安徽動(dòng)畫動(dòng)作捕捉參考價(jià)格

來源: 發(fā)布時(shí)間:2022-06-02

運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)(Motion Capture)是記錄人體運(yùn)動(dòng)信息以供分析、回放和重用的技術(shù)。動(dòng)作捕捉技術(shù)使用在動(dòng)畫制作相關(guān)領(lǐng)域,與傳統(tǒng)的記錄手段相比,動(dòng)作捕捉技術(shù)無疑更具優(yōu)勢(shì),隨著動(dòng)捕技術(shù)的迭代發(fā)展,應(yīng)用性不斷升高,使用的領(lǐng)域也就越來越多,如虛擬現(xiàn)實(shí)、游戲動(dòng)畫等場(chǎng)景設(shè)計(jì)中。在日益火爆的虛擬數(shù)字人的領(lǐng)域中,動(dòng)捕技術(shù)也發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,青瞳視覺的動(dòng)捕系統(tǒng)可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)數(shù)字人的虛擬直播,具有摳像合成功能;可以實(shí)現(xiàn)真實(shí)人物和虛擬人物的同臺(tái)直播;可以隨時(shí)切換虛擬背景或者真實(shí)攝像機(jī)拍攝背景;可以增加道具交互,支持人物換裝;可以加載客戶自有模型,提供整體直播方案;可以與青瞳視覺XR定位追蹤技術(shù)結(jié)合,進(jìn)行虛實(shí)結(jié)合的XR虛擬主持人直播。從VR、AR、MR到XR,再?gòu)奶摂M直播到元宇宙,人們可以在虛擬的場(chǎng)景里完成眾多的社會(huì)活動(dòng)。安徽動(dòng)畫動(dòng)作捕捉參考價(jià)格

光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)一般分為主動(dòng)式動(dòng)作捕捉與被動(dòng)式動(dòng)作捕捉。主動(dòng)式的標(biāo)記點(diǎn)會(huì)主動(dòng)反射紅外光線,將光線反射到接收的攝像機(jī)里。被動(dòng)式的標(biāo)記點(diǎn)使用的是反射材料,通常使用的是反光球,也可以根據(jù)使用場(chǎng)景使用平面反光貼,通過反射攝像機(jī)投射的紅外線來使攝像機(jī)捕獲到標(biāo)記點(diǎn)位置。每臺(tái)攝像機(jī)捕捉到的對(duì)象都是二維標(biāo)記點(diǎn)圖像,通過多臺(tái)這樣的攝像機(jī)疊加后就可以確定目標(biāo)對(duì)象的三維動(dòng)作,捕捉的對(duì)象越多,需要的相機(jī)也就越多,捕捉到的動(dòng)作數(shù)據(jù)精度就越高。江蘇直播動(dòng)作捕捉方案青瞳視覺是集研發(fā)、生產(chǎn)、銷售、服務(wù)為一體的高新技術(shù)先行者。

動(dòng)作捕捉系統(tǒng)可以細(xì)膩地捕捉到不同人物的動(dòng)作特征,這些動(dòng)作都極具特點(diǎn),非常敏銳的。將捕捉的的動(dòng)作數(shù)據(jù)采集下來經(jīng)過軟件處理后在虛擬鏡頭中恢復(fù)其原貌,動(dòng)作的流暢度與還原度都極高,這也是越來越多的影視動(dòng)畫和游戲公司,從手工調(diào)整人物動(dòng)作的制作方法轉(zhuǎn)向?qū)?dòng)作捕捉技術(shù)的使用。動(dòng)捕技術(shù)提高了制作的效率,實(shí)時(shí)拍攝預(yù)覽的技術(shù),更是能將角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)從進(jìn)行動(dòng)作采集到效果預(yù)覽控制在短短幾分鐘內(nèi),動(dòng)作數(shù)據(jù)和真實(shí)的動(dòng)畫節(jié)奏感使整個(gè)影片的質(zhì)量提升。

