動(dòng)作捕捉技術(shù)是一種新興的計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù),它記錄捕捉對(duì)象的個(gè)體動(dòng)作姿態(tài),通過(guò)實(shí)時(shí)傳輸,進(jìn)入計(jì)算機(jī)動(dòng)捕軟件或后期處理軟件中,在事先建好的3D模型中實(shí)現(xiàn)應(yīng)用。隨著動(dòng)作捕捉技術(shù)的日益成熟,現(xiàn)在已經(jīng)具有較廣的適用性。除了在影視制作,番劇動(dòng)畫和游戲領(lǐng)域大放異彩,還被運(yùn)用于...
動(dòng)作捕捉技術(shù)在國(guó)際體育訓(xùn)練中已經(jīng)得到應(yīng)用,通過(guò)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)收集運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),用于運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作評(píng)價(jià)與矯正,傷病預(yù)防與康復(fù),技術(shù)動(dòng)作改進(jìn)等方面。青瞳視覺(jué)的紅外光學(xué)動(dòng)捕技術(shù),可以捕捉運(yùn)動(dòng)細(xì)節(jié),記錄全身或局部運(yùn)動(dòng)軌跡,反映速度、姿態(tài)、運(yùn)動(dòng)角度等數(shù)據(jù),實(shí)時(shí)綁定3D模型,讓訓(xùn)...
動(dòng)作捕捉的數(shù)字化制作,改變了傳統(tǒng)拍攝的需求,不再需要還原所有的真實(shí)場(chǎng)景,形成一種真實(shí)與虛擬共存的拍攝環(huán)境。這樣的方式直接影響了創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)作方式,演員表演方式的變化。演員在表演時(shí),身上的“Marker”被動(dòng)捕設(shè)備記錄保存下來(lái),在虛擬攝影機(jī)的幫助下,導(dǎo)演和演員可...
仿真訓(xùn)練是**提升實(shí)戰(zhàn)實(shí)力的重要方式之一,傳統(tǒng)的實(shí)兵對(duì)抗訓(xùn)練,具有安全危險(xiǎn)系數(shù)高,成本消耗大,協(xié)調(diào)難度大等缺點(diǎn)。將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與動(dòng)作捕捉技術(shù)加入到訓(xùn)練中,既可以讓訓(xùn)練安全可協(xié)調(diào),又兼顧經(jīng)濟(jì)可控等優(yōu)勢(shì)。動(dòng)作捕捉系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了單兵動(dòng)作及團(tuán)體作戰(zhàn)數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)捕捉,以及仿真數(shù)...
動(dòng)作捕捉過(guò)程中,有一個(gè)極為重要的環(huán)節(jié)就是動(dòng)態(tài)校準(zhǔn)。常規(guī)意義上的動(dòng)態(tài)校準(zhǔn)是一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)而效率極高的過(guò)程,可以視為動(dòng)作采集環(huán)節(jié)的初始環(huán)節(jié),動(dòng)態(tài)校準(zhǔn)實(shí)際上是定位動(dòng)作捕捉區(qū)域內(nèi)各個(gè)相機(jī)的位置,校準(zhǔn)時(shí)間也極短,整個(gè)過(guò)程需要執(zhí)行人員手持校準(zhǔn)桿在胸前呈“X”形揮舞,在捕捉區(qū)域內(nèi)...
青瞳視覺(jué)的光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng),具有專業(yè)的動(dòng)作捕捉算法,除了可以將人物動(dòng)作還原,還可以同時(shí)進(jìn)行多個(gè)人物的動(dòng)作捕捉。支持所有影視動(dòng)畫制作軟件,除了可以進(jìn)行離線數(shù)據(jù)錄制,還可以實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫修復(fù)軟件和引擎軟件,演員、導(dǎo)演和制片團(tuán)隊(duì)都可以在現(xiàn)場(chǎng)實(shí)時(shí)看到動(dòng)捕后成片的效果,使...
隨著影視文化產(chǎn)業(yè)和數(shù)字媒體的的發(fā)展,越來(lái)越多的影視工作室在面對(duì)更新更多且快的用戶需求時(shí),開始追求更快更便捷更低成本的制作方式。動(dòng)作捕捉技術(shù)的使用,降低了影視、數(shù)字媒體的使用制作成本和操作難度,節(jié)約了大量的時(shí)間,提高了作品制作的工作效率,豐富了制作過(guò)程的智能化水...
運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)(Motion Capture)是記錄人體運(yùn)動(dòng)信息以供分析、回放和重用的技術(shù)。動(dòng)作捕捉技術(shù)使用在動(dòng)畫制作相關(guān)領(lǐng)域,與傳統(tǒng)的記錄手段相比,動(dòng)作捕捉技術(shù)無(wú)疑更具優(yōu)勢(shì),隨著動(dòng)捕技術(shù)的迭代發(fā)展,應(yīng)用性不斷升高,使用的領(lǐng)域也就越來(lái)越多,如虛擬現(xiàn)實(shí)、游戲動(dòng)畫等...
