沉浸式虛擬仿真交互系統(tǒng)是以計(jì)算機(jī)圖形學(xué)為基礎(chǔ),把高分辨率的立體投影顯示技術(shù)、多通道視景同步技術(shù)、音響技術(shù)、傳感器技術(shù)等完美地融合在一起,從而產(chǎn)生一個(gè)被三維立體投影畫面包圍的供多人使用的完全沉浸式的虛擬環(huán)境。青瞳視覺(jué)的高精度光學(xué)定位捕捉系統(tǒng)將CAVE投影系統(tǒng)、虛擬現(xiàn)實(shí)引擎、人機(jī)交互系統(tǒng)等模塊進(jìn)行融合,實(shí)時(shí)反饋體驗(yàn)者觀察視點(diǎn)與動(dòng)作定位,結(jié)合視景同步等技術(shù),提高與虛擬物體近距離接觸的真實(shí)感。在工業(yè)領(lǐng)域使用虛擬仿真技術(shù)可以模擬出原本高危險(xiǎn),高預(yù)算,高復(fù)雜的工作環(huán)境,降低工作風(fēng)險(xiǎn)與成本。在高校及職業(yè)院校,可以為各個(gè)學(xué)科提供沉浸式的職業(yè)技能培訓(xùn),如機(jī)械拆裝、醫(yī)療培訓(xùn)、農(nóng)業(yè)學(xué)科培訓(xùn)、園林規(guī)劃培訓(xùn)等。在企業(yè)中可以幫助機(jī)構(gòu)企業(yè)在仿真實(shí)訓(xùn)、技能提升、安全評(píng)估等層面中實(shí)現(xiàn)更多效用。青瞳視覺(jué)動(dòng)作捕捉設(shè)備支持主動(dòng)式光源捕捉和被動(dòng)式光源捕捉,亞毫米級(jí)空間定位,亞毫米級(jí)抖動(dòng)誤差。廣西實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉參考價(jià)格
動(dòng)作捕捉系統(tǒng)可以細(xì)膩地捕捉到不同人物的動(dòng)作特征,這些動(dòng)作都極具特點(diǎn),非常敏銳的。將捕捉的的動(dòng)作數(shù)據(jù)采集下來(lái)經(jīng)過(guò)軟件處理后在虛擬鏡頭中恢復(fù)其原貌,動(dòng)作的流暢度與還原度都極高,這也是越來(lái)越多的影視動(dòng)畫和游戲公司,從手工調(diào)整人物動(dòng)作的制作方法轉(zhuǎn)向?qū)?dòng)作捕捉技術(shù)的使用。動(dòng)捕技術(shù)提高了制作的效率,實(shí)時(shí)拍攝預(yù)覽的技術(shù),更是能將角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)從進(jìn)行動(dòng)作采集到效果預(yù)覽控制在短短幾分鐘內(nèi),動(dòng)作數(shù)據(jù)和真實(shí)的動(dòng)畫節(jié)奏感使整個(gè)影片的質(zhì)量提升。海南虛擬直播動(dòng)作捕捉大概費(fèi)用動(dòng)作捕捉技術(shù)讓影視動(dòng)畫制作滿足了快速生產(chǎn)和快速投入市場(chǎng)的需求,讓作品的創(chuàng)作變得簡(jiǎn)單起來(lái)。
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的普及和數(shù)字教育應(yīng)用,科技數(shù)字教育與交叉學(xué)科的互動(dòng)越來(lái)越獲得高校教學(xué)的認(rèn)可與使用。如影視動(dòng)畫,需要培養(yǎng)具有較高審美能力、藝術(shù)素養(yǎng),能夠熟練應(yīng)用數(shù)字技術(shù)的人才。由于角色表演的逐漸豐富,更多的內(nèi)容作品需要角色完成許多復(fù)雜的動(dòng)作,即便是用動(dòng)畫軟件制作也會(huì)投入大量的人力物力,即便如此,有些復(fù)雜的動(dòng)作也很難表現(xiàn)準(zhǔn)確,這就需要結(jié)合動(dòng)捕技術(shù),進(jìn)行數(shù)據(jù)錄取與綁定,幫助實(shí)現(xiàn)更嬌精確、流暢、細(xì)致的運(yùn)動(dòng)效果。
當(dāng)計(jì)算機(jī)科技介入影視制作的各個(gè)流程時(shí),便打破了原有的感知緯度,成就了數(shù)字化影音時(shí)代的誕生。動(dòng)捕技術(shù)的投入使用,讓真實(shí)的演員打破了空間的存在,實(shí)現(xiàn)了與虛擬現(xiàn)實(shí)的融合。隨之誕生的虛擬偶像更是重新定義了演繹者的屬性,形成新一輪的數(shù)字化娛樂(lè)邏輯。動(dòng)作捕捉技術(shù)的完善與虛擬偶像的迅猛發(fā)展,讓影視作品進(jìn)入了一個(gè)可以快速?gòu)?fù)制、修改、編輯的操作空間,打破了次元壁壘,也為 CG角色提供了諸多可能性。動(dòng)作捕捉等計(jì)算機(jī)計(jì)算機(jī)技術(shù)正不斷促進(jìn)了影視媒體的更新化發(fā)展。青瞳視覺(jué)的動(dòng)捕系統(tǒng)可以實(shí)現(xiàn)真實(shí)人物和虛擬人物的同臺(tái)直播,可以隨時(shí)切換虛擬背景或者真實(shí)攝像機(jī)拍攝背景。
