青瞳視覺的光學動作捕捉系統(tǒng),具有專業(yè)的動作捕捉算法,除了可以將人物動作還原,還可以同時進行多個人物的動作捕捉。支持所有影視動畫制作軟件,除了可以進行離線數(shù)據(jù)錄制,還可以實時驅(qū)動動畫修復(fù)軟件和引擎軟件,演員、導(dǎo)演和制片團隊都可以在現(xiàn)場實時看到動捕后成片的效果,使演員的互動更加自然,動作也流暢逼真,制作團隊也可以進行實時創(chuàng)意調(diào)整,導(dǎo)演可以實時指導(dǎo)團隊按照自己的真實意圖進行拍攝,提高了拍攝的效率與質(zhì)量,縮短了動畫后期制作時間,極大的提高了生產(chǎn)效率。高精度的數(shù)據(jù)質(zhì)量及真實的動作節(jié)奏感使整個影片的質(zhì)量提升。相比傳統(tǒng)動畫制作,越復(fù)雜的動作設(shè)計,動捕系統(tǒng)運用的效能優(yōu)勢就更加明顯。上海青瞳視覺致力于向用戶提供可靠的產(chǎn)品及服務(wù)。河南虛擬直播動作捕捉應(yīng)用范圍
動作捕捉技術(shù)有光學捕捉、磁性捕捉、機械捕捉等原理方式。對于動捕質(zhì)量需求較高的領(lǐng)域通常會使用光學動作捕捉系統(tǒng)進行動捕工作。尤其是在早開始使用動捕設(shè)備的動畫行業(yè),現(xiàn)在國內(nèi)外許多動畫制作單位都配備有動作捕捉系統(tǒng),特別是三維動畫的制作過程相當繁瑣,如果動畫內(nèi)容涉及到多人、大空間甚至是武打格斗場面,則更需要配合使用動作捕捉系統(tǒng)來完成龐大繁雜的工作內(nèi)容,很多影視作品和動畫作品都是以動作捕捉技術(shù)為技術(shù)支撐從而達成設(shè)計效果的震撼呈現(xiàn)。重慶虛擬主播動作捕捉動作捕捉技術(shù)實時傳輸進入計算機動捕軟件或后期處理軟件中,在事先建好的3D模型中實現(xiàn)應(yīng)用。
仿真訓練是**提升實戰(zhàn)實力的重要方式之一,傳統(tǒng)的實兵對抗訓練,具有安全危險系數(shù)高,成本消耗大,協(xié)調(diào)難度大等缺點。將增強現(xiàn)實與動作捕捉技術(shù)加入到訓練中,既可以讓訓練安全可協(xié)調(diào),又兼顧經(jīng)濟可控等優(yōu)勢。動作捕捉系統(tǒng),實現(xiàn)了單兵動作及團體作戰(zhàn)數(shù)據(jù)的實時捕捉,以及仿真數(shù)據(jù)的記錄和回放功能。定位系統(tǒng)負責對實兵的位置進行定位,為系統(tǒng)提供實兵精確的位置數(shù)據(jù),以實現(xiàn)虛兵對實兵位置的精確感知,增強對戰(zhàn)環(huán)境的沉浸真實感。
1995年Scott Dyer、Jeff Martin和John Zulauf在一本技術(shù)白皮書里解釋了動作捕捉 :“包括測量一個物體在物理空間中的位置和旋轉(zhuǎn),并把這些信息記錄成計算機可用的形式。”動作捕捉的對象可以是人體,也可以是非人體,比如拍攝場景中的動捕演員、攝像機、道具等等。動作捕捉系統(tǒng)可以劃分為人物表情的動態(tài)捕捉與身體運動的捕捉。從實時性來看,又可分為實時動作捕捉與非實時動作捕捉。也可按照動作捕捉系統(tǒng)的設(shè)計原理來劃分,主要分為機械式、電磁式、光學式動作捕捉系統(tǒng)。動作捕捉技術(shù)的使用降低了影視、數(shù)字媒體的使用制作成本和操作難度,節(jié)約時間,提高了作品制作的工作效率。
