采集機械臂在三維空間中的位置坐標(biāo),六自由度的動作姿態(tài),以及相關(guān)關(guān)節(jié)轉(zhuǎn)動的幅度與角度,包括但不限于速度、加速度、角度、角加速度等。根據(jù)實驗測算的目的,定制數(shù)據(jù)采集方案,為機械臂的運動提供精度準(zhǔn),低延遲,高頻率的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)可以作為機械臂的姿態(tài)運動控制與規(guī)劃的實驗真值,驗證機械臂的控制算法。青瞳視覺光學(xué)動捕系統(tǒng)支持軟件定制化方案開發(fā)。適應(yīng)多種工作環(huán)境操作流程簡易。適用于機器臂運動捕捉、教學(xué)科研實驗室、機械產(chǎn)品開發(fā)、機械臂工作流程優(yōu)化等領(lǐng)域。從VR、AR、MR到XR,再從虛擬直播到元宇宙,人們可以在虛擬的場景里完成眾多的社會活動。山東動漫動作捕捉有什么運動捕捉技術(shù)(Motion Capture...
光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)一般分為主動式動作捕捉與被動式動作捕捉。主動式的標(biāo)記點會主動反射紅外光線,將光線反射到接收的攝像機里。被動式的標(biāo)記點使用的是反射材料,通常使用的是反光球,也可以根據(jù)使用場景使用平面反光貼,通過反射攝像機投射的紅外線來使攝像機捕獲到標(biāo)記點位置。每臺攝像機捕捉到的對象都是二維標(biāo)記點圖像,通過多臺這樣的攝像機疊加后就可以確定目標(biāo)對象的三維動作,捕捉的對象越多,需要的相機也就越多,捕捉到的動作數(shù)據(jù)精度就越高。青瞳視覺的光學(xué)動作捕捉系統(tǒng),可以同時對演員、攝像機及剛體進行跟蹤。江西工業(yè)光魔動作捕捉大概費用 采用基于攝像機的光學(xué)追蹤系統(tǒng)的優(yōu)點和缺點優(yōu)點:1、動作捕捉的位置精細度高2...
信息時代的發(fā)展,碎片化短視頻及新媒體的崛起,大家對各行各業(yè)尤其是影視動畫行業(yè)的制作效率提出了更高的要求。傳統(tǒng)的動畫制作中,人物的動作調(diào)整通常是依靠人工一幀一幀調(diào)整虛擬角色動作,無疑這樣的工作流程給快節(jié)奏的制作周期帶來了時間與人力傷的問題,動作捕捉系統(tǒng)的出現(xiàn)在很大程度上解決了手工調(diào)試動作的效率低下的問題。動作捕捉系統(tǒng)可以對動捕演員的肢體動捕、表情動作同時進行實時捕捉,演員的動作不受任何限制,動作采集完整度高,動作流暢而自然。青瞳視覺的光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)可以輕松方便的、處理、顯示測量動作數(shù)據(jù),適用于多種行業(yè)領(lǐng)域的動作捕捉。海南實時動作捕捉配置光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)一般分為主動式動作捕捉與被動式動作捕捉。主...
運動分析系統(tǒng)是青瞳視覺開發(fā)的針對生物運動仿真分析的多體動力學(xué)分析軟件包。它以光學(xué)動作捕捉實時軟件(CMTracker)為基礎(chǔ),具有先進的自動算法,實現(xiàn)對目標(biāo)標(biāo)記點的圖像系列進行自動**的開發(fā)系統(tǒng)軟件。運動分析系統(tǒng)的主要應(yīng)用領(lǐng)域包括:體育運動、汽車工業(yè)、通用機械、生物運動與仿真等。用戶還可以用簡單、直觀和無縫的方式進行分析,分析結(jié)果(位置、位移、速度、加速度等)在表格、圖表和影像中顯示出來。運動分析系統(tǒng)已在國內(nèi)多地多領(lǐng)域使用,如人體運動分析及其他領(lǐng)域。運動分析系統(tǒng)可以提供2D/3D軟件分析包。此款運動分析系統(tǒng)有三項重要指標(biāo),分別為精度、穩(wěn)定性和速度。由于采用了數(shù)學(xué)力學(xué)方法,軟件在計算速度...