動(dòng)作捕捉技術(shù)需要其將追蹤器固定在運(yùn)動(dòng)物體關(guān)鍵部位,在一定時(shí)空域內(nèi)由系統(tǒng)捕捉到追蹤器的位置信息,再將信息傳輸?shù)接?jì)算機(jī)處理,得到三維空間坐標(biāo)數(shù)據(jù)。對(duì)于光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)而言,追蹤器就是標(biāo)記在追蹤目標(biāo)物上的標(biāo)記點(diǎn),通過(guò)紅外光學(xué)相機(jī)捕捉這些位置點(diǎn)的信息,對(duì)物體運(yùn)動(dòng)進(jìn)行精...
隨著影視文化產(chǎn)業(yè)和數(shù)字媒體的的發(fā)展,越來(lái)越多的影視工作室在面對(duì)更新更多且快的用戶需求時(shí),開始追求更快更便捷更低成本的制作方式。動(dòng)作捕捉技術(shù)的使用,降低了影視、數(shù)字媒體的使用制作成本和操作難度,節(jié)約了大量的時(shí)間,提高了作品制作的工作效率,豐富了制作過(guò)程的智能化水...
光學(xué)式動(dòng)作捕捉技術(shù)是目前在各行各業(yè)中使用廣,技術(shù)完善程度高,操作方便簡(jiǎn)潔的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)。通過(guò)在捕捉對(duì)象身上粘貼帶有反光材質(zhì)的marker點(diǎn)反射光學(xué)相機(jī)發(fā)出的紅外光,從多個(gè)角度對(duì)其進(jìn)行拍攝捕捉,然后經(jīng)過(guò)分析結(jié)算,軟件處理,利用計(jì)算機(jī)視覺(jué)原理進(jìn)行三維重建,得出標(biāo)記...
光學(xué)式運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)主要分為主動(dòng)光運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)和被動(dòng)光運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)。光學(xué)式動(dòng)作捕捉過(guò)程都是運(yùn)用攝像機(jī)獲取特定位置的特定標(biāo)記點(diǎn)來(lái)實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的捕捉。光學(xué)運(yùn)動(dòng)捕捉設(shè)備的精度和幀率直接影響獲取數(shù)據(jù)的精確度,攝像機(jī)高速拍攝,形成一系列高清圖像,系統(tǒng)的數(shù)據(jù)處理模塊對(duì)這些圖像...
當(dāng)計(jì)算機(jī)科技介入影視制作的各個(gè)流程時(shí),便打破了原有的感知緯度,成就了數(shù)字化影音時(shí)代的誕生。動(dòng)捕技術(shù)的投入使用,讓真實(shí)的演員打破了空間的存在,實(shí)現(xiàn)了與虛擬現(xiàn)實(shí)的融合。隨之誕生的虛擬偶像更是重新定義了演繹者的屬性,形成新一輪的數(shù)字化娛樂(lè)邏輯。動(dòng)作捕捉技術(shù)的完善與虛...
動(dòng)作捕捉技術(shù)是一種新興的計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù),它記錄捕捉對(duì)象的個(gè)體動(dòng)作姿態(tài),通過(guò)實(shí)時(shí)傳輸,進(jìn)入計(jì)算機(jī)動(dòng)捕軟件或后期處理軟件中,在事先建好的3D模型中實(shí)現(xiàn)應(yīng)用。隨著動(dòng)作捕捉技術(shù)的日益成熟,現(xiàn)在已經(jīng)具有較廣的適用性。除了在影視制作,番劇動(dòng)畫和游戲領(lǐng)域大放異彩,還被運(yùn)用于...
光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)由于是maker點(diǎn)的形式進(jìn)行動(dòng)作捕捉,因此目標(biāo)對(duì)象受到的束縛就會(huì)相對(duì)較少,目標(biāo)對(duì)象可以做一些復(fù)雜度高以及更加細(xì)致的動(dòng)作,青瞳視覺(jué)紅外光學(xué)動(dòng)作捕捉的采集速率較高,可達(dá)到百幀每秒以上的速率,因此能做到實(shí)時(shí)高速運(yùn)動(dòng)物體的運(yùn)動(dòng)動(dòng)作捕捉。在運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練、無(wú)人...
青瞳視覺(jué)的紅外光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)具備完全的自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),獲得多項(xiàng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)。動(dòng)作捕捉早出現(xiàn)在20世紀(jì)90年代末,在2005、2006年取得了飛躍式發(fā)展。在我國(guó)的動(dòng)作捕捉申請(qǐng)?jiān)缯浅霈F(xiàn)在2006年,隨著國(guó)內(nèi)企業(yè)的發(fā)展,之后的申請(qǐng)量年穩(wěn)步增長(zhǎng)。從申請(qǐng)的動(dòng)作捕捉技術(shù)的原...
