在體育訓(xùn)練、指導(dǎo)過程中需要對(duì)專業(yè)運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作進(jìn)行精確的分析和優(yōu)化方案設(shè)計(jì),這就需要對(duì)運(yùn)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)過程進(jìn)行動(dòng)作姿態(tài)分析,傳統(tǒng)的方法通常是使用視頻錄制回放的方式進(jìn)行分析,這樣往往需要面對(duì)畫面圖像小、畫面幀率低等導(dǎo)致的畫面質(zhì)量差的問題和攝像方案無法觀測到的角度下人體運(yùn)動(dòng)的過程以及無法有效視頻拍攝人體動(dòng)作的問題。隨著科技的發(fā)展,運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)越來越多地運(yùn)用到體育訓(xùn)練分析中,光學(xué)運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)憑借高精度,數(shù)據(jù)捕捉范圍廣,可同時(shí)采集多人運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)等優(yōu)勢,得到越來越廣地使用。光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)主要使用紅外光學(xué)攝像鏡頭去捕捉目標(biāo)對(duì)象,然后對(duì)圖像傳感器上生成的數(shù)據(jù)進(jìn)行分析。江蘇動(dòng)畫動(dòng)作捕捉特點(diǎn)
運(yùn)用專業(yè)的計(jì)算機(jī)視覺傳感設(shè)備對(duì)真實(shí)的人體運(yùn)動(dòng)進(jìn)行記錄,獲取相關(guān)數(shù)據(jù),將數(shù)據(jù)傳遞到待驅(qū)動(dòng)虛擬人上進(jìn)行運(yùn)動(dòng)驅(qū)動(dòng),結(jié)合當(dāng)前更流行的引擎技術(shù)實(shí)現(xiàn)對(duì)人體模型的重構(gòu)和虛擬,創(chuàng)建出逼真的運(yùn)動(dòng)效果,這樣的方法在虛擬人物制作的領(lǐng)域運(yùn)用得相當(dāng)廣。青瞳的光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)在虛擬人、數(shù)字人制作領(lǐng)域已有許多成功合作案例,主要作用于虛擬偶像、虛擬主播、品牌形象等方面。豐富的經(jīng)驗(yàn),專業(yè)化流程,個(gè)性化方案服務(wù),為青瞳視覺帶來了眾多業(yè)內(nèi)好評(píng)。山東四足動(dòng)作捕捉隨著科技發(fā)展,運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)更多運(yùn)用到體育訓(xùn)練分析中,憑借高精度數(shù)據(jù)捕捉范圍廣,得到越來越廣地使用。
光學(xué)式動(dòng)作捕捉技術(shù)是目前在各行各業(yè)中使用廣,技術(shù)完善程度高,操作方便簡潔的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)。通過在捕捉對(duì)象身上粘貼帶有反光材質(zhì)的marker點(diǎn)反射光學(xué)相機(jī)發(fā)出的紅外光,從多個(gè)角度對(duì)其進(jìn)行拍攝捕捉,然后經(jīng)過分析結(jié)算,軟件處理,利用計(jì)算機(jī)視覺原理進(jìn)行三維重建,得出標(biāo)記點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)。光學(xué)動(dòng)作捕捉技術(shù)相對(duì)其它類型的動(dòng)捕技術(shù)能得到應(yīng)用的重要原因,就是其捕捉動(dòng)作數(shù)據(jù)的精度質(zhì)量遠(yuǎn)勝于其它方式,且應(yīng)用的空間范圍及捕捉對(duì)象的數(shù)目都占據(jù)一定優(yōu)勢,所以成為許多行業(yè)的首要之選。
1995年Scott Dyer、Jeff Martin和John Zulauf在一本技術(shù)白皮書里解釋了動(dòng)作捕捉 :“包括測量一個(gè)物體在物理空間中的位置和旋轉(zhuǎn),并把這些信息記錄成計(jì)算機(jī)可用的形式。”動(dòng)作捕捉的對(duì)象可以是人體,也可以是非人體,比如拍攝場景中的動(dòng)捕演員、攝像機(jī)、道具等等。動(dòng)作捕捉系統(tǒng)可以劃分為人物表情的動(dòng)態(tài)捕捉與身體運(yùn)動(dòng)的捕捉。從實(shí)時(shí)性來看,又可分為實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉與非實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉。也可按照動(dòng)作捕捉系統(tǒng)的設(shè)計(jì)原理來劃分,主要分為機(jī)械式、電磁式、光學(xué)式動(dòng)作捕捉系統(tǒng)。動(dòng)作捕捉技術(shù)在體育運(yùn)動(dòng)領(lǐng)域的應(yīng)用主要分為兩個(gè)層面,一是訓(xùn)練教學(xué)層面,二是運(yùn)動(dòng)健康層面。
