非常適合孩子自己閱讀,同時配有競賽知識講解的書籍,大家可以閱讀閱讀。學習過程中,注重編程思維的培養(yǎng),而不再編程知識的灌輸。學習中,先掌握單個積木塊的使用方法。采...
“望子成龍,望女成鳳”從古至今視乎都是每個父母的心愿,面對未來競爭如此激烈的社會,把孩子從小就培養(yǎng)成一個有用的人才成為每個家長的目標,近些年,少兒編程學習之風席卷整個中國,很多家長認識到了學習少兒編程的重要性,所以也紛紛讓自己的孩子從小就開始接觸編程,那么,目前我國的少兒編程課程體系是否已經(jīng)完善了呢,到底還處于哪個階段呢?少兒編程能夠把科學,數(shù)學,英語融為一體,讓孩子在學習編程的同時還可以學習其他知識點,這是其他興趣班所做不到的,也是少兒編程的獨特之處,這樣可以提升孩子的各項綜合能力,從小打下良好的學習習慣和基礎(chǔ)。目前我國還未有自己的少兒編程課程體系,大多少兒編程培訓機構(gòu)的課程體系都是...
在互動中增進情誼,學習如何利用團隊的力量解決問題。比起老師在講臺上單方面的講課,同學之間的探討更容易提高學習效率。訓練孩子的空間思考能力。在編程中控制游戲人物的過程是訓練空間思考能力的一個很棒的方式。仿佛孩子自己在高低起伏中身陷迷宮,在闖關(guān)角色中置身于編程世界,在游戲中學習,明白方向感和立體的空間架構(gòu)。增進孩子解決問題的能力。面對一道道關(guān)卡的挑戰(zhàn),孩子會不斷思考如何利用學到的知識、程序達到闖關(guān)的目的。一旦養(yǎng)成這樣的習慣,在碰到生活中或其他課業(yè)問題時,自然也會試著自己解決。父母只要給予適當?shù)墓ぞ吆吞崾?,讓孩子自己動手、動腦去完成。Learntocode,codetolearn。學習編程,...
14年以后這幾個詞才算是慢慢走進大眾尤其是家長和孩子的視野,國內(nèi)公司或培訓學校更多把前面兩項劃歸為STEAM教育“包括科學(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Art)及數(shù)學(Math)”。STEAM教育注重實踐、動手能力,強調(diào)在實踐中建立跨學科思維,課程充滿趣味性、體驗性、情境性、協(xié)作性、設(shè)計性、藝術(shù)性和實證性?!?】少兒機器人課程少兒機器人課程包括機器人設(shè)計、機器人搭建、機器人系統(tǒng)控制與編程,目前以線下課程為主,依據(jù)使用器材不同,大致可以分為以下幾類:樂高系列丹麥樂高(LEGO)作為一家全球的玩具公司,一直以其器材多變性、時效性引導...
除了騰訊其他互聯(lián)網(wǎng)公司們也看到了少兒編程的機會。百度通過百度風投,以數(shù)百萬元成為少兒編程品牌BESTCODE的種子輪投資方。網(wǎng)易的教育子公司網(wǎng)易有道在3月宣布,少兒編程成為重視的新業(yè)務,已推出瞄準信息學奧賽培訓的“有道小圖靈”,以及偏向素質(zhì)教育的“網(wǎng)易卡搭編程”。這說明,無論是互聯(lián)網(wǎng)巨頭還是專業(yè)性初創(chuàng)公司,都開始意識到了少兒編程的深遠價值以及社會意義。2017-2019年,“推廣編程教學”連續(xù)三年被列為教育、科技領(lǐng)域的重點,已成為中小學教育的重要內(nèi)容。這意味著少兒編程將會成為未來我國教育發(fā)展的一個重要方向。孩子學習需要“游戲化”如果說過去的編程教育,之所以涌入了大量的創(chuàng)業(yè)者,是受到政策...
Scratch可以說是打開了孩子學編程的大門,以下我從8個大方面詮釋什么是Scratch少兒編程。一、Scratch到底是什么?概括Scratch是一種全新的程序設(shè)計語言,你可以用它很容易地創(chuàng)造交互式故事情節(jié)、動畫、游戲,然后還可以把你的作品分享給所有人。開發(fā)者表示,這種電腦編程語言的目的,是幫助孩子發(fā)展學習技能,學習創(chuàng)造性思維,以及學習集體合作。MIT(麻省理工學院)媒體實驗室的博士生凱倫.布雷南,是Scratch項目的負責人,他說,“我們的目的不是要創(chuàng)辦電腦程序編寫大軍,而是幫助電腦使用者表達自己?!迸c其讓孩子玩游戲;不如讓孩子做編程。Scratch適合6歲以上小朋友學習和使用。同...
