上海青瞳視覺科技有限公司是聚焦于計算機(jī)視覺領(lǐng)域,集研發(fā)、生產(chǎn)、銷售、服務(wù)為一體的高新技術(shù)先行者。青瞳視覺完全自主研發(fā)的紅外光學(xué)動作捕捉系列產(chǎn)品,在元宇宙、影視動畫、生命科學(xué)、機(jī)械工業(yè)、虛擬仿真等領(lǐng)域已服務(wù)數(shù)百家合作伙伴。在機(jī)器視覺,人機(jī)交互,人工智能等領(lǐng)域的先...
動作捕捉技術(shù)不斷用于體育訓(xùn)練等項目,用以輔助體育訓(xùn)練數(shù)字化、科學(xué)化。與傳統(tǒng)體育教學(xué)相比,動作捕捉技術(shù)能夠?qū)崟r捕捉運(yùn)動員的動作,精確記錄運(yùn)動員肢體在三維空間的運(yùn)動軌跡,并將其數(shù)字化,方便分析和長期保存。這一測量過程可以減少主觀因素造成的誤差,可同一時刻測得多個角...
動作捕捉技術(shù)產(chǎn)生應(yīng)用于動畫片制作的過程中。早期的動畫片是通過二位靜態(tài)畫面的不停變化模擬動畫場面中的動態(tài)變化,因此動畫師的工作是大量而繁雜的。為了簡化這些工作量,也提高動作變現(xiàn)的精確度,動作捕捉技術(shù)就因此而誕生了。隨著電腦動畫和游戲的深入發(fā)展,對動作捕捉技術(shù)給了...
動作捕捉技術(shù)不斷用于體育訓(xùn)練等項目,用以輔助體育訓(xùn)練數(shù)字化、科學(xué)化。與傳統(tǒng)體育教學(xué)相比,動作捕捉技術(shù)能夠?qū)崟r捕捉運(yùn)動員的動作,精確記錄運(yùn)動員肢體在三維空間的運(yùn)動軌跡,并將其數(shù)字化,方便分析和長期保存。這一測量過程可以減少主觀因素造成的誤差,可同一時刻測得多個角...
在體育訓(xùn)練、指導(dǎo)過程中需要對專業(yè)運(yùn)動員的動作進(jìn)行精確的分析和優(yōu)化方案設(shè)計,這就需要對運(yùn)動的運(yùn)動過程進(jìn)行動作姿態(tài)分析,傳統(tǒng)的方法通常是使用視頻錄制回放的方式進(jìn)行分析,這樣往往需要面對畫面圖像小、畫面幀率低等導(dǎo)致的畫面質(zhì)量差的問題和攝像方案無法觀測到的角度下人體運(yùn)...
在體育訓(xùn)練、指導(dǎo)過程中需要對專業(yè)運(yùn)動員的動作進(jìn)行精確的分析和優(yōu)化方案設(shè)計,這就需要對運(yùn)動的運(yùn)動過程進(jìn)行動作姿態(tài)分析,傳統(tǒng)的方法通常是使用視頻錄制回放的方式進(jìn)行分析,這樣往往需要面對畫面圖像小、畫面幀率低等導(dǎo)致的畫面質(zhì)量差的問題和攝像方案無法觀測到的角度下人體運(yùn)...
現(xiàn)如今在不少的舞蹈教學(xué)練習(xí)中都引入了動作捕捉技術(shù),結(jié)合場地與使用需要,按照一定的標(biāo)準(zhǔn)將動捕相機(jī)安裝在表演區(qū)域的外延,根據(jù)一定的人體結(jié)構(gòu)設(shè)計粘貼標(biāo)記點(diǎn),保障計算機(jī)可以對其識別和數(shù)據(jù)采集。與傳統(tǒng)攝像記錄的手段相比,動捕技術(shù)可以保障計算機(jī)可以對其捕捉,直觀地復(fù)原舞蹈...
隨著新媒體內(nèi)容的日益豐富,往常在影視動畫電影中使用的動捕技術(shù),也得到了大量的應(yīng)用。例如在央視出現(xiàn)與朱廣權(quán)battle的手語虛擬主持人,就是采用動捕技術(shù)得以實(shí)現(xiàn)的,還有眾多的體育醫(yī)療和文化傳媒領(lǐng)域,數(shù)字化應(yīng)用也極為廣。比如在商業(yè)項目,廣告代言中,出現(xiàn)許多虛擬偶像...