采集機(jī)械臂在三維空間中的位置坐標(biāo),六自由度的動(dòng)作姿態(tài),以及相關(guān)關(guān)節(jié)轉(zhuǎn)動(dòng)的幅度與角度,包括但不限于速度、加速度、角度、角加速度等。根據(jù)實(shí)驗(yàn)測(cè)算的目的,定制數(shù)據(jù)采集方案,為機(jī)械臂的運(yùn)動(dòng)提供精度準(zhǔn),低延遲,高頻率的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)可以作為機(jī)械臂的姿態(tài)運(yùn)動(dòng)控制與規(guī)劃...
眾所周知,動(dòng)作捕捉技術(shù)可以提高影視動(dòng)畫等作品的制作效率。其實(shí),動(dòng)作捕捉技術(shù)對(duì)作品的藝術(shù)品質(zhì)控制也起著重要作用。動(dòng)作設(shè)計(jì)人員或動(dòng)作導(dǎo)演,可以現(xiàn)場(chǎng)對(duì)動(dòng)作捕捉環(huán)節(jié)演員的表演、動(dòng)作的設(shè)計(jì)進(jìn)行指導(dǎo),利用動(dòng)捕技術(shù),可以實(shí)時(shí)預(yù)覽到這套動(dòng)作的終呈現(xiàn)效果,尤其是在進(jìn)行及其復(fù)雜的...
隨著影視文化產(chǎn)業(yè)和數(shù)字媒體的的發(fā)展,越來(lái)越多的影視工作室在面對(duì)更新更多且快的用戶需求時(shí),開始追求更快更便捷更低成本的制作方式。動(dòng)作捕捉技術(shù)的使用,降低了影視、數(shù)字媒體的使用制作成本和操作難度,節(jié)約了大量的時(shí)間,提高了作品制作的工作效率,豐富了制作過(guò)程的智能化水...
動(dòng)作捕捉技術(shù)在國(guó)際體育訓(xùn)練中已經(jīng)得到應(yīng)用,通過(guò)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)收集運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),用于運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作評(píng)價(jià)與矯正,傷病預(yù)防與康復(fù),技術(shù)動(dòng)作改進(jìn)等方面。青瞳視覺(jué)的紅外光學(xué)動(dòng)捕技術(shù),可以捕捉運(yùn)動(dòng)細(xì)節(jié),記錄全身或局部運(yùn)動(dòng)軌跡,反映速度、姿態(tài)、運(yùn)動(dòng)角度等數(shù)據(jù),實(shí)時(shí)綁定3D模型,讓訓(xùn)...
在體育訓(xùn)練、指導(dǎo)過(guò)程中需要對(duì)專業(yè)運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作進(jìn)行精確的分析和優(yōu)化方案設(shè)計(jì),這就需要對(duì)運(yùn)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)過(guò)程進(jìn)行動(dòng)作姿態(tài)分析,傳統(tǒng)的方法通常是使用視頻錄制回放的方式進(jìn)行分析,這樣往往需要面對(duì)畫面圖像小、畫面幀率低等導(dǎo)致的畫面質(zhì)量差的問(wèn)題和攝像方案無(wú)法觀測(cè)到的角度下人體運(yùn)...
青瞳視覺(jué)的光學(xué)動(dòng)作捕捉技術(shù)可作用于手術(shù)導(dǎo)航系統(tǒng),應(yīng)用在醫(yī)療手術(shù)導(dǎo)航、手術(shù)模擬、手術(shù)術(shù)前評(píng)估等領(lǐng)域。結(jié)合實(shí)時(shí)視頻流技術(shù),統(tǒng)一動(dòng)作追蹤數(shù)據(jù)坐標(biāo)與視頻數(shù)據(jù)坐標(biāo),可以讓醫(yī)生實(shí)時(shí)觀察手術(shù)器械位置與病人解刨位置,讓手術(shù)的精度更高,安全性更強(qiáng)。借助三維運(yùn)動(dòng)追蹤系統(tǒng)和虛擬現(xiàn)實(shí)...
運(yùn)用專業(yè)的計(jì)算機(jī)視覺(jué)傳感設(shè)備對(duì)真實(shí)的人體運(yùn)動(dòng)進(jìn)行記錄,獲取相關(guān)數(shù)據(jù),將數(shù)據(jù)傳遞到待驅(qū)動(dòng)虛擬人上進(jìn)行運(yùn)動(dòng)驅(qū)動(dòng),結(jié)合當(dāng)前更流行的引擎技術(shù)實(shí)現(xiàn)對(duì)人體模型的重構(gòu)和虛擬,創(chuàng)建出逼真的運(yùn)動(dòng)效果,這樣的方法在虛擬人物制作的領(lǐng)域運(yùn)用得相當(dāng)廣。青瞳的光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)在虛擬人、數(shù)...
