人體動(dòng)作捕捉系統(tǒng)是一種利用數(shù)字信息技術(shù)來(lái)測(cè)量人體在三維空間運(yùn)動(dòng)信息的技術(shù)裝備,通過(guò)速度、對(duì)應(yīng)關(guān)節(jié)旋轉(zhuǎn)角速度等肢體在空間中的運(yùn)動(dòng)姿態(tài)的描述,還原肢體在對(duì)應(yīng)空間的磁場(chǎng)信息。青瞳光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng),采用Maker點(diǎn)捕捉的方式,可以讓捕捉對(duì)象自由運(yùn)動(dòng),肢體運(yùn)動(dòng)不受限制。數(shù)據(jù)傳輸?shù)倪^(guò)程中可以釆用POE方式傳輸,濾波預(yù)處理模塊、姿態(tài)解算模塊等數(shù)據(jù)處理功能,確保了捕捉的動(dòng)作數(shù)據(jù)高質(zhì)量,精確還原了人體運(yùn)動(dòng)在三維空間中的動(dòng)作姿態(tài)。動(dòng)捕技術(shù)可將真人的動(dòng)作實(shí)時(shí)傳入虛擬導(dǎo)播軟件,進(jìn)行渲染,虛擬角色可以及時(shí)反映真人演員動(dòng)作,所見(jiàn)即所得。河南3d運(yùn)動(dòng)動(dòng)作捕捉哪家強(qiáng)動(dòng)作捕捉技術(shù)需要其將追蹤器固定在運(yùn)動(dòng)物體關(guān)鍵部位,在一定時(shí)空...
隨著影視文化產(chǎn)業(yè)和數(shù)字媒體的的發(fā)展,越來(lái)越多的影視工作室在面對(duì)更新更多且快的用戶(hù)需求時(shí),開(kāi)始追求更快更便捷更低成本的制作方式。動(dòng)作捕捉技術(shù)的使用,降低了影視、數(shù)字媒體的使用制作成本和操作難度,節(jié)約了大量的時(shí)間,提高了作品制作的工作效率,豐富了制作過(guò)程的智能化水平。隨著動(dòng)捕技術(shù)的使用普及,以及操作技術(shù)逐漸簡(jiǎn)易化,幫助影視文化的創(chuàng)作者們實(shí)現(xiàn)制作的高效化、科技化、大眾化。滿(mǎn)足更多的數(shù)創(chuàng)媒體工作者,促進(jìn)影視行業(yè)數(shù)字化發(fā)展。動(dòng)作捕捉技術(shù)讓影視動(dòng)畫(huà)制作滿(mǎn)足了快速生產(chǎn)和快速投入市場(chǎng)的需求,讓作品的創(chuàng)作變得簡(jiǎn)單起來(lái)。云南無(wú)人機(jī)實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉概念仿真訓(xùn)練是**提升實(shí)戰(zhàn)實(shí)力的重要方式之一,傳統(tǒng)的實(shí)兵對(duì)抗訓(xùn)練,具有安...
光學(xué)式動(dòng)作捕捉技術(shù)是目前在各行各業(yè)中使用廣,技術(shù)完善程度高,操作方便簡(jiǎn)潔的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)。通過(guò)在捕捉對(duì)象身上粘貼帶有反光材質(zhì)的marker點(diǎn)反射光學(xué)相機(jī)發(fā)出的紅外光,從多個(gè)角度對(duì)其進(jìn)行拍攝捕捉,然后經(jīng)過(guò)分析結(jié)算,軟件處理,利用計(jì)算機(jī)視覺(jué)原理進(jìn)行三維重建,得出標(biāo)記點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)。光學(xué)動(dòng)作捕捉技術(shù)相對(duì)其它類(lèi)型的動(dòng)捕技術(shù)能得到應(yīng)用的重要原因,就是其捕捉動(dòng)作數(shù)據(jù)的精度質(zhì)量遠(yuǎn)勝于其它方式,且應(yīng)用的空間范圍及捕捉對(duì)象的數(shù)目都占據(jù)一定優(yōu)勢(shì),所以成為許多行業(yè)的首要之選。動(dòng)捕技術(shù)可以增強(qiáng)虛擬人物和真實(shí)人物、虛擬空間的交互性,增加了沉浸感。重慶機(jī)器人動(dòng)作捕捉系列運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)(Motion Capture)是記錄人體運(yùn)...
動(dòng)作捕捉技術(shù)需要其將追蹤器固定在運(yùn)動(dòng)物體關(guān)鍵部位,在一定時(shí)空域內(nèi)由系統(tǒng)捕捉到追蹤器的位置信息,再將信息傳輸?shù)接?jì)算機(jī)處理,得到三維空間坐標(biāo)數(shù)據(jù)。對(duì)于光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)而言,追蹤器就是標(biāo)記在追蹤目標(biāo)物上的標(biāo)記點(diǎn),通過(guò)紅外光學(xué)相機(jī)捕捉這些位置點(diǎn)的信息,對(duì)物體運(yùn)動(dòng)進(jìn)行精確記錄,甚至臉部肌肉活動(dòng)都能記錄下來(lái)。技術(shù)的發(fā)展讓越來(lái)越多的領(lǐng)域了解到光學(xué)動(dòng)捕的優(yōu)勢(shì),并廣泛應(yīng)用于數(shù)字文化、元宇宙、游戲和影視動(dòng)畫(huà)制作、人體工程學(xué)、生命力學(xué)、虛擬現(xiàn)實(shí)、虛擬拍攝、數(shù)字化教學(xué)和醫(yī)療康復(fù)分析等領(lǐng)域。技術(shù)的發(fā)展讓越來(lái)越多的領(lǐng)域了解到光學(xué)動(dòng)捕的優(yōu)勢(shì),并應(yīng)用于數(shù)字文化、元宇宙、游戲和影視動(dòng)畫(huà)制作等領(lǐng)域。北京高精度定位技術(shù)動(dòng)作捕捉配置...
