動作捕捉系統(tǒng)可以細(xì)膩地捕捉到不同人物的動作特征,這些動作都極具特點(diǎn),非常敏銳的。將捕捉的的動作數(shù)據(jù)采集下來經(jīng)過軟件處理后在虛擬鏡頭中恢復(fù)其原貌,動作的流暢度與還原度都極高,這也是越來越多的影視動畫和游戲公司,從手工調(diào)整人物動作的制作方法轉(zhuǎn)向?qū)幼鞑蹲郊夹g(shù)的使用。動捕技術(shù)提高了制作的效率,實(shí)時(shí)拍攝預(yù)覽的技術(shù),更是能將角色的動作設(shè)計(jì)從進(jìn)行動作采集到效果預(yù)覽控制在短短幾分鐘內(nèi),動作數(shù)據(jù)和真實(shí)的動畫節(jié)奏感使整個(gè)影片的質(zhì)量提升。青瞳視覺的動作捕捉系統(tǒng)軟硬件自主研發(fā),可進(jìn)行深度定制滿足個(gè)性化需求。江蘇工業(yè)光魔動作捕捉咨詢問價(jià)
在高校教學(xué)中,越來越多的專業(yè)教學(xué)運(yùn)用到了動作捕捉技術(shù),比如舞蹈專業(yè)與動作捕捉技術(shù)的結(jié)合,特別是一些傳承困難的民族舞蹈,可以通過動作捕捉技術(shù)將這些舞蹈動作數(shù)據(jù)建成數(shù)據(jù)庫,也一種保護(hù)民族舞蹈文化的方式。同時(shí)這樣的數(shù)據(jù)庫也適合舞蹈教育學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)者可以通過舞蹈動作數(shù)據(jù)庫的視頻,多角度進(jìn)行觀察,研究舞者的發(fā)力情況,在細(xì)節(jié)上做到把握,同時(shí)可以對自己的舞蹈動作進(jìn)行動作捕捉,與原始數(shù)據(jù)進(jìn)行比對,糾正錯誤動作,提升舞蹈學(xué)習(xí)效率。河南虛擬偶像動作捕捉聯(lián)系方式上海青瞳視覺構(gòu)建了從產(chǎn)品軟硬件開發(fā)到垂直領(lǐng)域解決方案的全流程服務(wù)體系,可滿足多樣化的用戶需求。
青瞳視覺的紅外光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)具備完全的自主知識產(chǎn)權(quán),獲得多項(xiàng)知識產(chǎn)權(quán)。動作捕捉早出現(xiàn)在20世紀(jì)90年代末,在2005、2006年取得了飛躍式發(fā)展。在我國的動作捕捉申請?jiān)缯浅霈F(xiàn)在2006年,隨著國內(nèi)企業(yè)的發(fā)展,之后的申請量年穩(wěn)步增長。從申請的動作捕捉技術(shù)的原創(chuàng)國分布與時(shí)間來看,中國相對歐美等海外國家,雖然起步較晚,但其數(shù)量在2016的時(shí)候,我國的申請量已成為既美國、日本之后的全球申請總量第三的國家,本土品牌品質(zhì)也不斷媲美海外競品,軟件支持更是占據(jù)本土優(yōu)勢,發(fā)展勢頭迅猛。
動作捕捉技術(shù)有光學(xué)捕捉、磁性捕捉、機(jī)械捕捉等原理方式。對于動捕質(zhì)量需求較高的領(lǐng)域通常會使用光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)進(jìn)行動捕工作。尤其是在早開始使用動捕設(shè)備的動畫行業(yè),現(xiàn)在國內(nèi)外許多動畫制作單位都配備有動作捕捉系統(tǒng),特別是三維動畫的制作過程相當(dāng)繁瑣,如果動畫內(nèi)容涉及到多人、大空間甚至是武打格斗場面,則更需要配合使用動作捕捉系統(tǒng)來完成龐大繁雜的工作內(nèi)容,很多影視作品和動畫作品都是以動作捕捉技術(shù)為技術(shù)支撐從而達(dá)成設(shè)計(jì)效果的震撼呈現(xiàn)。青瞳視覺的動捕系統(tǒng)支持上千平米的捕捉面積,能夠?qū)崟r(shí)追蹤其中的數(shù)百個(gè)目標(biāo)支持運(yùn)動數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)預(yù)覽與導(dǎo)出。