青瞳視覺的光學(xué)動作捕捉技術(shù)可作用于手術(shù)導(dǎo)航系統(tǒng),應(yīng)用在醫(yī)療手術(shù)導(dǎo)航、手術(shù)模擬、手術(shù)術(shù)前評估等領(lǐng)域。結(jié)合實(shí)時視頻流技術(shù),統(tǒng)一動作追蹤數(shù)據(jù)坐標(biāo)與視頻數(shù)據(jù)坐標(biāo),可以讓醫(yī)生實(shí)時觀察手術(shù)器械位置與病人解刨位置,讓手術(shù)的精度更高,安全性更強(qiáng)。借助三維運(yùn)動追蹤系統(tǒng)和虛擬現(xiàn)實(shí)...
無人機(jī)及飛行器運(yùn)動狀態(tài)的識別是分析其航行狀態(tài)的基礎(chǔ),青瞳視覺為其提供大空間實(shí)時定位定制方案。此類方案多臺高幀率光學(xué)動捕相機(jī),捕捉無人機(jī)、飛行器上的定位點(diǎn),空間定位精度0.1mm,角度精度0.1°,抖動誤差0.01mm同時支持主動式標(biāo)記點(diǎn)和被動式標(biāo)記點(diǎn),能適應(yīng)各...
光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)一般分為主動式動作捕捉與被動式動作捕捉。主動式的標(biāo)記點(diǎn)會主動反射紅外光線,將光線反射到接收的攝像機(jī)里。被動式的標(biāo)記點(diǎn)使用的是反射材料,通常使用的是反光球,也可以根據(jù)使用場景使用平面反光貼,通過反射攝像機(jī)投射的紅外線來使攝像機(jī)捕獲到標(biāo)記點(diǎn)位置。每...
表面肌電測試儀、足底壓力分布測試儀、光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)、測力平臺、三維影像測試分析系統(tǒng)等,都是如今運(yùn)動生物力學(xué)測量與實(shí)驗中常用的使用器材及系統(tǒng),其中三維影像測試分析系統(tǒng)和光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)常用。但基于三維影像的分析系統(tǒng)數(shù)據(jù)處理方法與用戶操作十分復(fù)雜,并且很難實(shí)現(xiàn)實(shí)...
青瞳視覺的紅外光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)具備完全的自主知識產(chǎn)權(quán),獲得多項知識產(chǎn)權(quán)。動作捕捉早出現(xiàn)在20世紀(jì)90年代末,在2005、2006年取得了飛躍式發(fā)展。在我國的動作捕捉申請早正是出現(xiàn)在2006年,隨著國內(nèi)企業(yè)的發(fā)展,之后的申請量年穩(wěn)步增長。從申請的動作捕捉技術(shù)的原...
青瞳視覺的三維空間定位系統(tǒng),可以在患者進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練時,監(jiān)護(hù)患者的康復(fù)訓(xùn)練姿態(tài),判斷運(yùn)動狀態(tài)是否符合訓(xùn)練標(biāo)準(zhǔn)。捕捉采集觀測的臨床驗證數(shù)據(jù),步態(tài)分析等數(shù)據(jù),并對其進(jìn)行建模與數(shù)據(jù)分析,綜合給出康復(fù)指標(biāo)建議。醫(yī)生可以通過定制數(shù)據(jù)模塊,量化骨骼肌肉診斷數(shù)據(jù),可視化骨骼肌...
在機(jī)器人領(lǐng)域中,青瞳視覺可以實(shí)時獲取多剛體、多關(guān)節(jié)骨骼結(jié)構(gòu)三維位置數(shù)據(jù)、6DoF運(yùn)動軌跡,解算不同生物體各個動作姿態(tài)的動力學(xué)數(shù)據(jù),適用范圍涵蓋仿生機(jī)器人、外骨骼機(jī)器人、多足機(jī)器人等各類機(jī)器人,包括但不限于對頭部,軀干,四肢,外接機(jī)械臂的測量。青瞳視覺的光學(xué)定位...
