配音合成:01:08如何在視頻里加***聲音旁白和對(duì)白就是在這時(shí)候完成的。在旁白和對(duì)白完成以后,在音樂完成以后,音效剪輯師會(huì)為廣告片配上各種不同的聲音效果,至此,一條廣告片的聲音部分的因素就全部準(zhǔn)備完畢了,***一道工序就是將以上所有元素并的各自音量調(diào)整至適合的位置,并合成在一起。傳統(tǒng)的電影剪輯是真正的剪接。拍攝得到的底版經(jīng)過沖洗,要制作一套工作樣片,利用這套樣片進(jìn)行剪輯,剪輯師從大量的樣片中挑選需要的鏡頭和膠片,用剪刀將膠片剪開,再用膠條或膠水把它們粘在一起,然后在剪輯臺(tái)上觀看剪輯的效果。這個(gè)剪開、粘上的過程要不斷地重復(fù),直到**終得到**的效果。如今的動(dòng)畫,計(jì)算機(jī)的加入使動(dòng)畫的制作變簡(jiǎn)單了,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動(dòng)畫。長(zhǎng)寧區(qū)創(chuàng)新影視制作要求
影視制作是建立在一定的技術(shù)條件下的創(chuàng)作活動(dòng),每一次技術(shù)的進(jìn)步又會(huì)帶來創(chuàng)作者方式的進(jìn)步。與工業(yè)產(chǎn)品流水線相比,影視制作個(gè)是一個(gè)簡(jiǎn)單的體力勞動(dòng),它是在體力勞動(dòng)支撐下的腦力勞動(dòng),而工業(yè)產(chǎn)品流水線更多的時(shí)候是重復(fù)性的體力勞動(dòng),影視制作過程雖然非常接近一個(gè)工業(yè)產(chǎn)品流水踐,恰恰是這個(gè)貌似流水線的過程給了人們一種錯(cuò)覺。作為創(chuàng)作者,只有了解影視制作的特性才可能充分發(fā)揮自己的特點(diǎn),因?yàn)榻翊笥耙曋谱魃嬉呀?jīng)成為一種普遍現(xiàn)象。而非標(biāo)準(zhǔn)化之后的創(chuàng)作對(duì)創(chuàng)作者的知識(shí)結(jié)構(gòu)提出了更高的要求:寬廣的知識(shí)面以及比較強(qiáng)的邏輯分析能力是完成影視制作的素質(zhì)。奉賢區(qū)創(chuàng)新影視制作平臺(tái)影視節(jié)期攝錄設(shè)備生產(chǎn)廠商及經(jīng)銷商。
2、模型與繪景拍攝模型拍攝是指把不可能實(shí)際拍攝到的布景、建筑物、城市景觀、宇宙飛船等做成微縮模型代替實(shí)景進(jìn)行拍攝,英文是miniature。他是電影史上使用歷史時(shí) 間**長(zhǎng)并且一直使用的特技制作手段,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字技術(shù)對(duì)電影特技的影響越來越深入,理論上完全可以用計(jì)算機(jī)建模的虛擬cg模型來代替真實(shí)的 模型,但是,由于真實(shí)模型具有更高的攝影質(zhì)量和真實(shí)感,很多情況下還是優(yōu)先考慮用真實(shí)的模型,在真實(shí)模型無法實(shí)現(xiàn)時(shí)在考慮計(jì)算機(jī)制作。
合成在電影中的應(yīng)用:03:47S01E02***創(chuàng)可貼|何為影視合成(2014年底)在下面的一系列的圖片中我們可以看到很多已經(jīng)鮮為人知電影,我們來看一看后期到底如解決前期的一些問題的。同時(shí)了解合成在影視制作中的重要性。疊加特技在電視制作中叫做摳象Keying有時(shí)亦叫鍵控,而在電影制作中被稱為遮片Matting。它是利用各種方法將一個(gè)素材顯示在另一個(gè)素材之上。它利用的就是片段的不透明度透明度的調(diào)節(jié)是通過調(diào)節(jié)整個(gè)前景素材的透明度,使它逐漸暗淡,同時(shí)背景素材逐漸顯現(xiàn)出來,達(dá)到前景與背景同時(shí)顯現(xiàn)的一種朦朧效果。而在影視的商業(yè)鏈條中,版權(quán)是不可逾越的一個(gè)門檻。
快慢鏡頭、倒鏡頭、靜幀畫面的制作:快鏡頭:正常拍攝畫面,減少每秒鐘播放的畫面;慢鏡頭:正常拍攝畫面,增加每秒鐘播放的畫面;倒鏡頭:正常拍攝畫面,倒過來播放;靜幀: 把某一段素材中定格在某一畫面作為一段靜態(tài)圖像播放。所謂標(biāo)準(zhǔn),簡(jiǎn)單而言,指的是衡量事物的準(zhǔn)則。影視制作也有其標(biāo)準(zhǔn),它們共同的特征就是:標(biāo)準(zhǔn)無法量化,這是由影視制作的創(chuàng)作特性所決定的。從創(chuàng)作的角度看,一個(gè)影視制作似乎是一條完整的產(chǎn)品流水線,從**初的選題策劃、拍攝制作,直至***播出,整個(gè)過程與工業(yè)產(chǎn)品生產(chǎn)的過程極其相似。不同的是,工業(yè)產(chǎn)品是看得見模得著的具有實(shí)用價(jià)值的物質(zhì)產(chǎn)品,而影視制作則是用來愉悅觀眾的精神產(chǎn)品。不僅如此,在生產(chǎn)過程中,創(chuàng)作者也需要仍出相當(dāng)?shù)捏w力,但與生產(chǎn)工業(yè)產(chǎn)品體力支出不向,影視制作生產(chǎn)過程中體力勞動(dòng)的付出只是影視制作生產(chǎn)的一個(gè)基本保障,付出的多少與**終質(zhì)量不一定成正比。以下就是分別介紹二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫在這一階段制作的具體分工或步驟。普陀區(qū)咨詢影視制作選擇
成功的藝 術(shù)制作,應(yīng)該對(duì)節(jié)目起到畫龍點(diǎn)睛、錦上添花的作用。長(zhǎng)寧區(qū)創(chuàng)新影視制作要求
過去,影視節(jié)目的制作只是專業(yè)人員的工作,似乎還攏罩著一層神秘的面紗。十幾年來,數(shù)字技術(shù)***進(jìn)入影視制作過程,計(jì)算機(jī)逐步取代了許多原有的影視設(shè)備,在影視制作的各個(gè)環(huán)節(jié)發(fā)揮了很重大的作用。但是直到不久之前,影視制作使用的一直是價(jià)格極端昂貴的專業(yè)硬件及軟件,非專業(yè)的人員很難有機(jī)會(huì)見到這些設(shè)備,更不用說熟練掌握這些工具來制作自己的作品了。隨著PC性能的***提升以及價(jià)格上的不斷降低,影視制作從以前專業(yè)等級(jí)的硬設(shè)備逐漸向PC平臺(tái)上轉(zhuǎn)移,原先身價(jià)極高的專業(yè)軟件逐步移植到PC平臺(tái)上,價(jià)格也日益大眾化。同時(shí)影視制作的應(yīng)用也從專業(yè)的電影電視領(lǐng)域擴(kuò)大到計(jì)算機(jī)游戲、多媒體、網(wǎng)絡(luò)、家庭娛樂等更為廣闊的領(lǐng)域。長(zhǎng)寧區(qū)創(chuàng)新影視制作要求
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