動(dòng)作捕捉技術(shù)在國(guó)際體育訓(xùn)練中已經(jīng)得到應(yīng)用,通過(guò)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)收集運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),用于運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作評(píng)價(jià)與矯正,傷病預(yù)防與康復(fù),技術(shù)動(dòng)作改進(jìn)等方面。青瞳視覺(jué)的紅外光學(xué)動(dòng)捕技術(shù),可以捕捉運(yùn)動(dòng)細(xì)節(jié),記錄全身或局部運(yùn)動(dòng)軌跡,反映速度、姿態(tài)、運(yùn)動(dòng)角度等數(shù)據(jù),實(shí)時(shí)綁定3D模型,讓訓(xùn)練教學(xué)實(shí)現(xiàn)模塊式可量化分析。合作案例表明,光學(xué)動(dòng)捕技術(shù)在體育訓(xùn)練領(lǐng)域中,可有效地提升運(yùn)動(dòng)的效率與成績(jī)。目前上海體育大學(xué)乒乓球、羽毛球、網(wǎng)球三個(gè)項(xiàng)目均已經(jīng)使用青瞳視覺(jué)光學(xué)動(dòng)捕系統(tǒng)進(jìn)行深度的訓(xùn)練數(shù)據(jù)分析。光學(xué)動(dòng)作捕捉具有高精度、低延遲的特點(diǎn)。云南智能化動(dòng)作捕捉系列 光學(xué)式運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)主要分為主動(dòng)光運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)和被動(dòng)光運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)。光學(xué)式動(dòng)作捕...
電影虛擬化制作讓藝術(shù)創(chuàng)作者們?cè)谂臄z現(xiàn)場(chǎng),就可以通過(guò)實(shí)時(shí)預(yù)演將演員的視線(xiàn)走位、真人與虛擬角色、虛擬環(huán)境的互動(dòng)、攝影機(jī)調(diào)度等盡收眼底,方便影視創(chuàng)作者們對(duì)效果進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)評(píng)估與調(diào)整,確保拍攝畫(huà)面的真實(shí)與美感,減少后期修改工作,這些都需要基于現(xiàn)場(chǎng)對(duì)攝影機(jī)的實(shí)時(shí)追蹤,這追蹤數(shù)據(jù)也可以作為后期合成時(shí)的重要參考。對(duì)于攝影機(jī)的實(shí)時(shí)追蹤就需要使用到動(dòng)作捕捉技術(shù),有了動(dòng)捕技術(shù)的支持,拍攝時(shí)只需要使用自己熟悉的攝影機(jī)操作方式便能對(duì)虛擬場(chǎng)景進(jìn)行構(gòu)圖采景,有效提高了虛擬與實(shí)拍合成鏡頭的構(gòu)思創(chuàng)作效率。光學(xué)動(dòng)作捕捉具有高精度、低延遲的特點(diǎn)。江蘇什么是動(dòng)作捕捉大概費(fèi)用動(dòng)作捕捉技術(shù)產(chǎn)生應(yīng)用于動(dòng)畫(huà)片制作的過(guò)程中。早期的動(dòng)畫(huà)片是通過(guò)二...
采集機(jī)械臂在三維空間中的位置坐標(biāo),六自由度的動(dòng)作姿態(tài),以及相關(guān)關(guān)節(jié)轉(zhuǎn)動(dòng)的幅度與角度,包括但不限于速度、加速度、角度、角加速度等。根據(jù)實(shí)驗(yàn)測(cè)算的目的,定制數(shù)據(jù)采集方案,為機(jī)械臂的運(yùn)動(dòng)提供精度準(zhǔn),低延遲,高頻率的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)可以作為機(jī)械臂的姿態(tài)運(yùn)動(dòng)控制與規(guī)劃的實(shí)驗(yàn)真值,驗(yàn)證機(jī)械臂的控制算法。青瞳視覺(jué)光學(xué)動(dòng)捕系統(tǒng)支持軟件定制化方案開(kāi)發(fā)。適應(yīng)多種工作環(huán)境操作流程簡(jiǎn)易。適用于機(jī)器臂運(yùn)動(dòng)捕捉、教學(xué)科研實(shí)驗(yàn)室、機(jī)械產(chǎn)品開(kāi)發(fā)、機(jī)械臂工作流程優(yōu)化等領(lǐng)域。動(dòng)作捕捉系統(tǒng)將真人的動(dòng)作采集,映射到虛擬人物,是鏈接真實(shí)世界與虛擬世界的關(guān)鍵技術(shù)。廣西虛擬直播動(dòng)作捕捉產(chǎn)品當(dāng)計(jì)算機(jī)科技介入影視制作的各個(gè)流程時(shí),便打破了原...