動作捕捉技術(shù)在國際體育訓(xùn)練中已經(jīng)得到應(yīng)用,通過動作捕捉系統(tǒng)收集運動數(shù)據(jù),用于運動員的動作評價與矯正,傷病預(yù)防與康復(fù),技術(shù)動作改進等方面。青瞳視覺的紅外光學(xué)動捕技術(shù),可以捕捉運動細節(jié),記錄全身或局部運動軌跡,反映速度、姿態(tài)、運動角度等數(shù)據(jù),實時綁定3D模型,讓訓(xùn)練教學(xué)實現(xiàn)模塊式可量化分析。合作案例表明,光學(xué)動捕技術(shù)在體育訓(xùn)練領(lǐng)域中,可有效地提升運動的效率與成績。目前上海體育大學(xué)乒乓球、羽毛球、網(wǎng)球三個項目均已經(jīng)使用青瞳視覺光學(xué)動捕系統(tǒng)進行深度的訓(xùn)練數(shù)據(jù)分析。使用動作捕捉技術(shù)驅(qū)動的虛擬偶像可以實時的在熒幕鏡頭前與觀眾互動。貴州3d運動動作捕捉什么價格無論虛擬制片/XR的背景是高清LED還是綠幕,青...
動作捕捉技術(shù)是一種新興的計算機視覺技術(shù),它記錄捕捉對象的個體動作姿態(tài),通過實時傳輸,進入計算機動捕軟件或后期處理軟件中,在事先建好的3D模型中實現(xiàn)應(yīng)用。隨著動作捕捉技術(shù)的日益成熟,現(xiàn)在已經(jīng)具有較廣的適用性。除了在影視制作,番劇動畫和游戲領(lǐng)域大放異彩,還被運用于虛擬現(xiàn)實、生物力學(xué)、體育競技等其他人機交互領(lǐng)域,更是進入醫(yī)療行業(yè),用于康復(fù)過程。主要分為其機械、光學(xué)、聲學(xué)、電磁等原理的動作捕捉系統(tǒng)。青瞳視覺的光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)可以輕松方便的、處理、顯示測量動作數(shù)據(jù),適用于多種行業(yè)領(lǐng)域的動作捕捉。青瞳視覺產(chǎn)品紅外光學(xué)動作捕捉設(shè)備,具有亞毫米級捕捉精度,采樣延遲低,軟硬件可做定制開發(fā),應(yīng)用領(lǐng)域廣。河南工業(yè)光...
青瞳視覺的三維空間定位系統(tǒng),可以在患者進行康復(fù)訓(xùn)練時,監(jiān)護患者的康復(fù)訓(xùn)練姿態(tài),判斷運動狀態(tài)是否符合訓(xùn)練標(biāo)準(zhǔn)。捕捉采集觀測的臨床驗證數(shù)據(jù),步態(tài)分析等數(shù)據(jù),并對其進行建模與數(shù)據(jù)分析,綜合給出康復(fù)指標(biāo)建議。醫(yī)生可以通過定制數(shù)據(jù)模塊,量化骨骼肌肉診斷數(shù)據(jù),可視化骨骼肌肉康復(fù)訓(xùn)練過程,建模與評估康復(fù)數(shù)據(jù)支持各關(guān)節(jié)位置,角度,運動姿態(tài)等數(shù)據(jù),同時采集康復(fù)診斷數(shù)據(jù),可記錄,可對比,具有客觀性。高效省時地掌握病人信息,根據(jù)康復(fù)情況與康復(fù)指導(dǎo)制定調(diào)整治療方案,提升就診效率與質(zhì)量。大范圍空間坐標(biāo)、位移的測量利用青瞳視覺光學(xué)定位捕捉系統(tǒng)可以進行多點測量,單人可操作,精度可達亞毫米。山西運動動作捕捉對比價光學(xué)式動作捕...
青瞳視覺的紅外光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)具備完全的自主知識產(chǎn)權(quán),獲得多項知識產(chǎn)權(quán)。動作捕捉早出現(xiàn)在20世紀(jì)90年代末,在2005、2006年取得了飛躍式發(fā)展。在我國的動作捕捉申請早正是出現(xiàn)在2006年,隨著國內(nèi)企業(yè)的發(fā)展,之后的申請量年穩(wěn)步增長。從申請的動作捕捉技術(shù)的原創(chuàng)國分布與時間來看,中國相對歐美等海外國家,雖然起步較晚,但其數(shù)量在2016的時候,我國的申請量已成為既美國、日本之后的全球申請總量第三的國家,本土品牌品質(zhì)也不斷媲美海外競品,軟件支持更是占據(jù)本土優(yōu)勢,發(fā)展勢頭迅猛。動捕技術(shù)加虛擬拍攝改變了傳統(tǒng)的節(jié)目制作模式,不再需要花費大量人力布置場景,也不再局限于真人或人型。山東無人機實時動作捕捉聯(lián)系...