運(yùn)用專業(yè)的計(jì)算機(jī)視覺傳感設(shè)備對真實(shí)的人體運(yùn)動進(jìn)行記錄,獲取相關(guān)數(shù)據(jù),將數(shù)據(jù)傳遞到待驅(qū)動虛擬人上進(jìn)行運(yùn)動驅(qū)動,結(jié)合當(dāng)前更流行的引擎技術(shù)實(shí)現(xiàn)對人體模型的重構(gòu)和虛擬,創(chuàng)建出逼真的運(yùn)動效果,這樣的方法在虛擬人物制作的領(lǐng)域運(yùn)用得相當(dāng)廣。青瞳的光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)在虛擬人、數(shù)字人制作領(lǐng)域已有許多成功合作案例,主要作用于虛擬偶像、虛擬主播、品牌形象等方面。豐富的經(jīng)驗(yàn),專業(yè)化流程,個(gè)性化方案服務(wù),為青瞳視覺帶來了眾多業(yè)內(nèi)好評。動作捕捉技術(shù)讓影視動畫制作滿足了快速生產(chǎn)和快速投入市場的需求,讓作品的創(chuàng)作變得簡單起來。山東多人動作捕捉按需定制
青瞳視覺的紅外光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)具備完全的自主知識產(chǎn)權(quán),獲得多項(xiàng)知識產(chǎn)權(quán)。江蘇工業(yè)光魔動作捕捉咨詢問價(jià)
1995年Scott Dyer、Jeff Martin和John Zulauf在一本技術(shù)白皮書里解釋了動作捕捉 :“包括測量一個(gè)物體在物理空間中的位置和旋轉(zhuǎn),并把這些信息記錄成計(jì)算機(jī)可用的形式?!眲幼鞑蹲降膶ο罂梢允侨梭w,也可以是非人體,比如拍攝場景中的動捕演員、攝像機(jī)、道具等等。動作捕捉系統(tǒng)可以劃分為人物表情的動態(tài)捕捉與身體運(yùn)動的捕捉。從實(shí)時(shí)性來看,又可分為實(shí)時(shí)動作捕捉與非實(shí)時(shí)動作捕捉。也可按照動作捕捉系統(tǒng)的設(shè)計(jì)原理來劃分,主要分為機(jī)械式、電磁式、光學(xué)式動作捕捉系統(tǒng)。江蘇工業(yè)光魔動作捕捉咨詢問價(jià)
上海青瞳視覺科技有限公司總部位于上海市靜安區(qū)廣中路788號行健樓415~425,是一家產(chǎn)品服務(wù)于虛擬偶像、數(shù)字預(yù)演、動畫制作、虛擬現(xiàn)實(shí)等產(chǎn)業(yè),也可應(yīng)用于運(yùn)動分析、康復(fù)醫(yī)療、VR仿真、工業(yè)仿真等領(lǐng)域。目前青瞳視覺科技有限公司已與華為、騰訊、聯(lián)絡(luò)互動等互聯(lián)網(wǎng)上市公司建立長期合作與互動,產(chǎn)品深入到嬉戲谷,三亞信托、當(dāng)紅齊天等主題樂園板塊,影視部分已服務(wù)過原力動畫、兩點(diǎn)十分、天工藝彩、杭州玄機(jī)、吾立方、溫哥華電影學(xué)院、清華、北大、哈工大、上理、華理等企業(yè)院校。的公司。青瞳視覺擁有一支經(jīng)驗(yàn)豐富、技術(shù)創(chuàng)新的專業(yè)研發(fā)團(tuán)隊(duì),以高度的專注和執(zhí)著為客戶提供光學(xué)動作捕捉,追蹤定位系統(tǒng),動作捕捉系統(tǒng),光學(xué)動捕相機(jī)。青瞳視覺不斷開拓創(chuàng)新,追求出色,以技術(shù)為先導(dǎo),以產(chǎn)品為平臺,以應(yīng)用為重點(diǎn),以服務(wù)為保證,不斷為客戶創(chuàng)造更高價(jià)值,提供更優(yōu)服務(wù)。青瞳視覺始終關(guān)注自身,在風(fēng)云變化的時(shí)代,對自身的建設(shè)毫不懈怠,高度的專注與執(zhí)著使青瞳視覺在行業(yè)的從容而自信。