運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)(Motion Capture)是記錄人體運(yùn)動(dòng)信息以供分析、回放和重用的技術(shù)。動(dòng)作捕捉技術(shù)使用在動(dòng)畫制作相關(guān)領(lǐng)域,與傳統(tǒng)的記錄手段相比,動(dòng)作捕捉技術(shù)無疑更具優(yōu)勢,隨著動(dòng)捕技術(shù)的迭代發(fā)展,應(yīng)用性不斷升高,使用的領(lǐng)域也就越來越多,如虛擬現(xiàn)實(shí)、游戲動(dòng)畫等場景設(shè)計(jì)中。在日益火爆的虛擬數(shù)字人的領(lǐng)域中,動(dòng)捕技術(shù)也發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,青瞳視覺的動(dòng)捕系統(tǒng)可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)數(shù)字人的虛擬直播,具有摳像合成功能;可以實(shí)現(xiàn)真實(shí)人物和虛擬人物的同臺(tái)直播;可以隨時(shí)切換虛擬背景或者真實(shí)攝像機(jī)拍攝背景;可以增加道具交互,支持人物換裝;可以加載客戶自有模型,提供整體直播方案;可以與青瞳視覺XR定位追蹤技術(shù)結(jié)合,進(jìn)行虛實(shí)結(jié)合的XR虛擬主持人直播。隨著動(dòng)捕技術(shù)的不斷發(fā)展與升級(jí),光學(xué)動(dòng)捕設(shè)備所捕捉的動(dòng)作數(shù)據(jù)其精度與質(zhì)量得到各個(gè)**的認(rèn)可。廣東室內(nèi)動(dòng)作捕捉對(duì)比價(jià)
青瞳視覺一直專注于專業(yè)化領(lǐng)域的VR模擬訓(xùn)練。如模擬訓(xùn)練,飛機(jī)駕駛員操作模擬訓(xùn)練,消防救援模擬訓(xùn)練等。江蘇動(dòng)畫動(dòng)作捕捉特點(diǎn)
上海青瞳視覺科技有限公司是聚焦于計(jì)算機(jī)視覺領(lǐng)域,集研發(fā)、生產(chǎn)、銷售、服務(wù)為一體的高新技術(shù)先行者。青瞳視覺完全自主研發(fā)的紅外光學(xué)動(dòng)作捕捉系列產(chǎn)品,在元宇宙、影視動(dòng)畫、生命科學(xué)、機(jī)械工業(yè)、虛擬仿真等領(lǐng)域已服務(wù)數(shù)百家合作伙伴。在機(jī)器視覺,人機(jī)交互,人工智能等領(lǐng)域的先發(fā)優(yōu)勢,可滿足多樣化的用戶需求,構(gòu)建了從產(chǎn)品軟硬件開發(fā)到垂直領(lǐng)域解決方案的全流程服務(wù)體系,獲得了國內(nèi)外客戶的認(rèn)可。通過對(duì)人體以及剛體運(yùn)動(dòng)的高精度定位與智能分析,實(shí)現(xiàn)虛實(shí)空間數(shù)據(jù)的精確映射。江蘇動(dòng)畫動(dòng)作捕捉特點(diǎn)
上海青瞳視覺科技有限公司總部位于上海市靜安區(qū)廣中路788號(hào)行健樓415~425,是一家產(chǎn)品服務(wù)于虛擬偶像、數(shù)字預(yù)演、動(dòng)畫制作、虛擬現(xiàn)實(shí)等產(chǎn)業(yè),也可應(yīng)用于運(yùn)動(dòng)分析、康復(fù)醫(yī)療、VR仿真、工業(yè)仿真等領(lǐng)域。目前青瞳視覺科技有限公司已與華為、騰訊、聯(lián)絡(luò)互動(dòng)等互聯(lián)網(wǎng)上市公司建立長期合作與互動(dòng),產(chǎn)品深入到嬉戲谷,三亞信托、當(dāng)紅齊天等主題樂園板塊,影視部分已服務(wù)過原力動(dòng)畫、兩點(diǎn)十分、天工藝彩、杭州玄機(jī)、吾立方、溫哥華電影學(xué)院、清華、北大、哈工大、上理、華理等企業(yè)院校。的公司。青瞳視覺擁有一支經(jīng)驗(yàn)豐富、技術(shù)創(chuàng)新的專業(yè)研發(fā)團(tuán)隊(duì),以高度的專注和執(zhí)著為客戶提供光學(xué)動(dòng)作捕捉,追蹤定位系統(tǒng),動(dòng)作捕捉系統(tǒng),光學(xué)動(dòng)捕相機(jī)。青瞳視覺致力于把技術(shù)上的創(chuàng)新展現(xiàn)成對(duì)用戶產(chǎn)品上的貼心,為用戶帶來良好體驗(yàn)。青瞳視覺創(chuàng)始人張海威,始終關(guān)注客戶,創(chuàng)新科技,竭誠為客戶提供良好的服務(wù)。