無(wú)人機(jī)及飛行器運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的識(shí)別是分析其航行狀態(tài)的基礎(chǔ),青瞳視覺(jué)為其提供大空間實(shí)時(shí)定位定制方案。此類方案多臺(tái)高幀率光學(xué)動(dòng)捕相機(jī),捕捉無(wú)人機(jī)、飛行器上的定位點(diǎn),空間定位精度0.1mm,角度精度0.1°,抖動(dòng)誤差0.01mm同時(shí)支持主動(dòng)式標(biāo)記點(diǎn)和被動(dòng)式標(biāo)記點(diǎn),能適應(yīng)各...
隨著新媒體內(nèi)容的日益豐富,往常在影視動(dòng)畫電影中使用的動(dòng)捕技術(shù),也得到了大量的應(yīng)用。例如在央視出現(xiàn)與朱廣權(quán)battle的手語(yǔ)虛擬主持人,就是采用動(dòng)捕技術(shù)得以實(shí)現(xiàn)的,還有眾多的體育醫(yī)療和文化傳媒領(lǐng)域,數(shù)字化應(yīng)用也極為廣。比如在商業(yè)項(xiàng)目,廣告代言中,出現(xiàn)許多虛擬偶像...
動(dòng)作捕捉過(guò)程中,有一個(gè)極為重要的環(huán)節(jié)就是動(dòng)態(tài)校準(zhǔn)。常規(guī)意義上的動(dòng)態(tài)校準(zhǔn)是一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)而效率極高的過(guò)程,可以視為動(dòng)作采集環(huán)節(jié)的初始環(huán)節(jié),動(dòng)態(tài)校準(zhǔn)實(shí)際上是定位動(dòng)作捕捉區(qū)域內(nèi)各個(gè)相機(jī)的位置,校準(zhǔn)時(shí)間也極短,整個(gè)過(guò)程需要執(zhí)行人員手持校準(zhǔn)桿在胸前呈“X”形揮舞,在捕捉區(qū)域內(nèi)...
人體動(dòng)作捕捉系統(tǒng)是一種利用數(shù)字信息技術(shù)來(lái)測(cè)量人體在三維空間運(yùn)動(dòng)信息的技術(shù)裝備,通過(guò)速度、對(duì)應(yīng)關(guān)節(jié)旋轉(zhuǎn)角速度等肢體在空間中的運(yùn)動(dòng)姿態(tài)的描述,還原肢體在對(duì)應(yīng)空間的磁場(chǎng)信息。青瞳光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng),采用Maker點(diǎn)捕捉的方式,可以讓捕捉對(duì)象自由運(yùn)動(dòng),肢體運(yùn)動(dòng)不受限制。...
動(dòng)作捕捉技術(shù)不斷用于體育訓(xùn)練等項(xiàng)目,用以輔助體育訓(xùn)練數(shù)字化、科學(xué)化。與傳統(tǒng)體育教學(xué)相比,動(dòng)作捕捉技術(shù)能夠?qū)崟r(shí)捕捉運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作,精確記錄運(yùn)動(dòng)員肢體在三維空間的運(yùn)動(dòng)軌跡,并將其數(shù)字化,方便分析和長(zhǎng)期保存。這一測(cè)量過(guò)程可以減少主觀因素造成的誤差,可同一時(shí)刻測(cè)得多個(gè)角...
運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)(Motion Capture)是記錄人體運(yùn)動(dòng)信息以供分析、回放和重用的技術(shù)。動(dòng)作捕捉技術(shù)使用在動(dòng)畫制作相關(guān)領(lǐng)域,與傳統(tǒng)的記錄手段相比,動(dòng)作捕捉技術(shù)無(wú)疑更具優(yōu)勢(shì),隨著動(dòng)捕技術(shù)的迭代發(fā)展,應(yīng)用性不斷升高,使用的領(lǐng)域也就越來(lái)越多,如虛擬現(xiàn)實(shí)、游戲動(dòng)畫等...
動(dòng)作捕捉技術(shù)可以對(duì)目標(biāo)物體的空間位置以及活動(dòng)軌跡與姿態(tài)進(jìn)行捕捉與定位,捕捉到三維位置動(dòng)作信息后,再通過(guò)數(shù)字化處理,向使用者提供可以直接應(yīng)用在后處理軟件中的動(dòng)作文件,青瞳視覺(jué)的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)支持兼容Maya、3DSMAX、Unity、Unreal、MotionBu...