福建虛擬偶像動(dòng)作捕捉有什么

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2022-06-02

現(xiàn)如今在不少的舞蹈教學(xué)練習(xí)中都引入了動(dòng)作捕捉技術(shù),結(jié)合場(chǎng)地與使用需要,按照一定的標(biāo)準(zhǔn)將動(dòng)捕相機(jī)安裝在表演區(qū)域的外延,根據(jù)一定的人體結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)粘貼標(biāo)記點(diǎn),保障計(jì)算機(jī)可以對(duì)其識(shí)別和數(shù)據(jù)采集。與傳統(tǒng)攝像記錄的手段相比,動(dòng)捕技術(shù)可以保障計(jì)算機(jī)可以對(duì)其捕捉,直觀地復(fù)原舞蹈姿態(tài),為完整、精確記錄舞蹈動(dòng)態(tài)提供了條件保障,并且有更科學(xué)的數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)進(jìn)行后續(xù)的舞蹈動(dòng)作解剖與對(duì)比,為舞蹈教學(xué)提供了方便可行性高的硬性條件。青瞳視覺(jué)的光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)主要作用于虛擬偶像、虛擬主播、品牌形象等方面。福建虛擬偶像動(dòng)作捕捉有什么

人體動(dòng)作捕捉系統(tǒng)是一種利用數(shù)字信息技術(shù)來(lái)測(cè)量人體在三維空間運(yùn)動(dòng)信息的技術(shù)裝備,通過(guò)速度、對(duì)應(yīng)關(guān)節(jié)旋轉(zhuǎn)角速度等肢體在空間中的運(yùn)動(dòng)姿態(tài)的描述,還原肢體在對(duì)應(yīng)空間的磁場(chǎng)信息。青瞳光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng),采用Maker點(diǎn)捕捉的方式,可以讓捕捉對(duì)象自由運(yùn)動(dòng),肢體運(yùn)動(dòng)不受限制。數(shù)據(jù)傳輸?shù)倪^(guò)程中可以釆用POE方式傳輸,濾波預(yù)處理模塊、姿態(tài)解算模塊等數(shù)據(jù)處理功能,確保了捕捉的動(dòng)作數(shù)據(jù)高質(zhì)量,精確還原了人體運(yùn)動(dòng)在三維空間中的動(dòng)作姿態(tài)。廣東康復(fù)步態(tài)分析動(dòng)作捕捉方案青瞳視覺(jué)的動(dòng)作捕捉技術(shù)釆用POE方式傳輸,濾波預(yù)處理模塊、姿態(tài)解算模塊等數(shù)據(jù)處理功能,確保數(shù)據(jù)質(zhì)量。

電影虛擬化制作是今年來(lái)電影制作中的重要的技術(shù)方式,給電影創(chuàng)作者帶來(lái)了前所未有的實(shí)時(shí)性、交互性體驗(yàn)。電影虛擬化制作由實(shí)時(shí)圖形技術(shù)、實(shí)時(shí)跟蹤技術(shù)、實(shí)時(shí)摳像及合成、實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉等多種技術(shù)組合而成。通過(guò)對(duì)攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)姿態(tài)的追蹤,再將這些信息傳入至計(jì)算機(jī)三維軟件中的虛擬攝影機(jī),獲得與真實(shí)空間相匹配的虛擬畫(huà)面。這樣的追蹤就要涉及到動(dòng)作捕捉設(shè)備的使用,同一套動(dòng)作捕捉設(shè)備不僅可以對(duì)現(xiàn)場(chǎng)的攝像機(jī)進(jìn)行位置追蹤,同時(shí)也可以捕捉現(xiàn)場(chǎng)演員的表演動(dòng)作及行動(dòng)軌跡。