眾所周知,動作捕捉技術(shù)可以提高影視動畫等作品的制作效率。其實(shí),動作捕捉技術(shù)對作品的藝術(shù)品質(zhì)控制也起著重要作用。動作設(shè)計人員或動作導(dǎo)演,可以現(xiàn)場對動作捕捉環(huán)節(jié)演員的表演、動作的設(shè)計進(jìn)行指導(dǎo),利用動捕技術(shù),可以實(shí)時預(yù)覽到這套動作的終呈現(xiàn)效果,尤其是在進(jìn)行及其復(fù)雜的...
光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)一般分為主動式動作捕捉與被動式動作捕捉。主動式的標(biāo)記點(diǎn)會主動反射紅外光線,將光線反射到接收的攝像機(jī)里。被動式的標(biāo)記點(diǎn)使用的是反射材料,通常使用的是反光球,也可以根據(jù)使用場景使用平面反光貼,通過反射攝像機(jī)投射的紅外線來使攝像機(jī)捕獲到標(biāo)記點(diǎn)位置。每...
大范圍空間坐標(biāo)、位移的測量,通常采用激光測距儀、全站儀等方法,傳統(tǒng)的測量方式會消耗大量的人力與時間,尤其在測量大型機(jī)械時工序復(fù)雜的問題會更加突出。利用青瞳視覺光學(xué)定位捕捉系統(tǒng),可以同時進(jìn)行多點(diǎn)測量,單人可操作,精度可達(dá)亞毫米,廣域視場角可以追蹤遠(yuǎn)距離遠(yuǎn)目標(biāo),測...
眾所周知,動作捕捉技術(shù)可以提高影視動畫等作品的制作效率。其實(shí),動作捕捉技術(shù)對作品的藝術(shù)品質(zhì)控制也起著重要作用。動作設(shè)計人員或動作導(dǎo)演,可以現(xiàn)場對動作捕捉環(huán)節(jié)演員的表演、動作的設(shè)計進(jìn)行指導(dǎo),利用動捕技術(shù),可以實(shí)時預(yù)覽到這套動作的終呈現(xiàn)效果,尤其是在進(jìn)行及其復(fù)雜的...
運(yùn)用專業(yè)的計算機(jī)視覺傳感設(shè)備對真實(shí)的人體運(yùn)動進(jìn)行記錄,獲取相關(guān)數(shù)據(jù),將數(shù)據(jù)傳遞到待驅(qū)動虛擬人上進(jìn)行運(yùn)動驅(qū)動,結(jié)合當(dāng)前更流行的引擎技術(shù)實(shí)現(xiàn)對人體模型的重構(gòu)和虛擬,創(chuàng)建出逼真的運(yùn)動效果,這樣的方法在虛擬人物制作的領(lǐng)域運(yùn)用得相當(dāng)廣。青瞳的光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)在虛擬人、數(shù)...
大范圍空間坐標(biāo)、位移的測量,通常采用激光測距儀、全站儀等方法,傳統(tǒng)的測量方式會消耗大量的人力與時間,尤其在測量大型機(jī)械時工序復(fù)雜的問題會更加突出。利用青瞳視覺光學(xué)定位捕捉系統(tǒng),可以同時進(jìn)行多點(diǎn)測量,單人可操作,精度可達(dá)亞毫米,廣域視場角可以追蹤遠(yuǎn)距離遠(yuǎn)目標(biāo),測...
隨著新媒體內(nèi)容的日益豐富,往常在影視動畫電影中使用的動捕技術(shù),也得到了大量的應(yīng)用。例如在央視出現(xiàn)與朱廣權(quán)battle的手語虛擬主持人,就是采用動捕技術(shù)得以實(shí)現(xiàn)的,還有眾多的體育醫(yī)療和文化傳媒領(lǐng)域,數(shù)字化應(yīng)用也極為廣。比如在商業(yè)項目,廣告代言中,出現(xiàn)許多虛擬偶像...
