1995年Scott Dyer、Jeff Martin和John Zulauf在一本技術(shù)白皮書里解釋了動(dòng)作捕捉 :“包括測(cè)量一個(gè)物體在物理空間中的位置和旋轉(zhuǎn),并把這些信息記錄成計(jì)算機(jī)可用的形式。”動(dòng)作捕捉的對(duì)象可以是人體,也可以是非人體,比如拍攝場(chǎng)景中的動(dòng)捕演員、攝像機(jī)、道具等等。動(dòng)作捕捉系統(tǒng)可以劃分為人物表情的動(dòng)態(tài)捕捉與身體運(yùn)動(dòng)的捕捉。從實(shí)時(shí)性來(lái)看,又可分為實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉與非實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉。也可按照動(dòng)作捕捉系統(tǒng)的設(shè)計(jì)原理來(lái)劃分,主要分為機(jī)械式、電磁式、光學(xué)式動(dòng)作捕捉系統(tǒng)。青瞳視覺(jué)的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)支持兼容Maya、3DSMAX、Unity、Unreal、MotionBuilder等多種主流應(yīng)用軟件。湖南虛擬直播動(dòng)作捕捉咨詢問(wèn)價(jià)
沉浸式虛擬仿真交互系統(tǒng)是以計(jì)算機(jī)圖形學(xué)為基礎(chǔ),把高分辨率的立體投影顯示技術(shù)、多通道視景同步技術(shù)、音響技術(shù)、傳感器技術(shù)等完美地融合在一起,從而產(chǎn)生一個(gè)被三維立體投影畫面包圍的供多人使用的完全沉浸式的虛擬環(huán)境。青瞳視覺(jué)的高精度光學(xué)定位捕捉系統(tǒng)將CAVE投影系統(tǒng)、虛擬現(xiàn)實(shí)引擎、人機(jī)交互系統(tǒng)等模塊進(jìn)行融合,實(shí)時(shí)反饋體驗(yàn)者觀察視點(diǎn)與動(dòng)作定位,結(jié)合視景同步等技術(shù),提高與虛擬物體近距離接觸的真實(shí)感。在工業(yè)領(lǐng)域使用虛擬仿真技術(shù)可以模擬出原本高危險(xiǎn),高預(yù)算,高復(fù)雜的工作環(huán)境,降低工作風(fēng)險(xiǎn)與成本。在高校及職業(yè)院校,可以為各個(gè)學(xué)科提供沉浸式的職業(yè)技能培訓(xùn),如機(jī)械拆裝、醫(yī)療培訓(xùn)、農(nóng)業(yè)學(xué)科培訓(xùn)、園林規(guī)劃培訓(xùn)等。在企業(yè)中可以幫助機(jī)構(gòu)企業(yè)在仿真實(shí)訓(xùn)、技能提升、安全評(píng)估等層面中實(shí)現(xiàn)更多效用。湖南虛擬直播動(dòng)作捕捉咨詢問(wèn)價(jià)動(dòng)作捕捉技術(shù)在體育訓(xùn)練領(lǐng)域的應(yīng)用,能以三維模型的方式不斷重播回放,方便對(duì)比分析,提高訓(xùn)練效率。
動(dòng)作捕捉技術(shù)需要其將追蹤器固定在運(yùn)動(dòng)物體關(guān)鍵部位,在一定時(shí)空域內(nèi)由系統(tǒng)捕捉到追蹤器的位置信息,再將信息傳輸?shù)接?jì)算機(jī)處理,得到三維空間坐標(biāo)數(shù)據(jù)。對(duì)于光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)而言,追蹤器就是標(biāo)記在追蹤目標(biāo)物上的標(biāo)記點(diǎn),通過(guò)紅外光學(xué)相機(jī)捕捉這些位置點(diǎn)的信息,對(duì)物體運(yùn)動(dòng)進(jìn)行精確記錄,甚至臉部肌肉活動(dòng)都能記錄下來(lái)。技術(shù)的發(fā)展讓越來(lái)越多的領(lǐng)域了解到光學(xué)動(dòng)捕的優(yōu)勢(shì),并廣泛應(yīng)用于數(shù)字文化、元宇宙、游戲和影視動(dòng)畫制作、人體工程學(xué)、生命力學(xué)、虛擬現(xiàn)實(shí)、虛擬拍攝、數(shù)字化教學(xué)和醫(yī)療康復(fù)分析等領(lǐng)域。