當(dāng)計(jì)算機(jī)科技介入影視制作的各個(gè)流程時(shí),便打破了原有的感知緯度,成就了數(shù)字化影音時(shí)代的誕生。動(dòng)捕技術(shù)的投入使用,讓真實(shí)的演員打破了空間的存在,實(shí)現(xiàn)了與虛擬現(xiàn)實(shí)的融合。隨之誕生的虛擬偶像更是重新定義了演繹者的屬性,形成新一輪的數(shù)字化娛樂(lè)邏輯。動(dòng)作捕捉技術(shù)的完善與虛擬偶像的迅猛發(fā)展,讓影視作品進(jìn)入了一個(gè)可以快速?gòu)?fù)制、修改、編輯的操作空間,打破了次元壁壘,也為 CG角色提供了諸多可能性。動(dòng)作捕捉等計(jì)算機(jī)計(jì)算機(jī)技術(shù)正不斷促進(jìn)了影視媒體的更新化發(fā)展。青瞳視覺(jué)的紅外光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)具備完全的自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),獲得多項(xiàng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)。

動(dòng)作捕捉技術(shù)可以對(duì)目標(biāo)物體的空間位置以及活動(dòng)軌跡與姿態(tài)進(jìn)行捕捉與定位,捕捉到三維位置動(dòng)作信息后,再通過(guò)數(shù)字化處理,向使用者提供可以直接應(yīng)用在后處理軟件中的動(dòng)作文件,青瞳視覺(jué)的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)支持兼容Maya、3DSMAX、Unity、Unreal、MotionBuilder等多種主流應(yīng)用軟件可實(shí)現(xiàn)全覆蓋追蹤,6自由度亞毫米級(jí)追蹤精度,強(qiáng)大的抗遮擋算法,可以實(shí)現(xiàn)多人摟、抱、摔、打等深度交互動(dòng)作錄制。具有骨骼重定向功能,極大的提高了生產(chǎn)效率從離線流程到實(shí)時(shí)流程的提升。隨著科技發(fā)展,運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)更多運(yùn)用到體育訓(xùn)練分析中,憑借高精度數(shù)據(jù)捕捉范圍廣,得到越來(lái)越廣地使用。江西工業(yè)光魔動(dòng)作捕捉

使用動(dòng)捕技術(shù)驅(qū)動(dòng)的虛擬偶像,全身的關(guān)節(jié)、臉部的表情都展現(xiàn)得活靈活現(xiàn),且可以實(shí)時(shí)在鏡頭前與觀眾互動(dòng)。福建虛擬偶像動(dòng)作捕捉有什么