動作捕捉的數(shù)字化制作,改變了傳統(tǒng)拍攝的需求,不再需要還原所有的真實場景,形成一種真實與虛擬共存的拍攝環(huán)境。這樣的方式直接影響了創(chuàng)作團隊的創(chuàng)作方式,演員表演方式的變化。演員在表演時,身上的“Marker”被動捕設(shè)備記錄保存下來,在虛擬攝影機的幫助下,導(dǎo)演和演員可以實時看到演員的表演動態(tài),更為直接地看到效果的實現(xiàn)。通過真實演員的表演與虛擬形象的合成,這樣的創(chuàng)作方式給影視制作帶來了更多的創(chuàng)意可能性,激發(fā)了更多創(chuàng)作靈感。動捕方案通常有光學(xué)與慣性兩種,國內(nèi)虛擬偶像使用的動捕方案通常以光學(xué)為主。山東運動定位動作捕捉應(yīng)用范圍青瞳視覺的紅外光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)具備完全的自主知識產(chǎn)權(quán),獲得多項知識產(chǎn)權(quán)。動作捕捉早出...
光學(xué)式運動捕捉系統(tǒng)主要分為主動光運動捕捉系統(tǒng)和被動光運動捕捉系統(tǒng)。光學(xué)式動作捕捉過程都是運用攝像機獲取特定位置的特定標(biāo)記點來實現(xiàn)運動的捕捉。光學(xué)運動捕捉設(shè)備的精度和幀率直接影響獲取數(shù)據(jù)的精確度,攝像機高速拍攝,形成一系列高清圖像,系統(tǒng)的數(shù)據(jù)處理模塊對這些圖像進行對比和融合,就可以獲得這些標(biāo)記點的運動軌跡。主動光學(xué)捕捉系統(tǒng)需要主動給標(biāo)示點供電,被動光學(xué)捕捉系統(tǒng)是通過標(biāo)記點上的反光材料反射紅外光線來工作。動作捕捉系統(tǒng)將真人的動作采集,映射到虛擬人物,是鏈接真實世界與虛擬世界的關(guān)鍵技術(shù)。廣西3d運動動作捕捉咨詢問價沉浸式虛擬仿真交互系統(tǒng)是以計算機圖形學(xué)為基礎(chǔ),把高分辨率的立體投影顯示技術(shù)、多通道視...
運動捕捉技術(shù)(Motion Capture)是記錄人體運動信息以供分析、回放和重用的技術(shù)。動作捕捉技術(shù)使用在動畫制作相關(guān)領(lǐng)域,與傳統(tǒng)的記錄手段相比,動作捕捉技術(shù)無疑更具優(yōu)勢,隨著動捕技術(shù)的迭代發(fā)展,應(yīng)用性不斷升高,使用的領(lǐng)域也就越來越多,如虛擬現(xiàn)實、游戲動畫等場景設(shè)計中。在日益火爆的虛擬數(shù)字人的領(lǐng)域中,動捕技術(shù)也發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,青瞳視覺的動捕系統(tǒng)可以實現(xiàn)多個數(shù)字人的虛擬直播,具有摳像合成功能;可以實現(xiàn)真實人物和虛擬人物的同臺直播;可以隨時切換虛擬背景或者真實攝像機拍攝背景;可以增加道具交互,支持人物換裝;可以加載客戶自有模型,提供整體直播方案;可以與青瞳視覺XR定位追蹤技術(shù)結(jié)合,進行虛實...
動作捕捉技術(shù)不斷用于體育訓(xùn)練等項目,用以輔助體育訓(xùn)練數(shù)字化、科學(xué)化。與傳統(tǒng)體育教學(xué)相比,動作捕捉技術(shù)能夠?qū)崟r捕捉運動員的動作,精確記錄運動員肢體在三維空間的運動軌跡,并將其數(shù)字化,方便分析和長期保存。這一測量過程可以減少主觀因素造成的誤差,可同一時刻測得多個角度大量的數(shù)據(jù)信息,可實時、精確、形象地進行學(xué)反饋。對于獲得的數(shù)據(jù)還可進行分析與設(shè)計,深入挖掘其價值,制作出適合自主學(xué)習(xí)的材料。因此,在運動項目教育教學(xué)過程中,把動作捕捉技術(shù)與傳統(tǒng)教學(xué)結(jié)合起來,解決傳統(tǒng)教學(xué)中的弊端和問題,提高教學(xué)質(zhì)量和學(xué)習(xí)效率,具有較高的研究意義和實用價值。光學(xué)動作捕捉技術(shù)目前使用非常廣,所獲得的動捕數(shù)據(jù)動作流暢,形象逼真...