讓孩子學會簡單的邏輯:Scratch的模塊數(shù)量有限,難以實現(xiàn)復雜的算法,主要是用來培養(yǎng)孩子的邏輯思維能力、思維方式和創(chuàng)造力等,Scratch的場景以游戲、動畫、音樂為主。讓孩子學習少兒編程需要注意些什么?首先,興趣排在位。學編程也是要看興趣的,沒有興趣很難堅持下來,讓孩子學編程的基礎(chǔ)就是小朋友對此有興趣,愿意嘗試。學編程和學奧數(shù)一樣,應該謹慎選擇,可以把這看成一把雙刃劍,使用好了,對于孩子學習數(shù)學,培養(yǎng)邏輯思維能力很有幫助,但如果作用不正確,產(chǎn)生逆反心理的話,那就得不償失了。第二,不能太急功近利。學習編程不會有立竿見影的成效,編程更側(cè)重于對孩子邏輯思維能力的鍛煉,系統(tǒng)觀的形成,以及創(chuàng)造...
在互動中增進情誼,學習如何利用團隊的力量解決問題。比起老師在講臺上單方面的講課,同學之間的探討更容易提高學習效率。訓練孩子的空間思考能力。在編程中控制游戲人物的過程是訓練空間思考能力的一個很棒的方式。仿佛孩子自己在高低起伏中身陷迷宮,在闖關(guān)角色中置身于編程世界,在游戲中學習,明白方向感和立體的空間架構(gòu)。增進孩子解決問題的能力。面對一道道關(guān)卡的挑戰(zhàn),孩子會不斷思考如何利用學到的知識、程序達到闖關(guān)的目的。一旦養(yǎng)成這樣的習慣,在碰到生活中或其他課業(yè)問題時,自然也會試著自己解決。父母只要給予適當?shù)墓ぞ吆吞崾?,讓孩子自己動手、動腦去完成。Learntocode,codetolearn。學習編程,...
少兒編程學習所追求的“中心素養(yǎng)”到底指什么?目前少兒編程培訓的具體學習目標有多種提法,如觀察力、想象力、創(chuàng)造力、邏輯思維力、問題解決、空間思維、判斷性思維、序列與條件、調(diào)試操作九大能力的培養(yǎng);又如思考問題、有條理、深入、毅力、耐心、專注、嚴謹?shù)取km然目標更具體,好像什么都說了,但實際上又什么都沒說,因為這些都不是編程教育所獨有的真正內(nèi)涵性要素。編程思維是解決問題的一種方法,是一種復合型能力,其所包含的中心素養(yǎng)由表及里、由易到難,應當主要表現(xiàn)在信息的提取與處理和基本算法設(shè)計與理解??傮w而言,編程思維是一種過程思維,而硬要被市場打造或虛構(gòu)成一種結(jié)果性的具體能力,無疑會使基于形式訓練而存在的...
目前ev3已有方塊編程和JavaScript編程)。圖形化編程主要是以流程控制為主線,輔以動作、傳感器、算法模塊為輔助,對所完成的機器人作品進行程序設(shè)計和調(diào)試,可以參加國際大賽和國內(nèi)一些比較的大賽VEX系列機器人起源于美國,是NASA、EMC、ARL等眾多公司、技術(shù)論壇支持的機器人項目。主要分為VexIQ、VexEDR、VexPRO三個品類,教學培訓中常用的是前兩個項目,也是國內(nèi)眾多公立學校、教師認可的器材。旨在拓展中小學學生和大學生對科學、技術(shù)、工程和數(shù)學領(lǐng)域興趣,提高并促進青少年的團隊合作精神、領(lǐng)導才能和解決問題的能力。VexIQ:使用塑料器材,拆搭便利,適合小學四年級以上及初中的...