隨著影視文化產(chǎn)業(yè)和數(shù)字媒體的的發(fā)展,越來(lái)越多的影視工作室在面對(duì)更新更多且快的用戶(hù)需求時(shí),開(kāi)始追求更快更便捷更低成本的制作方式。動(dòng)作捕捉技術(shù)的使用,降低了影視、數(shù)字媒體的使用制作成本和操作難度,節(jié)約了大量的時(shí)間,提高了作品制作的工作效率,豐富了制作過(guò)程的智能化水平。隨著動(dòng)捕技術(shù)的使用普及,以及操作技術(shù)逐漸簡(jiǎn)易化,幫助影視文化的創(chuàng)作者們實(shí)現(xiàn)制作的高效化、科技化、大眾化。滿(mǎn)足更多的數(shù)創(chuàng)媒體工作者,促進(jìn)影視行業(yè)數(shù)字化發(fā)展。青瞳視覺(jué)動(dòng)作捕捉設(shè)備支持主動(dòng)式光源捕捉和被動(dòng)式光源捕捉,亞毫米級(jí)空間定位,亞毫米級(jí)抖動(dòng)誤差。安徽高精度定位動(dòng)作捕捉生產(chǎn)廠(chǎng)家動(dòng)作捕捉技術(shù)需要其將追蹤器固定在運(yùn)動(dòng)物體關(guān)鍵部位,在一定時(shí)空...
動(dòng)作捕捉技術(shù)在國(guó)際體育訓(xùn)練中已經(jīng)得到應(yīng)用,通過(guò)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)收集運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),用于運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作評(píng)價(jià)與矯正,傷病預(yù)防與康復(fù),技術(shù)動(dòng)作改進(jìn)等方面。青瞳視覺(jué)的紅外光學(xué)動(dòng)捕技術(shù),可以捕捉運(yùn)動(dòng)細(xì)節(jié),記錄全身或局部運(yùn)動(dòng)軌跡,反映速度、姿態(tài)、運(yùn)動(dòng)角度等數(shù)據(jù),實(shí)時(shí)綁定3D模型,讓訓(xùn)練教學(xué)實(shí)現(xiàn)模塊式可量化分析。合作案例表明,光學(xué)動(dòng)捕技術(shù)在體育訓(xùn)練領(lǐng)域中,可有效地提升運(yùn)動(dòng)的效率與成績(jī)。目前上海體育大學(xué)乒乓球、羽毛球、網(wǎng)球三個(gè)項(xiàng)目均已經(jīng)使用青瞳視覺(jué)光學(xué)動(dòng)捕系統(tǒng)進(jìn)行深度的訓(xùn)練數(shù)據(jù)分析。光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)采用不同解算模塊計(jì)算的方式獲取目標(biāo)的三維空間坐標(biāo)以及動(dòng)作姿態(tài)。天津什么是動(dòng)作捕捉生產(chǎn)廠(chǎng)家1995年Scott Dyer、Je...
眾所周知,動(dòng)作捕捉技術(shù)可以提高影視動(dòng)畫(huà)等作品的制作效率。其實(shí),動(dòng)作捕捉技術(shù)對(duì)作品的藝術(shù)品質(zhì)控制也起著重要作用。動(dòng)作設(shè)計(jì)人員或動(dòng)作導(dǎo)演,可以現(xiàn)場(chǎng)對(duì)動(dòng)作捕捉環(huán)節(jié)演員的表演、動(dòng)作的設(shè)計(jì)進(jìn)行指導(dǎo),利用動(dòng)捕技術(shù),可以實(shí)時(shí)預(yù)覽到這套動(dòng)作的終呈現(xiàn)效果,尤其是在進(jìn)行及其復(fù)雜的角色動(dòng)作設(shè)計(jì)時(shí),這樣的實(shí)時(shí)效果呈現(xiàn),給導(dǎo)演的藝術(shù)創(chuàng)作提供了更大的空間。青瞳視覺(jué)的動(dòng)捕系統(tǒng)還可以結(jié)合虛擬相機(jī)進(jìn)行使用,虛擬攝影師可以現(xiàn)場(chǎng)運(yùn)鏡,實(shí)時(shí)查看虛擬相機(jī)下的鏡頭畫(huà)面,為藝術(shù)創(chuàng)作者提供便捷可控的創(chuàng)作環(huán)境。上海青瞳視覺(jué)構(gòu)建了從產(chǎn)品軟硬件開(kāi)發(fā)到垂直領(lǐng)域解決方案的全流程服務(wù)體系,可滿(mǎn)足多樣化的用戶(hù)需求。湖北虛擬仿真實(shí)驗(yàn)室動(dòng)作捕捉生產(chǎn)廠(chǎng)家隨著科...
青瞳視覺(jué)的光學(xué)動(dòng)作捕捉技術(shù)可作用于手術(shù)導(dǎo)航系統(tǒng),應(yīng)用在醫(yī)療手術(shù)導(dǎo)航、手術(shù)模擬、手術(shù)術(shù)前評(píng)估等領(lǐng)域。結(jié)合實(shí)時(shí)視頻流技術(shù),統(tǒng)一動(dòng)作追蹤數(shù)據(jù)坐標(biāo)與視頻數(shù)據(jù)坐標(biāo),可以讓醫(yī)生實(shí)時(shí)觀(guān)察手術(shù)器械位置與病人解刨位置,讓手術(shù)的精度更高,安全性更強(qiáng)。借助三維運(yùn)動(dòng)追蹤系統(tǒng)和虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),也可以模擬各種病情,進(jìn)行術(shù)前演練,還原真實(shí)的手術(shù)感,提高手術(shù)成功率??勾判灾С侄喾N手術(shù)設(shè)備與手術(shù)環(huán)境;支持三維空間坐標(biāo)實(shí)時(shí)顯示;廣域視場(chǎng)角,無(wú)死角追蹤支持與第三方設(shè)備、軟件作用同一工作流,增加模擬場(chǎng)景的真實(shí)感??蓱?yīng)用于教學(xué)實(shí)驗(yàn)室搭建、手術(shù)實(shí)時(shí)導(dǎo)航、術(shù)前模擬演練、手術(shù)術(shù)前評(píng)估等方面。青瞳視覺(jué)的動(dòng)作捕捉技術(shù)釆用POE方式傳輸,濾波預(yù)處理...