在高校教學(xué)中,越來(lái)越多的專業(yè)教學(xué)運(yùn)用到了動(dòng)作捕捉技術(shù),比如舞蹈專業(yè)與動(dòng)作捕捉技術(shù)的結(jié)合,特別是一些傳承困難的民族舞蹈,可以通過(guò)動(dòng)作捕捉技術(shù)將這些舞蹈動(dòng)作數(shù)據(jù)建成數(shù)據(jù)庫(kù),也一種保護(hù)民族舞蹈文化的方式。同時(shí)這樣的數(shù)據(jù)庫(kù)也適合舞蹈教育學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)者可以通過(guò)舞蹈動(dòng)作數(shù)據(jù)庫(kù)的視頻,多角度進(jìn)行觀察,研究舞者的發(fā)力情況,在細(xì)節(jié)上做到把握,同時(shí)可以對(duì)自己的舞蹈動(dòng)作進(jìn)行動(dòng)作捕捉,與原始數(shù)據(jù)進(jìn)行比對(duì),糾正錯(cuò)誤動(dòng)作,提升舞蹈學(xué)習(xí)效率。動(dòng)作捕捉技術(shù)在體育訓(xùn)練領(lǐng)域的應(yīng)用,可以將量化的體態(tài)姿勢(shì)進(jìn)行數(shù)據(jù)分析量化。
動(dòng)作捕捉技術(shù)不斷用于體育訓(xùn)練等項(xiàng)目,用以輔助體育訓(xùn)練數(shù)字化、科學(xué)化。與傳統(tǒng)體育教學(xué)相比,動(dòng)作捕捉技術(shù)能夠?qū)崟r(shí)捕捉運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作,精確記錄運(yùn)動(dòng)員肢體在三維空間的運(yùn)動(dòng)軌跡,并將其數(shù)字化,方便分析和長(zhǎng)期保存。這一測(cè)量過(guò)程可以減少主觀因素造成的誤差,可同一時(shí)刻測(cè)得多個(gè)角度大量的數(shù)據(jù)信息,可實(shí)時(shí)、精確、形象地進(jìn)行學(xué)反饋。對(duì)于獲得的數(shù)據(jù)還可進(jìn)行分析與設(shè)計(jì),深入挖掘其價(jià)值,制作出適合自主學(xué)習(xí)的材料。因此,在運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目教育教學(xué)過(guò)程中,把動(dòng)作捕捉技術(shù)與傳統(tǒng)教學(xué)結(jié)合起來(lái),解決傳統(tǒng)教學(xué)中的弊端和問(wèn)題,提高教學(xué)質(zhì)量和學(xué)習(xí)效率,具有較高的研究意義和實(shí)用價(jià)值。隨著動(dòng)捕技術(shù)的不斷發(fā)展與升級(jí),光學(xué)動(dòng)捕設(shè)備所捕捉的動(dòng)作數(shù)據(jù)其精度與質(zhì)量得到各個(gè)**的認(rèn)可。江西運(yùn)動(dòng)動(dòng)作捕捉產(chǎn)品介紹
青瞳視覺(jué)的光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)可以輕松方便的、處理、顯示測(cè)量動(dòng)作數(shù)據(jù),適用于多種行業(yè)領(lǐng)域的動(dòng)作捕捉。湖南虛擬直播動(dòng)作捕捉咨詢問(wèn)價(jià)