在影視動畫、虛擬人制作等行業(yè),使用動作捕捉進行拍攝時,需要動捕演員穿著好動捕衣,相機捕捉到動捕演員后,軟件系統(tǒng)需要通過演員固定姿勢測試,實現(xiàn)角色動作校準(zhǔn),動作校準(zhǔn)后開始正式動作采集。有些動作數(shù)據(jù)可以通過差值計算、濾波處理、減少冗長關(guān)鍵幀、修正動作細節(jié)等技術(shù)進行修正。再導(dǎo)入后處理軟件,進行數(shù)據(jù)與角色模型綁定。動畫師也可以把修正好的動作進行分類并存儲建庫。青瞳視覺的實時動捕數(shù)據(jù)媲美一般動捕產(chǎn)品的人工粗修數(shù)據(jù),節(jié)省使用者的時間與經(jīng)濟成本。動作捕捉行業(yè)今年來的不斷發(fā)展,讓XR、VR、游戲和影視等行業(yè)對動作捕捉技術(shù)的需求日益增。湖北動畫動作捕捉推薦無人機及飛行器運動狀態(tài)的識別是分析其航行狀態(tài)的基礎(chǔ),青瞳...
仿真訓(xùn)練是**提升實戰(zhàn)實力的重要方式之一,傳統(tǒng)的實兵對抗訓(xùn)練,具有安全危險系數(shù)高,成本消耗大,協(xié)調(diào)難度大等缺點。將增強現(xiàn)實與動作捕捉技術(shù)加入到訓(xùn)練中,既可以讓訓(xùn)練安全可協(xié)調(diào),又兼顧經(jīng)濟可控等優(yōu)勢。動作捕捉系統(tǒng),實現(xiàn)了單兵動作及團體作戰(zhàn)數(shù)據(jù)的實時捕捉,以及仿真數(shù)據(jù)的記錄和回放功能。定位系統(tǒng)負(fù)責(zé)對實兵的位置進行定位,為系統(tǒng)提供實兵精確的位置數(shù)據(jù),以實現(xiàn)虛兵對實兵位置的精確感知,增強對戰(zhàn)環(huán)境的沉浸真實感。青瞳視覺的動捕系統(tǒng)可以實現(xiàn)多個數(shù)字人的虛擬直播,具有摳像合成功能。重慶運動定位動作捕捉對比價在體育訓(xùn)練、指導(dǎo)過程中需要對專業(yè)運動員的動作進行精確的分析和優(yōu)化方案設(shè)計,這就需要對運動的運動過程進行動作...
現(xiàn)如今在不少的舞蹈教學(xué)練習(xí)中都引入了動作捕捉技術(shù),結(jié)合場地與使用需要,按照一定的標(biāo)準(zhǔn)將動捕相機安裝在表演區(qū)域的外延,根據(jù)一定的人體結(jié)構(gòu)設(shè)計粘貼標(biāo)記點,保障計算機可以對其識別和數(shù)據(jù)采集。與傳統(tǒng)攝像記錄的手段相比,動捕技術(shù)可以保障計算機可以對其捕捉,直觀地復(fù)原舞蹈姿態(tài),為完整、精確記錄舞蹈動態(tài)提供了條件保障,并且有更科學(xué)的數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)進行后續(xù)的舞蹈動作解剖與對比,為舞蹈教學(xué)提供了方便可行性高的硬性條件。青瞳視覺的光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)主要作用于虛擬偶像、虛擬主播、品牌形象等方面。福建虛擬偶像動作捕捉有什么人體動作捕捉系統(tǒng)是一種利用數(shù)字信息技術(shù)來測量人體在三維空間運動信息的技術(shù)裝備,通過速度、對應(yīng)關(guān)節(jié)旋轉(zhuǎn)...