青瞳視覺(jué)的紅外光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)具備完全的自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),獲得多項(xiàng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)。動(dòng)作捕捉早出現(xiàn)在20世紀(jì)90年代末,在2005、2006年取得了飛躍式發(fā)展。在我國(guó)的動(dòng)作捕捉申請(qǐng)?jiān)缯浅霈F(xiàn)在2006年,隨著國(guó)內(nèi)企業(yè)的發(fā)展,之后的申請(qǐng)量年穩(wěn)步增長(zhǎng)。從申請(qǐng)的動(dòng)作捕捉技術(shù)的原創(chuàng)國(guó)分布與時(shí)間來(lái)看,中國(guó)相對(duì)歐美等海外國(guó)家,雖然起步較晚,但其數(shù)量在2016的時(shí)候,我國(guó)的申請(qǐng)量已成為既美國(guó)、日本之后的全球申請(qǐng)總量第三的國(guó)家,本土品牌品質(zhì)也不斷媲美海外競(jìng)品,軟件支持更是占據(jù)本土優(yōu)勢(shì),發(fā)展勢(shì)頭迅猛。隨著動(dòng)捕技術(shù)的不斷發(fā)展與升級(jí),光學(xué)動(dòng)捕設(shè)備所捕捉的動(dòng)作數(shù)據(jù)其精度與質(zhì)量得到各個(gè)**的認(rèn)可。河北機(jī)器人動(dòng)作捕捉推薦電影虛擬化制...
當(dāng)計(jì)算機(jī)科技介入影視制作的各個(gè)流程時(shí),便打破了原有的感知緯度,成就了數(shù)字化影音時(shí)代的誕生。動(dòng)捕技術(shù)的投入使用,讓真實(shí)的演員打破了空間的存在,實(shí)現(xiàn)了與虛擬現(xiàn)實(shí)的融合。隨之誕生的虛擬偶像更是重新定義了演繹者的屬性,形成新一輪的數(shù)字化娛樂(lè)邏輯。動(dòng)作捕捉技術(shù)的完善與虛擬偶像的迅猛發(fā)展,讓影視作品進(jìn)入了一個(gè)可以快速?gòu)?fù)制、修改、編輯的操作空間,打破了次元壁壘,也為 CG角色提供了諸多可能性。動(dòng)作捕捉等計(jì)算機(jī)計(jì)算機(jī)技術(shù)正不斷促進(jìn)了影視媒體的更新化發(fā)展。青瞳視覺(jué)的動(dòng)捕系統(tǒng)支持上千平米的捕捉面積,能夠?qū)崟r(shí)追蹤其中的數(shù)百個(gè)目標(biāo)支持運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)預(yù)覽與導(dǎo)出。河北室內(nèi)動(dòng)作捕捉產(chǎn)業(yè)青瞳視覺(jué)的三維空間定位系統(tǒng),可以在患者進(jìn)...
光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)由于是maker點(diǎn)的形式進(jìn)行動(dòng)作捕捉,因此目標(biāo)對(duì)象受到的束縛就會(huì)相對(duì)較少,目標(biāo)對(duì)象可以做一些復(fù)雜度高以及更加細(xì)致的動(dòng)作,青瞳視覺(jué)紅外光學(xué)動(dòng)作捕捉的采集速率較高,可達(dá)到百幀每秒以上的速率,因此能做到實(shí)時(shí)高速運(yùn)動(dòng)物體的運(yùn)動(dòng)動(dòng)作捕捉。在運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練、無(wú)人機(jī)定位協(xié)同等一些非常精密的研究或工作中,得到青睞。青瞳視覺(jué)的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)支持上千平米的捕捉面積,能夠?qū)崟r(shí)追蹤其中的數(shù)百個(gè)目標(biāo)支持運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)預(yù)覽與導(dǎo)出軟硬件自主研發(fā),可進(jìn)行深度定制滿(mǎn)足個(gè)性化需求。大范圍空間坐標(biāo)、位移的測(cè)量利用青瞳視覺(jué)光學(xué)定位捕捉系統(tǒng)可以進(jìn)行多點(diǎn)測(cè)量,單人可操作,精度可達(dá)亞毫米。湖南光學(xué)追蹤動(dòng)作捕捉什么價(jià)格 光學(xué)式運(yùn)動(dòng)捕捉...
在體育訓(xùn)練、指導(dǎo)過(guò)程中需要對(duì)專(zhuān)業(yè)運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作進(jìn)行精確的分析和優(yōu)化方案設(shè)計(jì),這就需要對(duì)運(yùn)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)過(guò)程進(jìn)行動(dòng)作姿態(tài)分析,傳統(tǒng)的方法通常是使用視頻錄制回放的方式進(jìn)行分析,這樣往往需要面對(duì)畫(huà)面圖像小、畫(huà)面幀率低等導(dǎo)致的畫(huà)面質(zhì)量差的問(wèn)題和攝像方案無(wú)法觀(guān)測(cè)到的角度下人體運(yùn)動(dòng)的過(guò)程以及無(wú)法有效視頻拍攝人體動(dòng)作的問(wèn)題。隨著科技的發(fā)展,運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)越來(lái)越多地運(yùn)用到體育訓(xùn)練分析中,光學(xué)運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)憑借高精度,數(shù)據(jù)捕捉范圍廣,可同時(shí)采集多人運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)等優(yōu)勢(shì),得到越來(lái)越廣地使用。青瞳視覺(jué)數(shù)字人直播系統(tǒng)支持?jǐn)?shù)字人XR直播,實(shí)現(xiàn)虛實(shí)結(jié)合等多種解決方案。上海室內(nèi)動(dòng)作捕捉哪里買(mǎi)上海青瞳視覺(jué)科技有限公司是聚焦于計(jì)算機(jī)視覺(jué)領(lǐng)域,集...
