人體動作捕捉系統(tǒng)是一種利用數(shù)字信息技術(shù)來測量人體在三維空間運動信息的技術(shù)裝備,通過速度、對應(yīng)關(guān)節(jié)旋轉(zhuǎn)角速度等肢體在空間中的運動姿態(tài)的描述,還原肢體在對應(yīng)空間的磁場信息。青瞳光學(xué)動作捕捉系統(tǒng),采用Maker點捕捉的方式,可以讓捕捉對象自由運動,肢體運動不受限制。數(shù)據(jù)傳輸?shù)倪^程中可以釆用POE方式傳輸,濾波預(yù)處理模塊、姿態(tài)解算模塊等數(shù)據(jù)處理功能,確保了捕捉的動作數(shù)據(jù)高質(zhì)量,精確還原了人體運動在三維空間中的動作姿態(tài)。動捕技術(shù)可將真人的動作實時傳入虛擬導(dǎo)播軟件,進(jìn)行渲染,虛擬角色可以及時反映真人演員動作,所見即所得。河南3d運動動作捕捉哪家強
動作捕捉技術(shù)需要其將追蹤器固定在運動物體關(guān)鍵部位,在一定時空域內(nèi)由系統(tǒng)捕捉到追蹤器的位置信息,再將信息傳輸?shù)接嬎銠C處理,得到三維空間坐標(biāo)數(shù)據(jù)。對于光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)而言,追蹤器就是標(biāo)記在追蹤目標(biāo)物上的標(biāo)記點,通過紅外光學(xué)相機捕捉這些位置點的信息,對物體運動進(jìn)行精確記錄,甚至臉部肌肉活動都能記錄下來。技術(shù)的發(fā)展讓越來越多的領(lǐng)域了解到光學(xué)動捕的優(yōu)勢,并廣泛應(yīng)用于數(shù)字文化、元宇宙、游戲和影視動畫制作、人體工程學(xué)、生命力學(xué)、虛擬現(xiàn)實、虛擬拍攝、數(shù)字化教學(xué)和醫(yī)療康復(fù)分析等領(lǐng)域。山西光學(xué)動作捕捉應(yīng)用范圍光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)采用不同解算模塊計算的方式獲取目標(biāo)的三維空間坐標(biāo)以及動作姿態(tài)。
在體育訓(xùn)練、指導(dǎo)過程中需要對專業(yè)運動員的動作進(jìn)行精確的分析和優(yōu)化方案設(shè)計,這就需要對運動的運動過程進(jìn)行動作姿態(tài)分析,傳統(tǒng)的方法通常是使用視頻錄制回放的方式進(jìn)行分析,這樣往往需要面對畫面圖像小、畫面幀率低等導(dǎo)致的畫面質(zhì)量差的問題和攝像方案無法觀測到的角度下人體運動的過程以及無法有效視頻拍攝人體動作的問題。隨著科技的發(fā)展,運動捕捉系統(tǒng)越來越多地運用到體育訓(xùn)練分析中,光學(xué)運動捕捉系統(tǒng)憑借高精度,數(shù)據(jù)捕捉范圍廣,可同時采集多人運動數(shù)據(jù)等優(yōu)勢,得到越來越廣地使用。
隨著影視文化產(chǎn)業(yè)和數(shù)字媒體的的發(fā)展,越來越多的影視工作室在面對更新更多且快的用戶需求時,開始追求更快更便捷更低成本的制作方式。動作捕捉技術(shù)的使用,降低了影視、數(shù)字媒體的使用制作成本和操作難度,節(jié)約了大量的時間,提高了作品制作的工作效率,豐富了制作過程的智能化水平。隨著動捕技術(shù)的使用普及,以及操作技術(shù)逐漸簡易化,幫助影視文化的創(chuàng)作者們實現(xiàn)制作的高效化、科技化、大眾化。滿足更多的數(shù)創(chuàng)媒體工作者,促進(jìn)影視行業(yè)數(shù)字化發(fā)展。電影虛擬化制作由實時圖形技術(shù)、實時跟蹤技術(shù)、實時摳像及合成、實時動作捕捉等多種技術(shù)組合而成。
光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)一般分為主動式動作捕捉與被動式動作捕捉。主動式的標(biāo)記點會主動反射紅外光線,將光線反射到接收的攝像機里。被動式的標(biāo)記點使用的是反射材料,通常使用的是反光球,也可以根據(jù)使用場景使用平面反光貼,通過反射攝像機投射的紅外線來使攝像機捕獲到標(biāo)記點位置。每臺攝像機捕捉到的對象都是二維標(biāo)記點圖像,通過多臺這樣的攝像機疊加后就可以確定目標(biāo)對象的三維動作,捕捉的對象越多,需要的相機也就越多,捕捉到的動作數(shù)據(jù)精度就越高。動捕技術(shù)加虛擬拍攝改變了傳統(tǒng)的節(jié)目制作模式,不再需要花費大量人力布置場景,也不再局限于真人或人型。山西高精度定位動作捕捉配置
青瞳視覺是集研發(fā)、生產(chǎn)、銷售、服務(wù)為一體的高新技術(shù)先行者。河南3d運動動作捕捉哪家強
在影視動畫、虛擬人制作等行業(yè),使用動作捕捉進(jìn)行拍攝時,需要動捕演員穿著好動捕衣,相機捕捉到動捕演員后,軟件系統(tǒng)需要通過演員固定姿勢測試,實現(xiàn)角色動作校準(zhǔn),動作校準(zhǔn)后開始正式動作采集。有些動作數(shù)據(jù)可以通過差值計算、濾波處理、減少冗長關(guān)鍵幀、修正動作細(xì)節(jié)等技術(shù)進(jìn)行修正。再導(dǎo)入后處理軟件,進(jìn)行數(shù)據(jù)與角色模型綁定。動畫師也可以把修正好的動作進(jìn)行分類并存儲建庫。青瞳視覺的實時動捕數(shù)據(jù)媲美一般動捕產(chǎn)品的人工粗修數(shù)據(jù),節(jié)省使用者的時間與經(jīng)濟成本。河南3d運動動作捕捉哪家強
上海青瞳視覺科技有限公司致力于數(shù)碼、電腦,是一家生產(chǎn)型的公司。公司業(yè)務(wù)分為光學(xué)動作捕捉,追蹤定位系統(tǒng),動作捕捉系統(tǒng),光學(xué)動捕相機等,目前不斷進(jìn)行創(chuàng)新和服務(wù)改進(jìn),為客戶提供良好的產(chǎn)品和服務(wù)。公司秉持誠信為本的經(jīng)營理念,在數(shù)碼、電腦深耕多年,以技術(shù)為先導(dǎo),以自主產(chǎn)品為重點,發(fā)揮人才優(yōu)勢,打造數(shù)碼、電腦良好品牌。青瞳視覺秉承“客戶為尊、服務(wù)為榮、創(chuàng)意為先、技術(shù)為實”的經(jīng)營理念,全力打造公司的重點競爭力。