動作捕捉過程中,有一個極為重要的環(huán)節(jié)就是動態(tài)校準(zhǔn)。常規(guī)意義上的動態(tài)校準(zhǔn)是一個嚴(yán)謹(jǐn)而效率極高的過程,可以視為動作采集環(huán)節(jié)的初始環(huán)節(jié),動態(tài)校準(zhǔn)實際上是定位動作捕捉區(qū)域內(nèi)各個相機的位置,校準(zhǔn)時間也極短,整個過程需要執(zhí)行人員手持校準(zhǔn)桿在胸前呈“X”形揮舞,在捕捉區(qū)域內(nèi)來回走動,使得動作捕捉系統(tǒng)能夠自動進行校準(zhǔn)工作。進行完動態(tài)校準(zhǔn)后,動捕演員進行動作采集前,也需要進行固定姿態(tài)校準(zhǔn),之后方可開始正式的動捕采集。動作捕捉技術(shù)實時傳輸進入計算機動捕軟件或后期處理軟件中,在事先建好的3D模型中實現(xiàn)應(yīng)用。北京室內(nèi)動作捕捉比較在體育訓(xùn)練、指導(dǎo)過程中需要對專業(yè)運動員的動作進行精確的分析和優(yōu)化方案設(shè)計,這就需要對運動的...
眾所周知,動作捕捉技術(shù)可以提高影視動畫等作品的制作效率。其實,動作捕捉技術(shù)對作品的藝術(shù)品質(zhì)控制也起著重要作用。動作設(shè)計人員或動作導(dǎo)演,可以現(xiàn)場對動作捕捉環(huán)節(jié)演員的表演、動作的設(shè)計進行指導(dǎo),利用動捕技術(shù),可以實時預(yù)覽到這套動作的終呈現(xiàn)效果,尤其是在進行及其復(fù)雜的角色動作設(shè)計時,這樣的實時效果呈現(xiàn),給導(dǎo)演的藝術(shù)創(chuàng)作提供了更大的空間。青瞳視覺的動捕系統(tǒng)還可以結(jié)合虛擬相機進行使用,虛擬攝影師可以現(xiàn)場運鏡,實時查看虛擬相機下的鏡頭畫面,為藝術(shù)創(chuàng)作者提供便捷可控的創(chuàng)作環(huán)境。青瞳視覺的光學(xué)動作捕捉系統(tǒng),除了可以將人物動作還原,還可以同時進行多個人物的動作捕捉。福建工業(yè)光魔動作捕捉什么價格沉浸式虛擬仿真交互系...
在機器人領(lǐng)域中,青瞳視覺可以實時獲取多剛體、多關(guān)節(jié)骨骼結(jié)構(gòu)三維位置數(shù)據(jù)、6DoF運動軌跡,解算不同生物體各個動作姿態(tài)的動力學(xué)數(shù)據(jù),適用范圍涵蓋仿生機器人、外骨骼機器人、多足機器人等各類機器人,包括但不限于對頭部,軀干,四肢,外接機械臂的測量。青瞳視覺的光學(xué)定位捕捉系統(tǒng)皆支持?jǐn)?shù)據(jù)可視化,支持與第三方軟件進行數(shù)據(jù)對接以及定制軟件的開發(fā)。提供偏航角、橫搖角、俯仰角、歐拉角等運動數(shù)據(jù);支持同時追蹤人體、動物、機器人等剛體的關(guān)節(jié)角度;支持空間內(nèi)各智能體的速度、加速度及其相對距離、速度等數(shù)據(jù);AI算法智能糾錯,抗遮擋性強,魯棒性高;支持實時監(jiān)測、無累計誤差、信號傳輸迅速。青瞳視覺的動作捕捉系統(tǒng)自有算法可以...
青瞳視覺的三維空間定位系統(tǒng),可以在患者進行康復(fù)訓(xùn)練時,監(jiān)護患者的康復(fù)訓(xùn)練姿態(tài),判斷運動狀態(tài)是否符合訓(xùn)練標(biāo)準(zhǔn)。捕捉采集觀測的臨床驗證數(shù)據(jù),步態(tài)分析等數(shù)據(jù),并對其進行建模與數(shù)據(jù)分析,綜合給出康復(fù)指標(biāo)建議。醫(yī)生可以通過定制數(shù)據(jù)模塊,量化骨骼肌肉診斷數(shù)據(jù),可視化骨骼肌肉康復(fù)訓(xùn)練過程,建模與評估康復(fù)數(shù)據(jù)支持各關(guān)節(jié)位置,角度,運動姿態(tài)等數(shù)據(jù),同時采集康復(fù)診斷數(shù)據(jù),可記錄,可對比,具有客觀性。高效省時地掌握病人信息,根據(jù)康復(fù)情況與康復(fù)指導(dǎo)制定調(diào)整治療方案,提升就診效率與質(zhì)量。光學(xué)動作捕捉技術(shù)目前使用非常廣,所獲得的動捕數(shù)據(jù)動作流暢,形象逼真,完整度高。廣東動漫動作捕捉什么價格光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)是應(yīng)用比較廣的一...