動(dòng)作捕捉技術(shù)是一種新興的計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù),它記錄捕捉對(duì)象的個(gè)體動(dòng)作姿態(tài),通過(guò)實(shí)時(shí)傳輸,進(jìn)入計(jì)算機(jī)動(dòng)捕軟件或后期處理軟件中,在事先建好的3D模型中實(shí)現(xiàn)應(yīng)用。隨著動(dòng)作捕捉技術(shù)的日益成熟,現(xiàn)在已經(jīng)具有較廣的適用性。除了在影視制作,番劇動(dòng)畫(huà)和游戲領(lǐng)域大放異彩,還被運(yùn)用于虛擬現(xiàn)實(shí)、生物力學(xué)、體育競(jìng)技等其他人機(jī)交互領(lǐng)域,更是進(jìn)入醫(yī)療行業(yè),用于康復(fù)過(guò)程。主要分為其機(jī)械、光學(xué)、聲學(xué)、電磁等原理的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)。青瞳視覺(jué)的光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)可以輕松方便的、處理、顯示測(cè)量動(dòng)作數(shù)據(jù),適用于多種行業(yè)領(lǐng)域的動(dòng)作捕捉。光學(xué)動(dòng)捕基于計(jì)算機(jī)視覺(jué)原理,通過(guò)多個(gè)紅外光學(xué)高速相機(jī),從不同角度捕捉追蹤目標(biāo)點(diǎn)來(lái)進(jìn)行動(dòng)作捕捉。江蘇虛擬仿真實(shí)驗(yàn)...
運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)(Motion Capture)是記錄人體運(yùn)動(dòng)信息以供分析、回放和重用的技術(shù)。動(dòng)作捕捉技術(shù)使用在動(dòng)畫(huà)制作相關(guān)領(lǐng)域,與傳統(tǒng)的記錄手段相比,動(dòng)作捕捉技術(shù)無(wú)疑更具優(yōu)勢(shì),隨著動(dòng)捕技術(shù)的迭代發(fā)展,應(yīng)用性不斷升高,使用的領(lǐng)域也就越來(lái)越多,如虛擬現(xiàn)實(shí)、游戲動(dòng)畫(huà)等場(chǎng)景設(shè)計(jì)中。在日益火爆的虛擬數(shù)字人的領(lǐng)域中,動(dòng)捕技術(shù)也發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,青瞳視覺(jué)的動(dòng)捕系統(tǒng)可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)數(shù)字人的虛擬直播,具有摳像合成功能;可以實(shí)現(xiàn)真實(shí)人物和虛擬人物的同臺(tái)直播;可以隨時(shí)切換虛擬背景或者真實(shí)攝像機(jī)拍攝背景;可以增加道具交互,支持人物換裝;可以加載客戶(hù)自有模型,提供整體直播方案;可以與青瞳視覺(jué)XR定位追蹤技術(shù)結(jié)合,進(jìn)行虛實(shí)...
隨著新媒體內(nèi)容的日益豐富,往常在影視動(dòng)畫(huà)電影中使用的動(dòng)捕技術(shù),也得到了大量的應(yīng)用。例如在央視出現(xiàn)與朱廣權(quán)battle的手語(yǔ)虛擬主持人,就是采用動(dòng)捕技術(shù)得以實(shí)現(xiàn)的,還有眾多的體育醫(yī)療和文化傳媒領(lǐng)域,數(shù)字化應(yīng)用也極為廣。比如在商業(yè)項(xiàng)目,廣告代言中,出現(xiàn)許多虛擬偶像演藝與商務(wù)合作,這背后的技術(shù)支撐,也離不開(kāi)動(dòng)作捕捉技術(shù)。除了在商業(yè)場(chǎng)景中的使用,越來(lái)越多的高校也引進(jìn)動(dòng)作捕捉系統(tǒng),進(jìn)行不同領(lǐng)域的項(xiàng)目教學(xué)研究。青瞳的光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)在虛擬人、數(shù)字人制作領(lǐng)域已有許多成功合作案例。光學(xué)式運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)主要分為主動(dòng)光運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)和被動(dòng)光運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)。海南機(jī)器人動(dòng)作捕捉大概費(fèi)用仿真訓(xùn)練是**提升實(shí)戰(zhàn)實(shí)力的重要方式之...
動(dòng)作捕捉系統(tǒng)可以細(xì)膩地捕捉到不同人物的動(dòng)作特征,這些動(dòng)作都極具特點(diǎn),非常敏銳的。將捕捉的的動(dòng)作數(shù)據(jù)采集下來(lái)經(jīng)過(guò)軟件處理后在虛擬鏡頭中恢復(fù)其原貌,動(dòng)作的流暢度與還原度都極高,這也是越來(lái)越多的影視動(dòng)畫(huà)和游戲公司,從手工調(diào)整人物動(dòng)作的制作方法轉(zhuǎn)向?qū)?dòng)作捕捉技術(shù)的使用。動(dòng)捕技術(shù)提高了制作的效率,實(shí)時(shí)拍攝預(yù)覽的技術(shù),更是能將角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)從進(jìn)行動(dòng)作采集到效果預(yù)覽控制在短短幾分鐘內(nèi),動(dòng)作數(shù)據(jù)和真實(shí)的動(dòng)畫(huà)節(jié)奏感使整個(gè)影片的質(zhì)量提升。動(dòng)捕方案通常有光學(xué)與慣性?xún)煞N,國(guó)內(nèi)虛擬偶像使用的動(dòng)捕方案通常以光學(xué)為主。山西智能化動(dòng)作捕捉產(chǎn)品當(dāng)計(jì)算機(jī)科技介入影視制作的各個(gè)流程時(shí),便打破了原有的感知緯度,成就了數(shù)字化影音時(shí)代的...