動(dòng)作捕捉技術(shù)可以對(duì)目標(biāo)物體的空間位置以及活動(dòng)軌跡與姿態(tài)進(jìn)行捕捉與定位,捕捉到三維位置動(dòng)作信息后,再通過(guò)數(shù)字化處理,向使用者提供可以直接應(yīng)用在后處理軟件中的動(dòng)作文件,青瞳視覺(jué)的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)支持兼容Maya、3DSMAX、Unity、Unreal、MotionBuilder等多種主流應(yīng)用軟件可實(shí)現(xiàn)全覆蓋追蹤,6自由度亞毫米級(jí)追蹤精度,強(qiáng)大的抗遮擋算法,可以實(shí)現(xiàn)多人摟、抱、摔、打等深度交互動(dòng)作錄制。具有骨骼重定向功能,極大的提高了生產(chǎn)效率從離線流程到實(shí)時(shí)流程的提升。動(dòng)作捕捉技術(shù)在體育訓(xùn)練領(lǐng)域的應(yīng)用,可以將量化的體態(tài)姿勢(shì)進(jìn)行數(shù)據(jù)分析量化。貴州什么是動(dòng)作捕捉概念
動(dòng)捕技術(shù)可將真人的動(dòng)作實(shí)時(shí)傳入虛擬導(dǎo)播軟件,進(jìn)行渲染,虛擬角色可以及時(shí)反映真人演員動(dòng)作,所見(jiàn)即所得。廣西實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉參考價(jià)格
無(wú)人機(jī)及飛行器運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的識(shí)別是分析其航行狀態(tài)的基礎(chǔ),青瞳視覺(jué)為其提供大空間實(shí)時(shí)定位定制方案。此類方案多臺(tái)高幀率光學(xué)動(dòng)捕相機(jī),捕捉無(wú)人機(jī)、飛行器上的定位點(diǎn),空間定位精度0.1mm,角度精度0.1°,抖動(dòng)誤差0.01mm同時(shí)支持主動(dòng)式標(biāo)記點(diǎn)和被動(dòng)式標(biāo)記點(diǎn),能適應(yīng)各種場(chǎng)合支持上千平米的捕捉面積,能夠?qū)崟r(shí)追蹤其中的數(shù)百個(gè)目標(biāo),支持運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)預(yù)覽與導(dǎo)出。除了可以實(shí)時(shí)提供運(yùn)動(dòng)物體三維空間XYZ坐標(biāo)、航行軌跡,也支持速度、加速度、曲率、轉(zhuǎn)角等運(yùn)動(dòng)參數(shù)的預(yù)覽與導(dǎo)出,對(duì)于無(wú)人機(jī)等飛行器的算法驗(yàn)證、運(yùn)動(dòng)規(guī)劃、集群控制、軌跡回放、人機(jī)交互等應(yīng)用均可提供有效的實(shí)測(cè)航跡數(shù)據(jù)。廣西實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉參考價(jià)格
上海青瞳視覺(jué)科技有限公司主要經(jīng)營(yíng)范圍是數(shù)碼、電腦,擁有一支專業(yè)技術(shù)團(tuán)隊(duì)和良好的市場(chǎng)口碑。公司業(yè)務(wù)涵蓋光學(xué)動(dòng)作捕捉,追蹤定位系統(tǒng),動(dòng)作捕捉系統(tǒng),光學(xué)動(dòng)捕相機(jī)等,價(jià)格合理,品質(zhì)有保證。公司從事數(shù)碼、電腦多年,有著創(chuàng)新的設(shè)計(jì)、強(qiáng)大的技術(shù),還有一批專業(yè)化的隊(duì)伍,確保為客戶提供良好的產(chǎn)品及服務(wù)。青瞳視覺(jué)秉承“客戶為尊、服務(wù)為榮、創(chuàng)意為先、技術(shù)為實(shí)”的經(jīng)營(yíng)理念,全力打造公司的重點(diǎn)競(jìng)爭(zhēng)力。