在體育訓(xùn)練、指導(dǎo)過程中需要對專業(yè)運動員的動作進行精確的分析和優(yōu)化方案設(shè)計,這就需要對運動的運動過程進行動作姿態(tài)分析,傳統(tǒng)的方法通常是使用視頻錄制回放的方式進行分析,這樣往往需要面對畫面圖像小、畫面幀率低等導(dǎo)致的畫面質(zhì)量差的問題和攝像方案無法觀測到的角度下人體運動的過程以及無法有效視頻拍攝人體動作的問題。隨著科技的發(fā)展,運動捕捉系統(tǒng)越來越多地運用到體育訓(xùn)練分析中,光學(xué)運動捕捉系統(tǒng)憑借高精度,數(shù)據(jù)捕捉范圍廣,可同時采集多人運動數(shù)據(jù)等優(yōu)勢,得到越來越廣地使用。上海青瞳視覺致力于向用戶提供可靠的產(chǎn)品及服務(wù)。湖北光學(xué)動作捕捉上海青瞳視覺科技有限公司是聚焦于計算機視覺領(lǐng)域,集研發(fā)、生產(chǎn)、銷售、服務(wù)為一體的...
青瞳視覺的光學(xué)動作捕捉系統(tǒng),具有專業(yè)的動作捕捉算法,除了可以將人物動作還原,還可以同時進行多個人物的動作捕捉。支持所有影視動畫制作軟件,除了可以進行離線數(shù)據(jù)錄制,還可以實時驅(qū)動動畫修復(fù)軟件和引擎軟件,演員、導(dǎo)演和制片團隊都可以在現(xiàn)場實時看到動捕后成片的效果,使演員的互動更加自然,動作也流暢逼真,制作團隊也可以進行實時創(chuàng)意調(diào)整,導(dǎo)演可以實時指導(dǎo)團隊按照自己的真實意圖進行拍攝,提高了拍攝的效率與質(zhì)量,縮短了動畫后期制作時間,極大的提高了生產(chǎn)效率。高精度的數(shù)據(jù)質(zhì)量及真實的動作節(jié)奏感使整個影片的質(zhì)量提升。相比傳統(tǒng)動畫制作,越復(fù)雜的動作設(shè)計,動捕系統(tǒng)運用的效能優(yōu)勢就更加明顯。青瞳視覺的動捕系統(tǒng)可以實現(xiàn)多...
隨著影視文化產(chǎn)業(yè)和數(shù)字媒體的的發(fā)展,越來越多的影視工作室在面對更新更多且快的用戶需求時,開始追求更快更便捷更低成本的制作方式。動作捕捉技術(shù)的使用,降低了影視、數(shù)字媒體的使用制作成本和操作難度,節(jié)約了大量的時間,提高了作品制作的工作效率,豐富了制作過程的智能化水平。隨著動捕技術(shù)的使用普及,以及操作技術(shù)逐漸簡易化,幫助影視文化的創(chuàng)作者們實現(xiàn)制作的高效化、科技化、大眾化。滿足更多的數(shù)創(chuàng)媒體工作者,促進影視行業(yè)數(shù)字化發(fā)展。青瞳視覺紅外光學(xué)動作捕捉的采集速率較高,可達到百幀每秒以上的速率,能做到實時高速運動物體的動作捕捉。湖南康復(fù)步態(tài)分析動作捕捉有什么電影虛擬化制作是今年來電影制作中的重要的技術(shù)方式,給...