目前主要是以手機游戲、闖關(guān)任務、場景變化等兒童喜歡的形式進行編程授課。編程以可視化為主,可切換中英文,對孩子邏輯性鍛煉比較多。python對于兒童來說python的適合課程是相對簡單和易學的,在軟件質(zhì)量控制、可移植性、豐富庫支持等方面處于地位,屬于計算機四大程序語言的一種,對于10-16歲兒童是較為適宜。入門學員主要是內(nèi)容庫繪制各種圖像和圖案,在充滿趣味性的學習過程中引導學習python語言。后續(xù)可以使用代碼編程制作有趣的小游戲,開發(fā)小網(wǎng)站,編寫網(wǎng)絡(luò)爬蟲等,對于孩子邏輯性、專注度都會有較大提升。NOIP(全國青少年信息學奧林匹克競賽),通過競賽和活動選拔的計算機人才,入門相對簡單后續(xù)難...
時隔二十多年這股學習編程的風在國內(nèi)雖然刮得有些遲,但終究是來了。近幾年,有關(guān)部門的激勵、市場的逐步成熟、用戶需求的提升,讓編程教育競爭更加升溫。2017年《關(guān)于印發(fā)新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃的通知》中明確指出,“在中小學階段設(shè)置人工智能相關(guān)課程,逐步推廣編程教育,鼓勵社會力量參與寓教于樂的編程教學軟件、游戲的開發(fā)和推廣”。這此后,少兒編程領(lǐng)域逐步成長為一個備受關(guān)注的熱點行業(yè),不斷有創(chuàng)業(yè)者涌入。據(jù)企查查顯示,2019年市場上約有340家有關(guān)少兒編程教育的企業(yè),其中包含編程貓、西瓜創(chuàng)客、VipCode、小碼王等編程廠商。而在2016年這一數(shù)字還只是34家,短短兩三年,擴大了整整十倍。另外,如今...
這意味著孩子在學習的過程中需要一種化具體為抽象的能力,讓程序能夠按照孩子想象的方式運行,這是集思廣益的過程。讓孩子發(fā)揮無限想象并動手實踐,讓不懂得思考的電腦也能了解與表達抽象的事物。提升孩子整理信息、融會貫通的能力。程序是一堆電腦指令的組合,好比上小學時我們查字典學漢字、學成語,之后學習如何利用習得的漢字、成語組成句子,進而撰寫文章一樣。程序中的基本指令就像是漢字,寫成可重復利用的方法或?qū)ο缶拖袷浅烧Z。終要完成項目,就必須融會貫通、學以致用,確保程序在執(zhí)行中不會出現(xiàn)不可預期的錯誤。提升孩子國際性的溝通能力和競爭力。顯而易見,現(xiàn)在哪一個行業(yè)可以不用電腦?如同先前提過的,編程語言已然成為一...
受yiqing影響,在線教育一夜爆紅,無論是純在線平臺還是線下教育培訓,紛紛開啟了在線課程,助力“停課不停學”。而這其中也包括從去年開始就如火如荼的少兒編程教育。近一個月,編程貓、核桃編程等編程廠商紛紛為各個校區(qū),或整個湖北省的適齡學生不花錢提供線上編程課程,騰訊旗下的青少年編程教育平臺騰訊扣叮也面向全國中小學師生不花錢開放了全部內(nèi)容,包含7大編程實驗室和百節(jié)質(zhì)量課程,助力學生線上輕松學習。不過,足不出戶的限制固然為線上教育帶來了巨大的流量紅利,屢上熱搜的各種吐槽,還是暴露了當前線上教育流量暴增后的一些問題,并促使整個行業(yè)加大內(nèi)容競爭。作為垂直細分領(lǐng)域的的少兒編程也是如此,流量紅利的時...
受yiqing影響,在線教育一夜爆紅,無論是純在線平臺還是線下教育培訓,紛紛開啟了在線課程,助力“停課不停學”。而這其中也包括從去年開始就如火如荼的少兒編程教育。近一個月,編程貓、核桃編程等編程廠商紛紛為各個校區(qū),或整個湖北省的適齡學生不花錢提供線上編程課程,騰訊旗下的青少年編程教育平臺騰訊扣叮也面向全國中小學師生不花錢開放了全部內(nèi)容,包含7大編程實驗室和百節(jié)質(zhì)量課程,助力學生線上輕松學習。不過,足不出戶的限制固然為線上教育帶來了巨大的流量紅利,屢上熱搜的各種吐槽,還是暴露了當前線上教育流量暴增后的一些問題,并促使整個行業(yè)加大內(nèi)容競爭。作為垂直細分領(lǐng)域的的少兒編程也是如此,流量紅利的時...