光學(xué)式動作捕捉技術(shù)是目前在各行各業(yè)中使用廣,技術(shù)完善程度高,操作方便簡潔的動作捕捉系統(tǒng)。通過在捕捉對象身上粘貼帶有反光材質(zhì)的marker點(diǎn)反射光學(xué)相機(jī)發(fā)出的紅外光,從多個角度對其進(jìn)行拍攝捕捉,然后經(jīng)過分析結(jié)算,軟件處理,利用計算機(jī)視覺原理進(jìn)行三維重建,得出標(biāo)記...
青瞳視覺的光學(xué)動作捕捉系統(tǒng),具有專業(yè)的動作捕捉算法,除了可以將人物動作還原,還可以同時進(jìn)行多個人物的動作捕捉。支持所有影視動畫制作軟件,除了可以進(jìn)行離線數(shù)據(jù)錄制,還可以實(shí)時驅(qū)動動畫修復(fù)軟件和引擎軟件,演員、導(dǎo)演和制片團(tuán)隊都可以在現(xiàn)場實(shí)時看到動捕后成片的效果,使...
隨著動捕技術(shù)的不斷發(fā)展與升級,光學(xué)動捕設(shè)備所捕捉的動作數(shù)據(jù)其精度與質(zhì)量得到各個**的認(rèn)可,很多專業(yè)科研人員發(fā)現(xiàn)了動作捕捉技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域的潛力。由于傳統(tǒng)的許多病癥的確定都缺乏明確的量化數(shù)據(jù),引入動作捕捉技術(shù)可以很好的讀取這些數(shù)據(jù),比如利用動作捕捉技術(shù)的方式可以完...
沉浸式虛擬仿真交互系統(tǒng)是以計算機(jī)圖形學(xué)為基礎(chǔ),把高分辨率的立體投影顯示技術(shù)、多通道視景同步技術(shù)、音響技術(shù)、傳感器技術(shù)等完美地融合在一起,從而產(chǎn)生一個被三維立體投影畫面包圍的供多人使用的完全沉浸式的虛擬環(huán)境。青瞳視覺的高精度光學(xué)定位捕捉系統(tǒng)將CAVE投影系統(tǒng)、虛...
在機(jī)器人領(lǐng)域中,青瞳視覺可以實(shí)時獲取多剛體、多關(guān)節(jié)骨骼結(jié)構(gòu)三維位置數(shù)據(jù)、6DoF運(yùn)動軌跡,解算不同生物體各個動作姿態(tài)的動力學(xué)數(shù)據(jù),適用范圍涵蓋仿生機(jī)器人、外骨骼機(jī)器人、多足機(jī)器人等各類機(jī)器人,包括但不限于對頭部,軀干,四肢,外接機(jī)械臂的測量。青瞳視覺的光學(xué)定位...
光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)一般分為主動式動作捕捉與被動式動作捕捉。主動式的標(biāo)記點(diǎn)會主動反射紅外光線,將光線反射到接收的攝像機(jī)里。被動式的標(biāo)記點(diǎn)使用的是反射材料,通常使用的是反光球,也可以根據(jù)使用場景使用平面反光貼,通過反射攝像機(jī)投射的紅外線來使攝像機(jī)捕獲到標(biāo)記點(diǎn)位置。每...
青瞳視覺的三維空間定位系統(tǒng),可以在患者進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練時,監(jiān)護(hù)患者的康復(fù)訓(xùn)練姿態(tài),判斷運(yùn)動狀態(tài)是否符合訓(xùn)練標(biāo)準(zhǔn)。捕捉采集觀測的臨床驗證數(shù)據(jù),步態(tài)分析等數(shù)據(jù),并對其進(jìn)行建模與數(shù)據(jù)分析,綜合給出康復(fù)指標(biāo)建議。醫(yī)生可以通過定制數(shù)據(jù)模塊,量化骨骼肌肉診斷數(shù)據(jù),可視化骨骼肌...
動作捕捉技術(shù)產(chǎn)生應(yīng)用于動畫片制作的過程中。早期的動畫片是通過二位靜態(tài)畫面的不停變化模擬動畫場面中的動態(tài)變化,因此動畫師的工作是大量而繁雜的。為了簡化這些工作量,也提高動作變現(xiàn)的精確度,動作捕捉技術(shù)就因此而誕生了。隨著電腦動畫和游戲的深入發(fā)展,對動作捕捉技術(shù)給了...