作為國(guó)內(nèi)計(jì)算機(jī)產(chǎn)業(yè)的制造主力,位于長(zhǎng)江三角洲和珠江三角洲附近的整機(jī)制造廠商得利于低廉的成本獲得了穩(wěn)定的市場(chǎng)占比。然而,由于上游資源被少數(shù)企業(yè)所壟斷,而導(dǎo)致銷售配件的價(jià)格浮動(dòng)加大。在相對(duì)平淡的數(shù)碼、電腦市場(chǎng),消費(fèi)類產(chǎn)品依然表現(xiàn)低迷,反而是商用數(shù)碼、電腦成為了市場(chǎng)銷量的主要拉動(dòng)力。消費(fèi)類數(shù)碼、電腦與商用類主要差別在于用戶需求的不可替代性以及不同用戶對(duì)于產(chǎn)品后期使用成本的重視程度。產(chǎn)品服務(wù)于虛擬偶像、數(shù)字預(yù)演、動(dòng)畫(huà)制作、虛擬現(xiàn)實(shí)等產(chǎn)業(yè),也可應(yīng)用于運(yùn)動(dòng)分析、康復(fù)醫(yī)療、VR仿真、工業(yè)仿真等領(lǐng)域。目前青瞳視覺(jué)科技有限公司已與華為、騰訊、聯(lián)絡(luò)互動(dòng)等互聯(lián)網(wǎng)上市公司建立長(zhǎng)期合作與互動(dòng),產(chǎn)品深入到嬉戲谷,三亞信托、當(dāng)紅齊天等主題樂(lè)園板塊,影視部分已服務(wù)過(guò)原力動(dòng)畫(huà)、兩點(diǎn)十分、天工藝彩、杭州玄機(jī)、吾立方、溫哥華電影學(xué)院、清華、北大、哈工大、上理、華理等企業(yè)院校。行業(yè)整體進(jìn)入市場(chǎng)成熟期。目前產(chǎn)品服務(wù)于虛擬偶像、數(shù)字預(yù)演、動(dòng)畫(huà)制作、虛擬現(xiàn)實(shí)等產(chǎn)業(yè),也可應(yīng)用于運(yùn)動(dòng)分析、康復(fù)醫(yī)療、VR仿真、工業(yè)仿真等領(lǐng)域。目前青瞳視覺(jué)科技有限公司已與華為、騰訊、聯(lián)絡(luò)互動(dòng)等互聯(lián)網(wǎng)上市公司建立長(zhǎng)期合作與互動(dòng),產(chǎn)品深入到嬉戲谷,三亞信托、當(dāng)紅齊天等主題樂(lè)園板塊,影視部分已服務(wù)過(guò)原力動(dòng)畫(huà)、兩點(diǎn)十分、天工藝彩、杭州玄機(jī)、吾立方、溫哥華電影學(xué)院、清華、北大、哈工大、上理、華理等企業(yè)院校。市場(chǎng)主要受企業(yè)需求的帶動(dòng),而這些又得益于 系統(tǒng)更新帶動(dòng)的硬件設(shè)備升級(jí)。預(yù)計(jì) 系統(tǒng)升級(jí)周期會(huì)持續(xù)到 2020 年,屆時(shí)升級(jí)帶動(dòng)的需求將會(huì)減少。21世紀(jì)的現(xiàn)在不僅*是信息化的時(shí)代,同時(shí)也是智能化的時(shí)代,智能化己經(jīng)成為當(dāng)前光學(xué)動(dòng)作捕捉,追蹤定位系統(tǒng),動(dòng)作捕捉系統(tǒng),光學(xué)動(dòng)捕相機(jī)發(fā)展的必然趨勢(shì),不管是所用的電腦還是手機(jī),都是在不斷的朝著智能化的方向發(fā)展。隨著光學(xué)動(dòng)作捕捉,追蹤定位系統(tǒng),動(dòng)作捕捉系統(tǒng),光學(xué)動(dòng)捕相機(jī)的發(fā)展,這些產(chǎn)品也將越來(lái)越人性化。福建虛擬偶像動(dòng)作捕捉有什么

上海青瞳視覺(jué)科技有限公司是一家產(chǎn)品服務(wù)于虛擬偶像、數(shù)字預(yù)演、動(dòng)畫(huà)制作、虛擬現(xiàn)實(shí)等產(chǎn)業(yè),也可應(yīng)用于運(yùn)動(dòng)分析、康復(fù)醫(yī)療、VR仿真、工業(yè)仿真等領(lǐng)域。目前青瞳視覺(jué)科技有限公司已與華為、騰訊、聯(lián)絡(luò)互動(dòng)等互聯(lián)網(wǎng)上市公司建立長(zhǎng)期合作與互動(dòng),產(chǎn)品深入到嬉戲谷,三亞信托、當(dāng)紅齊天等主題樂(lè)園板塊,影視部分已服務(wù)過(guò)原力動(dòng)畫(huà)、兩點(diǎn)十分、天工藝彩、杭州玄機(jī)、吾立方、溫哥華電影學(xué)院、清華、北大、哈工大、上理、華理等企業(yè)院校。的公司,是一家集研發(fā)、設(shè)計(jì)、生產(chǎn)和銷售為一體的專業(yè)化公司。青瞳視覺(jué)擁有一支經(jīng)驗(yàn)豐富、技術(shù)創(chuàng)新的專業(yè)研發(fā)團(tuán)隊(duì),以高度的專注和執(zhí)著為客戶提供光學(xué)動(dòng)作捕捉,追蹤定位系統(tǒng),動(dòng)作捕捉系統(tǒng),光學(xué)動(dòng)捕相機(jī)。青瞳視覺(jué)繼續(xù)堅(jiān)定不移地走高質(zhì)量發(fā)展道路,既要實(shí)現(xiàn)基本面穩(wěn)定增長(zhǎng),又要聚焦關(guān)鍵領(lǐng)域,實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)型再突破。青瞳視覺(jué)創(chuàng)始人張海威,始終關(guān)注客戶,創(chuàng)新科技,竭誠(chéng)為客戶提供良好的服務(wù)。

標(biāo)簽: 動(dòng)作捕捉