動作捕捉技術(shù)產(chǎn)生應(yīng)用于動畫片制作的過程中。早期的動畫片是通過二位靜態(tài)畫面的不停變化模擬動畫場面中的動態(tài)變化,因此動畫師的工作是大量而繁雜的。為了簡化這些工作量,也提高動作變現(xiàn)的精確度,動作捕捉技術(shù)就因此而誕生了。隨著電腦動畫和游戲的深入發(fā)展,對動作捕捉技術(shù)給了進一步的定義:動作捕捉技術(shù)是一種在一定的空間范圍里面,對需要的一些特定節(jié)點進行標記并追蹤,從而得到標記對象的運動參數(shù),并能將這些參數(shù)進一步轉(zhuǎn)化為可使用的數(shù)學參數(shù),用這些參數(shù)來進行表達標記物運動的過程。此后動作捕捉技術(shù)的發(fā)展也就從這個基礎(chǔ)上進行變化和改進衍生出了多種類型的動作捕捉系統(tǒng)。動捕技術(shù)可以增強虛擬人物和真實人物、虛擬空間的交互性,增加了沉浸感。四川動作捕捉哪家強
光學式動作捕捉技術(shù)是目前在各行各業(yè)中使用廣,技術(shù)完善程度高,操作方便簡潔的動作捕捉系統(tǒng)。河南虛擬直播動作捕捉應(yīng)用范圍
無論虛擬制片/XR的背景是高清LED還是綠幕,青瞳視覺的光學定位捕捉系統(tǒng)都可以輕松納入其工作流程中。青瞳視覺的光學動作捕捉系統(tǒng),可以同時對演員、攝像機及剛體進行跟蹤,自有算法可以確定攝像機鏡頭中心或結(jié)點,確保拍攝視角的穩(wěn)定性與一致性。相較于國外傳統(tǒng)的定位技術(shù),當需要追蹤多個攝像機機位數(shù)據(jù)時,青瞳視覺光學動作捕捉系統(tǒng)可以在一套系統(tǒng)下進行,減少了硬件投入成本,所有采集的原始鏡頭數(shù)據(jù)在同一系統(tǒng)下,不存在延遲的各機位延遲的概念。另外青瞳視覺的校準軟件,可以自主制作鏡頭文件,與其他所有XR軟件進行結(jié)合。除了進行虛擬制片/XR定位追蹤,還可以與青瞳視覺數(shù)字人直播系統(tǒng)結(jié)合,進行數(shù)字人XR直播,實現(xiàn)虛實結(jié)合等多種解決方案。并且強大的捕捉系統(tǒng)還可以捕捉數(shù)字人手中的道具,提高了直播的增加了交互性、可玩度和沉浸感。在捕捉人體運動姿態(tài)時可以同步骨骼數(shù)據(jù)至虛擬角色上,保證攝像機數(shù)據(jù)、動作捕捉、背景環(huán)境等在同一幀率,便于和提前置入的虛擬環(huán)境背景無縫結(jié)合起來,實現(xiàn)真實與虛擬元素的互動,再通過被追蹤的攝影機視角給觀察者營造出在真實環(huán)境中拍攝的沉浸感。河南虛擬直播動作捕捉應(yīng)用范圍
上海青瞳視覺科技有限公司致力于數(shù)碼、電腦,是一家生產(chǎn)型公司。青瞳視覺致力于為客戶提供良好的光學動作捕捉,追蹤定位系統(tǒng),動作捕捉系統(tǒng),光學動捕相機,一切以用戶需求為中心,深受廣大客戶的歡迎。公司將不斷增強企業(yè)重點競爭力,努力學習行業(yè)知識,遵守行業(yè)規(guī)范,植根于數(shù)碼、電腦行業(yè)的發(fā)展。青瞳視覺憑借創(chuàng)新的產(chǎn)品、專業(yè)的服務(wù)、眾多的成功案例積累起來的聲譽和口碑,讓企業(yè)發(fā)展再上新高。