動(dòng)作捕捉技術(shù)不斷用于體育訓(xùn)練等項(xiàng)目,用以輔助體育訓(xùn)練數(shù)字化、科學(xué)化。與傳統(tǒng)體育教學(xué)相比,動(dòng)作捕捉技術(shù)能夠?qū)崟r(shí)捕捉運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作,精確記錄運(yùn)動(dòng)員肢體在三維空間的運(yùn)動(dòng)軌跡,并將其數(shù)字化,方便分析和長(zhǎng)期保存。這一測(cè)量過(guò)程可以減少主觀(guān)因素造成的誤差,可同一時(shí)刻測(cè)得多個(gè)角度大量的數(shù)據(jù)信息,可實(shí)時(shí)、精確、形象地進(jìn)行學(xué)反饋。對(duì)于獲得的數(shù)據(jù)還可進(jìn)行分析與設(shè)計(jì),深入挖掘其價(jià)值,制作出適合自主學(xué)習(xí)的材料。因此,在運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目教育教學(xué)過(guò)程中,把動(dòng)作捕捉技術(shù)與傳統(tǒng)教學(xué)結(jié)合起來(lái),解決傳統(tǒng)教學(xué)中的弊端和問(wèn)題,提高教學(xué)質(zhì)量和學(xué)習(xí)效率,具有較高的研究意義和實(shí)用價(jià)值。青瞳視覺(jué)的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)可實(shí)現(xiàn)全覆蓋追蹤,6自由度亞毫米級(jí)追蹤精度。...
人體動(dòng)作捕捉系統(tǒng)是一種利用數(shù)字信息技術(shù)來(lái)測(cè)量人體在三維空間運(yùn)動(dòng)信息的技術(shù)裝備,通過(guò)速度、對(duì)應(yīng)關(guān)節(jié)旋轉(zhuǎn)角速度等肢體在空間中的運(yùn)動(dòng)姿態(tài)的描述,還原肢體在對(duì)應(yīng)空間的磁場(chǎng)信息。青瞳光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng),采用Maker點(diǎn)捕捉的方式,可以讓捕捉對(duì)象自由運(yùn)動(dòng),肢體運(yùn)動(dòng)不受限制。數(shù)據(jù)傳輸?shù)倪^(guò)程中可以釆用POE方式傳輸,濾波預(yù)處理模塊、姿態(tài)解算模塊等數(shù)據(jù)處理功能,確保了捕捉的動(dòng)作數(shù)據(jù)高質(zhì)量,精確還原了人體運(yùn)動(dòng)在三維空間中的動(dòng)作姿態(tài)。動(dòng)作捕捉系統(tǒng)將真人的動(dòng)作采集,映射到虛擬人物,是鏈接真實(shí)世界與虛擬世界的關(guān)鍵技術(shù)。廣西演員動(dòng)作捕捉咨詢(xún)問(wèn)價(jià)動(dòng)作捕捉技術(shù)有光學(xué)捕捉、磁性捕捉、機(jī)械捕捉等原理方式。對(duì)于動(dòng)捕質(zhì)量需求較高的領(lǐng)域...
無(wú)人機(jī)及飛行器運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的識(shí)別是分析其航行狀態(tài)的基礎(chǔ),青瞳視覺(jué)為其提供大空間實(shí)時(shí)定位定制方案。此類(lèi)方案多臺(tái)高幀率光學(xué)動(dòng)捕相機(jī),捕捉無(wú)人機(jī)、飛行器上的定位點(diǎn),空間定位精度0.1mm,角度精度0.1°,抖動(dòng)誤差0.01mm同時(shí)支持主動(dòng)式標(biāo)記點(diǎn)和被動(dòng)式標(biāo)記點(diǎn),能適應(yīng)各種場(chǎng)合支持上千平米的捕捉面積,能夠?qū)崟r(shí)追蹤其中的數(shù)百個(gè)目標(biāo),支持運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)預(yù)覽與導(dǎo)出。除了可以實(shí)時(shí)提供運(yùn)動(dòng)物體三維空間XYZ坐標(biāo)、航行軌跡,也支持速度、加速度、曲率、轉(zhuǎn)角等運(yùn)動(dòng)參數(shù)的預(yù)覽與導(dǎo)出,對(duì)于無(wú)人機(jī)等飛行器的算法驗(yàn)證、運(yùn)動(dòng)規(guī)劃、集群控制、軌跡回放、人機(jī)交互等應(yīng)用均可提供有效的實(shí)測(cè)航跡數(shù)據(jù)。隨著科技發(fā)展,運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)更多運(yùn)用到體育訓(xùn)...