1995年Scott Dyer、Jeff Martin和John Zulauf在一本技術(shù)白皮書里解釋了動作捕捉 :“包括測量一個物體在物理空間中的位置和旋轉(zhuǎn),并把這些信息記錄成計算機可用的形式?!眲幼鞑蹲降膶ο罂梢允侨梭w,也可以是非人體,比如拍攝場景中的動捕演員、攝像機、道具等等。動作捕捉系統(tǒng)可以劃分為人物表情的動態(tài)捕捉與身體運動的捕捉。從實時性來看,又可分為實時動作捕捉與非實時動作捕捉。也可按照動作捕捉系統(tǒng)的設(shè)計原理來劃分,主要分為機械式、電磁式、光學(xué)式動作捕捉系統(tǒng)。青瞳視覺的動作捕捉系統(tǒng)支持兼容Maya、3DSMAX、Unity、Unreal、MotionBuilder等多種主流應(yīng)用軟件。...
光學(xué)式動作捕捉技術(shù)是目前在各行各業(yè)中使用廣,技術(shù)完善程度高,操作方便簡潔的動作捕捉系統(tǒng)。通過在捕捉對象身上粘貼帶有反光材質(zhì)的marker點反射光學(xué)相機發(fā)出的紅外光,從多個角度對其進行拍攝捕捉,然后經(jīng)過分析結(jié)算,軟件處理,利用計算機視覺原理進行三維重建,得出標(biāo)記點的運動數(shù)據(jù)。光學(xué)動作捕捉技術(shù)相對其它類型的動捕技術(shù)能得到應(yīng)用的重要原因,就是其捕捉動作數(shù)據(jù)的精度質(zhì)量遠勝于其它方式,且應(yīng)用的空間范圍及捕捉對象的數(shù)目都占據(jù)一定優(yōu)勢,所以成為許多行業(yè)的首要之選。青瞳視覺的動作捕捉系統(tǒng)自有算法可以確定攝像機鏡頭中心或結(jié)點,確保拍攝視角的穩(wěn)定性與一致性。四川光學(xué)追蹤動作捕捉系列表面肌電測試儀、足底壓力分布測試...
隨著影視文化產(chǎn)業(yè)和數(shù)字媒體的的發(fā)展,越來越多的影視工作室在面對更新更多且快的用戶需求時,開始追求更快更便捷更低成本的制作方式。動作捕捉技術(shù)的使用,降低了影視、數(shù)字媒體的使用制作成本和操作難度,節(jié)約了大量的時間,提高了作品制作的工作效率,豐富了制作過程的智能化水平。隨著動捕技術(shù)的使用普及,以及操作技術(shù)逐漸簡易化,幫助影視文化的創(chuàng)作者們實現(xiàn)制作的高效化、科技化、大眾化。滿足更多的數(shù)創(chuàng)媒體工作者,促進影視行業(yè)數(shù)字化發(fā)展。青瞳光學(xué)動作捕捉系統(tǒng),采用Maker點捕捉的方式,可以讓捕捉對象自由運動,肢體運動不受限制。福建運動定位動作捕捉哪里買大范圍空間坐標(biāo)、位移的測量,通常采用激光測距儀、全站儀等方法,傳...
運動捕捉技術(shù)(Motion Capture)是記錄人體運動信息以供分析、回放和重用的技術(shù)。動作捕捉技術(shù)使用在動畫制作相關(guān)領(lǐng)域,與傳統(tǒng)的記錄手段相比,動作捕捉技術(shù)無疑更具優(yōu)勢,隨著動捕技術(shù)的迭代發(fā)展,應(yīng)用性不斷升高,使用的領(lǐng)域也就越來越多,如虛擬現(xiàn)實、游戲動畫等場景設(shè)計中。在日益火爆的虛擬數(shù)字人的領(lǐng)域中,動捕技術(shù)也發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,青瞳視覺的動捕系統(tǒng)可以實現(xiàn)多個數(shù)字人的虛擬直播,具有摳像合成功能;可以實現(xiàn)真實人物和虛擬人物的同臺直播;可以隨時切換虛擬背景或者真實攝像機拍攝背景;可以增加道具交互,支持人物換裝;可以加載客戶自有模型,提供整體直播方案;可以與青瞳視覺XR定位追蹤技術(shù)結(jié)合,進行虛實...