時隔二十多年這股學習編程的風在國內(nèi)雖然刮得有些遲,但終究是來了。近幾年,有關(guān)部門的激勵、市場的逐步成熟、用戶需求的提升,讓編程教育競爭更加升溫。2017年《關(guān)于印發(fā)新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃的通知》中明確指出,“在中小學階段設(shè)置人工智能相關(guān)課程,逐步推廣編程教育,鼓勵社會力量參與寓教于樂的編程教學軟件、游戲的開發(fā)和推廣”。這此后,少兒編程領(lǐng)域逐步成長為一個備受關(guān)注的熱點行業(yè),不斷有創(chuàng)業(yè)者涌入。據(jù)企查查顯示,2019年市場上約有340家有關(guān)少兒編程教育的企業(yè),其中包含編程貓、西瓜創(chuàng)客、VipCode、小碼王等編程廠商。而在2016年這一數(shù)字還只是34家,短短兩三年,擴大了整整十倍。另外,如今...
目前ev3已有方塊編程和JavaScript編程)。圖形化編程主要是以流程控制為主線,輔以動作、傳感器、算法模塊為輔助,對所完成的機器人作品進行程序設(shè)計和調(diào)試,可以參加國際大賽和國內(nèi)一些比較的大賽VEX系列機器人起源于美國,是NASA、EMC、ARL等眾多公司、技術(shù)論壇支持的機器人項目。主要分為VexIQ、VexEDR、VexPRO三個品類,教學培訓中常用的是前兩個項目,也是國內(nèi)眾多公立學校、教師認可的器材。旨在拓展中小學學生和大學生對科學、技術(shù)、工程和數(shù)學領(lǐng)域興趣,提高并促進青少年的團隊合作精神、領(lǐng)導才能和解決問題的能力。VexIQ:使用塑料器材,拆搭便利,適合小學四年級以上及初中的...
在互動中增進情誼,學習如何利用團隊的力量解決問題。比起老師在講臺上單方面的講課,同學之間的探討更容易提高學習效率。訓練孩子的空間思考能力。在編程中控制游戲人物的過程是訓練空間思考能力的一個很棒的方式。仿佛孩子自己在高低起伏中身陷迷宮,在闖關(guān)角色中置身于編程世界,在游戲中學習,明白方向感和立體的空間架構(gòu)。增進孩子解決問題的能力。面對一道道關(guān)卡的挑戰(zhàn),孩子會不斷思考如何利用學到的知識、程序達到闖關(guān)的目的。一旦養(yǎng)成這樣的習慣,在碰到生活中或其他課業(yè)問題時,自然也會試著自己解決。父母只要給予適當?shù)墓ぞ吆吞崾?,讓孩子自己動手、動腦去完成。Learntocode,codetolearn。學習編程,...
對未來人才提出了諸如信息的提取、處理和分析以及解決問題的能力等“特殊品質(zhì)”要求,這是少兒編程日益受到重視的現(xiàn)實背景??尚行耘c現(xiàn)實需求兩個條件的變化,使得少兒編程教育得以在全球教育領(lǐng)域興起。編程教育是時代發(fā)展的產(chǎn)物。編程教育特點符合以兒童發(fā)展為中心的學生觀,以生活為內(nèi)容的課程觀,以解決問題為方法的教學觀。編程教育不是某一種教學模式,而是以人機對話平臺為載體,結(jié)合諸如設(shè)計思維(DesignThinking)、基于問題的學習(Problem-BasedLearning)、基于項目的學習(Project-BasedLearning)、做中學(Hands-onInquiryBasedLearni...
掌握每一個積木塊,做一個博學的家長,然后搖身一變成為一個好玩伴。如果您教導的孩子還沒有上小學,那么建議讓寶寶通過“編程一小時”學習或者學習ScratchJR,。如果您的孩子已經(jīng)在讀小學了,那么按照書本章節(jié)的內(nèi)容順序?qū)W習就可以了,后面的章節(jié)都是以孩子的視角書寫的。在教學過程中需要特別注意,在你看來十分簡單的程序和過程,對于孩子來說或許并不簡單,所以需要更多的耐心。收起您家長的角色,此時此刻您不是老師也不是家長,而是孩子的一個玩伴,陪伴孩子一起探索程序的奧秘、感受程序的神奇、體驗游戲的樂趣。在教學過程中,不能用理念灌輸,應該更多地演示,并讓孩子自己動手修改程序,觀察通過修改所帶來的變化。舉...