動(dòng)作捕捉過(guò)程中,有一個(gè)極為重要的環(huán)節(jié)就是動(dòng)態(tài)校準(zhǔn)。常規(guī)意義上的動(dòng)態(tài)校準(zhǔn)是一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)而效率極高的過(guò)程,可以視為動(dòng)作采集環(huán)節(jié)的初始環(huán)節(jié),動(dòng)態(tài)校準(zhǔn)實(shí)際上是定位動(dòng)作捕捉區(qū)域內(nèi)各個(gè)相機(jī)的位置,校準(zhǔn)時(shí)間也極短,整個(gè)過(guò)程需要執(zhí)行人員手持校準(zhǔn)桿在胸前呈“X”形揮舞,在捕捉區(qū)域內(nèi)來(lái)回走動(dòng),使得動(dòng)作捕捉系統(tǒng)能夠自動(dòng)進(jìn)行校準(zhǔn)工作。進(jìn)行完動(dòng)態(tài)校準(zhǔn)后,動(dòng)捕演員進(jìn)行動(dòng)作采集前,也需要進(jìn)行固定姿態(tài)校準(zhǔn),之后方可開(kāi)始正式的動(dòng)捕采集。動(dòng)作捕捉技術(shù)在體育運(yùn)動(dòng)領(lǐng)域的應(yīng)用主要分為兩個(gè)層面,一是訓(xùn)練教學(xué)層面,二是運(yùn)動(dòng)健康層面。湖北運(yùn)動(dòng)定位動(dòng)作捕捉參考價(jià)格電影虛擬化制作讓藝術(shù)創(chuàng)作者們?cè)谂臄z現(xiàn)場(chǎng),就可以通過(guò)實(shí)時(shí)預(yù)演將演員的視線(xiàn)走位、真人與虛...
動(dòng)作捕捉技術(shù)可以對(duì)目標(biāo)物體的空間位置以及活動(dòng)軌跡與姿態(tài)進(jìn)行捕捉與定位,捕捉到三維位置動(dòng)作信息后,再通過(guò)數(shù)字化處理,向使用者提供可以直接應(yīng)用在后處理軟件中的動(dòng)作文件,青瞳視覺(jué)的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)支持兼容Maya、3DSMAX、Unity、Unreal、MotionBuilder等多種主流應(yīng)用軟件可實(shí)現(xiàn)全覆蓋追蹤,6自由度亞毫米級(jí)追蹤精度,強(qiáng)大的抗遮擋算法,可以實(shí)現(xiàn)多人摟、抱、摔、打等深度交互動(dòng)作錄制。具有骨骼重定向功能,極大的提高了生產(chǎn)效率從離線(xiàn)流程到實(shí)時(shí)流程的提升。電影虛擬化制作由實(shí)時(shí)圖形技術(shù)、實(shí)時(shí)跟蹤技術(shù)、實(shí)時(shí)摳像及合成、實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉等多種技術(shù)組合而成。福建工業(yè)光學(xué)動(dòng)作捕捉應(yīng)用范圍動(dòng)作捕捉過(guò)程中,...
運(yùn)用專(zhuān)業(yè)的計(jì)算機(jī)視覺(jué)傳感設(shè)備對(duì)真實(shí)的人體運(yùn)動(dòng)進(jìn)行記錄,獲取相關(guān)數(shù)據(jù),將數(shù)據(jù)傳遞到待驅(qū)動(dòng)虛擬人上進(jìn)行運(yùn)動(dòng)驅(qū)動(dòng),結(jié)合當(dāng)前更流行的引擎技術(shù)實(shí)現(xiàn)對(duì)人體模型的重構(gòu)和虛擬,創(chuàng)建出逼真的運(yùn)動(dòng)效果,這樣的方法在虛擬人物制作的領(lǐng)域運(yùn)用得相當(dāng)廣。青瞳的光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)在虛擬人、數(shù)字人制作領(lǐng)域已有許多成功合作案例,主要作用于虛擬偶像、虛擬主播、品牌形象等方面。豐富的經(jīng)驗(yàn),專(zhuān)業(yè)化流程,個(gè)性化方案服務(wù),為青瞳視覺(jué)帶來(lái)了眾多業(yè)內(nèi)好評(píng)。動(dòng)作捕捉技術(shù)讓影視動(dòng)畫(huà)制作滿(mǎn)足了快速生產(chǎn)和快速投入市場(chǎng)的需求,讓作品的創(chuàng)作變得簡(jiǎn)單起來(lái)。河北演員動(dòng)作捕捉配置隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的普及和數(shù)字教育應(yīng)用,科技數(shù)字教育與交叉學(xué)科的互動(dòng)越來(lái)越獲得高校教學(xué)...
當(dāng)計(jì)算機(jī)科技介入影視制作的各個(gè)流程時(shí),便打破了原有的感知緯度,成就了數(shù)字化影音時(shí)代的誕生。動(dòng)捕技術(shù)的投入使用,讓真實(shí)的演員打破了空間的存在,實(shí)現(xiàn)了與虛擬現(xiàn)實(shí)的融合。隨之誕生的虛擬偶像更是重新定義了演繹者的屬性,形成新一輪的數(shù)字化娛樂(lè)邏輯。動(dòng)作捕捉技術(shù)的完善與虛擬偶像的迅猛發(fā)展,讓影視作品進(jìn)入了一個(gè)可以快速?gòu)?fù)制、修改、編輯的操作空間,打破了次元壁壘,也為 CG角色提供了諸多可能性。動(dòng)作捕捉等計(jì)算機(jī)計(jì)算機(jī)技術(shù)正不斷促進(jìn)了影視媒體的更新化發(fā)展。工業(yè)級(jí)和消費(fèi)級(jí)的光學(xué)動(dòng)捕的發(fā)展,不僅讓用戶(hù)使用負(fù)擔(dān)降低,也讓光學(xué)式動(dòng)作捕捉系統(tǒng)成為人們討論的熱點(diǎn)。北京工業(yè)光學(xué)動(dòng)作捕捉什么價(jià)格現(xiàn)如今在不少的舞蹈教學(xué)練習(xí)中都引...