青瞳視覺(jué)的紅外光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)具備完全的自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),獲得多項(xiàng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)。動(dòng)作捕捉早出現(xiàn)在20世紀(jì)90年代末,在2005、2006年取得了飛躍式發(fā)展。在我國(guó)的動(dòng)作捕捉申請(qǐng)?jiān)缯浅霈F(xiàn)在2006年,隨著國(guó)內(nèi)企業(yè)的發(fā)展,之后的申請(qǐng)量年穩(wěn)步增長(zhǎng)。從申請(qǐng)的動(dòng)作捕捉技術(shù)的原創(chuàng)國(guó)分布與時(shí)間來(lái)看,中國(guó)相對(duì)歐美等海外國(guó)家,雖然起步較晚,但其數(shù)量在2016的時(shí)候,我國(guó)的申請(qǐng)量已成為既美國(guó)、日本之后的全球申請(qǐng)總量第三的國(guó)家,本土品牌品質(zhì)也不斷媲美海外競(jìng)品,軟件支持更是占據(jù)本土優(yōu)勢(shì),發(fā)展勢(shì)頭迅猛。湖南虛擬直播動(dòng)作捕捉咨詢問(wèn)價(jià)
上海青瞳視覺(jué)科技有限公司是一家產(chǎn)品服務(wù)于虛擬偶像、數(shù)字預(yù)演、動(dòng)畫制作、虛擬現(xiàn)實(shí)等產(chǎn)業(yè),也可應(yīng)用于運(yùn)動(dòng)分析、康復(fù)醫(yī)療、VR仿真、工業(yè)仿真等領(lǐng)域。目前青瞳視覺(jué)科技有限公司已與華為、騰訊、聯(lián)絡(luò)互動(dòng)等互聯(lián)網(wǎng)上市公司建立長(zhǎng)期合作與互動(dòng),產(chǎn)品深入到嬉戲谷,三亞信托、當(dāng)紅齊天等主題樂(lè)園板塊,影視部分已服務(wù)過(guò)原力動(dòng)畫、兩點(diǎn)十分、天工藝彩、杭州玄機(jī)、吾立方、溫哥華電影學(xué)院、清華、北大、哈工大、上理、華理等企業(yè)院校。的公司,致力于發(fā)展為創(chuàng)新務(wù)實(shí)、誠(chéng)實(shí)可信的企業(yè)。青瞳視覺(jué)作為產(chǎn)品服務(wù)于虛擬偶像、數(shù)字預(yù)演、動(dòng)畫制作、虛擬現(xiàn)實(shí)等產(chǎn)業(yè),也可應(yīng)用于運(yùn)動(dòng)分析、康復(fù)醫(yī)療、VR仿真、工業(yè)仿真等領(lǐng)域。目前青瞳視覺(jué)科技有限公司已與華為、騰訊、聯(lián)絡(luò)互動(dòng)等互聯(lián)網(wǎng)上市公司建立長(zhǎng)期合作與互動(dòng),產(chǎn)品深入到嬉戲谷,三亞信托、當(dāng)紅齊天等主題樂(lè)園板塊,影視部分已服務(wù)過(guò)原力動(dòng)畫、兩點(diǎn)十分、天工藝彩、杭州玄機(jī)、吾立方、溫哥華電影學(xué)院、清華、北大、哈工大、上理、華理等企業(yè)院校。的企業(yè)之一,為客戶提供良好的光學(xué)動(dòng)作捕捉,追蹤定位系統(tǒng),動(dòng)作捕捉系統(tǒng),光學(xué)動(dòng)捕相機(jī)。青瞳視覺(jué)不斷開(kāi)拓創(chuàng)新,追求出色,以技術(shù)為先導(dǎo),以產(chǎn)品為平臺(tái),以應(yīng)用為重點(diǎn),以服務(wù)為保證,不斷為客戶創(chuàng)造更高價(jià)值,提供更優(yōu)服務(wù)。青瞳視覺(jué)創(chuàng)始人張海威,始終關(guān)注客戶,創(chuàng)新科技,竭誠(chéng)為客戶提供良好的服務(wù)。