因此,我們應該順乎自然地教給孩子科學,這樣,孩子就漸漸地而不違反天性地習慣于按照他們的年齡能力來推論。過早、過度投入學習編程,不僅事倍功半,還會對兒童的發(fā)展形成諸多潛在不利影響。如很多孩子的繪畫作品畫的是人機交互畫面,這雖然可以看作人類在時代特征投射下的一種自適應,但更是信息時代電子產(chǎn)品對人的異化、兒童生活經(jīng)驗貧乏所產(chǎn)生的現(xiàn)象。編程思維是一種復合型過程思維,強調(diào)通過整體和學習的過程去獲得,不能將其分成若干具體單項而進行基礎(chǔ)訓練。整體絕不是部分的簡單疊加。除了生活經(jīng)驗之外,學校的基礎(chǔ)課程可以為編程思維提供足夠的認知基礎(chǔ)能力的保證,如自然語言的讀寫及理解能力、數(shù)理邏輯能力、分析歸納能力等。...
14年以后這幾個詞才算是慢慢走進大眾尤其是家長和孩子的視野,國內(nèi)公司或培訓學校更多把前面兩項劃歸為STEAM教育“包括科學(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Art)及數(shù)學(Math)”。STEAM教育注重實踐、動手能力,強調(diào)在實踐中建立跨學科思維,課程充滿趣味性、體驗性、情境性、協(xié)作性、設(shè)計性、藝術(shù)性和實證性?!?】少兒機器人課程少兒機器人課程包括機器人設(shè)計、機器人搭建、機器人系統(tǒng)控制與編程,目前以線下課程為主,依據(jù)使用器材不同,大致可以分為以下幾類:樂高系列丹麥樂高(LEGO)作為一家全球的玩具公司,一直以其器材多變性、時效性引導...
課程設(shè)置良莠不齊,未形成基于教育科學理論的相對統(tǒng)一的標準,甚至存在虛假宣傳、違反廣告法的情況。課程體系的混亂還表現(xiàn)在師資短板上,培訓市場并無行業(yè)資質(zhì)標準,從業(yè)者大多只具備信息科學的專業(yè)性而不具備教育性。對編程思維的理解及定位不清晰首先影響了課程目標的聚焦,進而使課程體系及培訓理念陷入混亂。一些培訓機構(gòu)根據(jù)皮亞杰認知發(fā)展理論,認為孩子滿7歲便處于具體運算階段,可以通過可視化圖形編程,以“積木”搭建的形式培養(yǎng)孩子編程思維。從教育學視角來看,這一學習過程需要以孩子的抽象思維能力為基礎(chǔ);但是同樣根據(jù)認知發(fā)展理論,7-12歲的孩子并不具備抽象思維。理念矛盾的背后還揭示了少兒編程教育適宜年齡的問題...
不過編程學習有一個有別于其他學科的巨大優(yōu)勢就是相對容易實現(xiàn)游戲化學習,并且受到了孩子們極大的歡迎。從這個角度看,游戲化學習可能是少兒編程貼合教育價值的教學方式。去年,丁女士在一家教育機構(gòu)給8歲的兒子報了少兒編程的課程。帶孩子上體驗課的時候,老師在課堂上播放了有關(guān)植物大戰(zhàn)僵尸的小游戲視頻,兒子立馬對編程產(chǎn)生了興趣,想要繼續(xù)學習。很顯然,課程設(shè)置以游戲化方式設(shè)計,學生在游戲設(shè)置的環(huán)境中,通過闖關(guān)的方式學習編程知識,這種模式的好處顯而易見。一則,可以快速吸引少兒群體的注意力,盡量消解他們對于課外輔導的抵觸情緒,化被動為主動,套用一句大眾化的說法,興趣才是孩子好的老師。而回歸少兒編程的教育價值...
少兒編程學習所追求的“中心素養(yǎng)”到底指什么?目前少兒編程培訓的具體學習目標有多種提法,如觀察力、想象力、創(chuàng)造力、邏輯思維力、問題解決、空間思維、判斷性思維、序列與條件、調(diào)試操作九大能力的培養(yǎng);又如思考問題、有條理、深入、毅力、耐心、專注、嚴謹?shù)?。雖然目標更具體,好像什么都說了,但實際上又什么都沒說,因為這些都不是編程教育所獨有的真正內(nèi)涵性要素。編程思維是解決問題的一種方法,是一種復合型能力,其所包含的中心素養(yǎng)由表及里、由易到難,應當主要表現(xiàn)在信息的提取與處理和基本算法設(shè)計與理解??傮w而言,編程思維是一種過程思維,而硬要被市場打造或虛構(gòu)成一種結(jié)果性的具體能力,無疑會使基于形式訓練而存在的...