隨著動捕技術(shù)的不斷發(fā)展與升級,光學(xué)動捕設(shè)備所捕捉的動作數(shù)據(jù)其精度與質(zhì)量得到各個**的認(rèn)可,很多專業(yè)科研人員發(fā)現(xiàn)了動作捕捉技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域的潛力。由于傳統(tǒng)的許多病癥的確定都缺乏明確的量化數(shù)據(jù),引入動作捕捉技術(shù)可以很好的讀取這些數(shù)據(jù),比如利用動作捕捉技術(shù)的方式可以完成以前很難測定或測試過程極其麻煩的關(guān)節(jié)角度的測量,并且可以量化、對比、保存這些數(shù)據(jù)作為判斷依據(jù),同時也可以通過康復(fù)前后的參數(shù)變化來確定效果的優(yōu)異,并為后續(xù)的方案提供一定的參考依據(jù)。光學(xué)動捕基于計算機視覺原理,通過多個紅外光學(xué)高速相機,從不同角度捕捉追蹤目標(biāo)點來進行動作捕捉。貴州多人動作捕捉聯(lián)系方式沉浸式虛擬仿真交互系統(tǒng)是以計算機圖形學(xué)為基...
光學(xué)式運動捕捉系統(tǒng)主要分為主動光運動捕捉系統(tǒng)和被動光運動捕捉系統(tǒng)。光學(xué)式動作捕捉過程都是運用攝像機獲取特定位置的特定標(biāo)記點來實現(xiàn)運動的捕捉。光學(xué)運動捕捉設(shè)備的精度和幀率直接影響獲取數(shù)據(jù)的精確度,攝像機高速拍攝,形成一系列高清圖像,系統(tǒng)的數(shù)據(jù)處理模塊對這些圖像進行對比和融合,就可以獲得這些標(biāo)記點的運動軌跡。主動光學(xué)捕捉系統(tǒng)需要主動給標(biāo)示點供電,被動光學(xué)捕捉系統(tǒng)是通過標(biāo)記點上的反光材料反射紅外光線來工作。動作捕捉技術(shù)可以幫助機構(gòu)企業(yè)在仿真實訓(xùn)、技能提升、安全評估等層面中實現(xiàn)更多效用。重慶虛擬仿真實驗室動作捕捉大概費用仿真訓(xùn)練是**提升實戰(zhàn)實力的重要方式之一,傳統(tǒng)的實兵對抗訓(xùn)練,具有安全危險系數(shù)高...
在高校教學(xué)中,越來越多的專業(yè)教學(xué)運用到了動作捕捉技術(shù),比如舞蹈專業(yè)與動作捕捉技術(shù)的結(jié)合,特別是一些傳承困難的民族舞蹈,可以通過動作捕捉技術(shù)將這些舞蹈動作數(shù)據(jù)建成數(shù)據(jù)庫,也一種保護民族舞蹈文化的方式。同時這樣的數(shù)據(jù)庫也適合舞蹈教育學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)者可以通過舞蹈動作數(shù)據(jù)庫的視頻,多角度進行觀察,研究舞者的發(fā)力情況,在細節(jié)上做到把握,同時可以對自己的舞蹈動作進行動作捕捉,與原始數(shù)據(jù)進行比對,糾正錯誤動作,提升舞蹈學(xué)習(xí)效率。光學(xué)式動作捕捉技術(shù)是目前在各行各業(yè)中使用廣,技術(shù)完善程度高,操作方便簡潔的動作捕捉系統(tǒng)。江蘇四足動作捕捉大概費用人體動作捕捉系統(tǒng)是一種利用數(shù)字信息技術(shù)來測量人體在三維空間運動信息的技術(shù)裝...
運用專業(yè)的計算機視覺傳感設(shè)備對真實的人體運動進行記錄,獲取相關(guān)數(shù)據(jù),將數(shù)據(jù)傳遞到待驅(qū)動虛擬人上進行運動驅(qū)動,結(jié)合當(dāng)前更流行的引擎技術(shù)實現(xiàn)對人體模型的重構(gòu)和虛擬,創(chuàng)建出逼真的運動效果,這樣的方法在虛擬人物制作的領(lǐng)域運用得相當(dāng)廣。青瞳的光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)在虛擬人、數(shù)字人制作領(lǐng)域已有許多成功合作案例,主要作用于虛擬偶像、虛擬主播、品牌形象等方面。豐富的經(jīng)驗,專業(yè)化流程,個性化方案服務(wù),為青瞳視覺帶來了眾多業(yè)內(nèi)好評。光學(xué)動捕應(yīng)用于人體工程學(xué)、生命力學(xué)、虛擬現(xiàn)實、虛擬拍攝、數(shù)字化教學(xué)和醫(yī)療康復(fù)分析等領(lǐng)域。江西光學(xué)追蹤動作捕捉對比價表面肌電測試儀、足底壓力分布測試儀、光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)、測力平臺、三維影像測試...