動(dòng)作捕捉技術(shù)可以對(duì)目標(biāo)物體的空間位置以及活動(dòng)軌跡與姿態(tài)進(jìn)行捕捉與定位,捕捉到三維位置動(dòng)作信息后,再通過數(shù)字化處理,向使用者提供可以直接應(yīng)用在后處理軟件中的動(dòng)作文件,青瞳視覺的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)支持兼容Maya、3DSMAX、Unity、Unreal、MotionBuilder等多種主流應(yīng)用軟件可實(shí)現(xiàn)全覆蓋追蹤,6自由度亞毫米級(jí)追蹤精度,強(qiáng)大的抗遮擋算法,可以實(shí)現(xiàn)多人摟、抱、摔、打等深度交互動(dòng)作錄制。具有骨骼重定向功能,極大的提高了生產(chǎn)效率從離線流程到實(shí)時(shí)流程的提升。青瞳視覺的紅外光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)具備完全的自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),獲得多項(xiàng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)。

在影視動(dòng)畫、虛擬人制作等行業(yè),使用動(dòng)作捕捉進(jìn)行拍攝時(shí),需要?jiǎng)硬堆輪T穿著好動(dòng)捕衣,相機(jī)捕捉到動(dòng)捕演員后,軟件系統(tǒng)需要通過演員固定姿勢(shì)測(cè)試,實(shí)現(xiàn)角色動(dòng)作校準(zhǔn),動(dòng)作校準(zhǔn)后開始正式動(dòng)作采集。有些動(dòng)作數(shù)據(jù)可以通過差值計(jì)算、濾波處理、減少冗長(zhǎng)關(guān)鍵幀、修正動(dòng)作細(xì)節(jié)等技術(shù)進(jìn)行修正。再導(dǎo)入后處理軟件,進(jìn)行數(shù)據(jù)與角色模型綁定。動(dòng)畫師也可以把修正好的動(dòng)作進(jìn)行分類并存儲(chǔ)建庫(kù)。青瞳視覺的實(shí)時(shí)動(dòng)捕數(shù)據(jù)媲美一般動(dòng)捕產(chǎn)品的人工粗修數(shù)據(jù),節(jié)省使用者的時(shí)間與經(jīng)濟(jì)成本。青瞳視覺紅外光學(xué)動(dòng)作捕捉的采集速率較高,可達(dá)到百幀每秒以上的速率,能做到實(shí)時(shí)高速運(yùn)動(dòng)物體的動(dòng)作捕捉。福建運(yùn)動(dòng)動(dòng)作捕捉按需定制

光學(xué)動(dòng)捕基于計(jì)算機(jī)視覺原理,通過多個(gè)紅外光學(xué)高速相機(jī),從不同角度捕捉追蹤目標(biāo)點(diǎn)來進(jìn)行動(dòng)作捕捉。安徽動(dòng)畫動(dòng)作捕捉參考價(jià)格

虛擬主播全天不間斷直播為品牌帶來的經(jīng)濟(jì)效應(yīng),吸引著許多品牌去打造屬于自己的數(shù)字虛擬主播。相比腰部以上的真人主播,從成本上虛擬主播又占了優(yōu)勢(shì),隨著虛擬制作技術(shù)的發(fā)展,制作一個(gè)適用的虛擬人的費(fèi)用并不高昂。虛擬人制作完成需要進(jìn)行直播時(shí),只需要配備上動(dòng)捕設(shè)備與中之人,便可開啟一場(chǎng)直播,同時(shí)也保持了品牌主播的一致性,降低了人員流動(dòng)的負(fù)面影響性。隨著虛擬數(shù)字人向c端的發(fā)展,也促使了動(dòng)捕技術(shù)的迭代升級(jí)更多得考慮到了個(gè)人使用者的實(shí)操性,促進(jìn)了動(dòng)捕技術(shù)的大眾化發(fā)展。安徽動(dòng)畫動(dòng)作捕捉參考價(jià)格

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標(biāo)簽: 動(dòng)作捕捉