動(dòng)作捕捉技術(shù)可以對(duì)目標(biāo)物體的空間位置以及活動(dòng)軌跡與姿態(tài)進(jìn)行捕捉與定位,捕捉到三維位置動(dòng)作信息后,再通過(guò)數(shù)字化處理,向使用者提供可以直接應(yīng)用在后處理軟件中的動(dòng)作文件,青瞳視覺(jué)的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)支持兼容Maya、3DSMAX、Unity、Unreal、MotionBuilder等多種主流應(yīng)用軟件可實(shí)現(xiàn)全覆蓋追蹤,6自由度亞毫米級(jí)追蹤精度,強(qiáng)大的抗遮擋算法,可以實(shí)現(xiàn)多人摟、抱、摔、打等深度交互動(dòng)作錄制。具有骨骼重定向功能,極大的提高了生產(chǎn)效率從離線(xiàn)流程到實(shí)時(shí)流程的提升。青瞳的光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)在虛擬人、數(shù)字人制作領(lǐng)域已有許多成功合作案例。天津動(dòng)畫(huà)動(dòng)作捕捉對(duì)比價(jià)動(dòng)作捕捉技術(shù)在國(guó)際體育訓(xùn)練中已經(jīng)得到應(yīng)用,通過(guò)...
動(dòng)作捕捉技術(shù)需要其將追蹤器固定在運(yùn)動(dòng)物體關(guān)鍵部位,在一定時(shí)空域內(nèi)由系統(tǒng)捕捉到追蹤器的位置信息,再將信息傳輸?shù)接?jì)算機(jī)處理,得到三維空間坐標(biāo)數(shù)據(jù)。對(duì)于光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)而言,追蹤器就是標(biāo)記在追蹤目標(biāo)物上的標(biāo)記點(diǎn),通過(guò)紅外光學(xué)相機(jī)捕捉這些位置點(diǎn)的信息,對(duì)物體運(yùn)動(dòng)進(jìn)行精確記錄,甚至臉部肌肉活動(dòng)都能記錄下來(lái)。技術(shù)的發(fā)展讓越來(lái)越多的領(lǐng)域了解到光學(xué)動(dòng)捕的優(yōu)勢(shì),并廣泛應(yīng)用于數(shù)字文化、元宇宙、游戲和影視動(dòng)畫(huà)制作、人體工程學(xué)、生命力學(xué)、虛擬現(xiàn)實(shí)、虛擬拍攝、數(shù)字化教學(xué)和醫(yī)療康復(fù)分析等領(lǐng)域。動(dòng)作捕捉技術(shù)近年來(lái)被越來(lái)越多的音、體、美、影視藝術(shù)、機(jī)械工程、醫(yī)療專(zhuān)業(yè)所引用,融入到日??蒲薪虒W(xué)中。云南虛擬主播動(dòng)作捕捉隨著動(dòng)捕技...
動(dòng)作捕捉技術(shù)不斷用于體育訓(xùn)練等項(xiàng)目,用以輔助體育訓(xùn)練數(shù)字化、科學(xué)化。與傳統(tǒng)體育教學(xué)相比,動(dòng)作捕捉技術(shù)能夠?qū)崟r(shí)捕捉運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作,精確記錄運(yùn)動(dòng)員肢體在三維空間的運(yùn)動(dòng)軌跡,并將其數(shù)字化,方便分析和長(zhǎng)期保存。這一測(cè)量過(guò)程可以減少主觀(guān)因素造成的誤差,可同一時(shí)刻測(cè)得多個(gè)角度大量的數(shù)據(jù)信息,可實(shí)時(shí)、精確、形象地進(jìn)行學(xué)反饋。對(duì)于獲得的數(shù)據(jù)還可進(jìn)行分析與設(shè)計(jì),深入挖掘其價(jià)值,制作出適合自主學(xué)習(xí)的材料。因此,在運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目教育教學(xué)過(guò)程中,把動(dòng)作捕捉技術(shù)與傳統(tǒng)教學(xué)結(jié)合起來(lái),解決傳統(tǒng)教學(xué)中的弊端和問(wèn)題,提高教學(xué)質(zhì)量和學(xué)習(xí)效率,具有較高的研究意義和實(shí)用價(jià)值。青瞳視覺(jué)數(shù)字人直播系統(tǒng)支持?jǐn)?shù)字人XR直播,實(shí)現(xiàn)虛實(shí)結(jié)合等多種解決方...
動(dòng)作捕捉技術(shù)不斷用于體育訓(xùn)練等項(xiàng)目,用以輔助體育訓(xùn)練數(shù)字化、科學(xué)化。與傳統(tǒng)體育教學(xué)相比,動(dòng)作捕捉技術(shù)能夠?qū)崟r(shí)捕捉運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作,精確記錄運(yùn)動(dòng)員肢體在三維空間的運(yùn)動(dòng)軌跡,并將其數(shù)字化,方便分析和長(zhǎng)期保存。這一測(cè)量過(guò)程可以減少主觀(guān)因素造成的誤差,可同一時(shí)刻測(cè)得多個(gè)角度大量的數(shù)據(jù)信息,可實(shí)時(shí)、精確、形象地進(jìn)行學(xué)反饋。對(duì)于獲得的數(shù)據(jù)還可進(jìn)行分析與設(shè)計(jì),深入挖掘其價(jià)值,制作出適合自主學(xué)習(xí)的材料。因此,在運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目教育教學(xué)過(guò)程中,把動(dòng)作捕捉技術(shù)與傳統(tǒng)教學(xué)結(jié)合起來(lái),解決傳統(tǒng)教學(xué)中的弊端和問(wèn)題,提高教學(xué)質(zhì)量和學(xué)習(xí)效率,具有較高的研究意義和實(shí)用價(jià)值。工業(yè)級(jí)和消費(fèi)級(jí)的光學(xué)動(dòng)捕的發(fā)展,不僅讓用戶(hù)使用負(fù)擔(dān)降低,也讓光學(xué)式...