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在一些商業(yè)項(xiàng)目中,文案的具體需求很多時(shí)候都來(lái)自于客戶(hù)。所以在文案的創(chuàng)作過(guò)程中,就需要充分考慮客戶(hù)的需求以及畫(huà)面信息之間關(guān)系的處理,既要滿足客戶(hù)的需求,完成需求在畫(huà)面中的表達(dá),也要兼顧藝術(shù)性創(chuàng)作,讓整個(gè)MG動(dòng)畫(huà)更具觀賞性。一部MG動(dòng)畫(huà)的整體基調(diào)在于文案以及畫(huà)面,其中文案的體現(xiàn)在于它能傳達(dá)作者的意圖、訴求,可以點(diǎn)活畫(huà)面,突出主旨,能夠讓受眾領(lǐng)會(huì)主旨意義。因此MG動(dòng)畫(huà)的文案,較重要的便是語(yǔ)句精簡(jiǎn)準(zhǔn)確,便于用來(lái)壓縮時(shí)長(zhǎng);另外,文字的畫(huà)面感要強(qiáng),這樣有利于設(shè)計(jì)師把握設(shè)計(jì)要點(diǎn)。MG動(dòng)畫(huà)的發(fā)展:隨著科技技術(shù)的進(jìn)步,動(dòng)態(tài)圖形的發(fā)展日新月異。目前很多廣告、短視頻都采用MG動(dòng)畫(huà)形式。私人三維動(dòng)畫(huà)報(bào)價(jià)
MG動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域是比較普遍的。MG動(dòng)畫(huà)的美感不只與它自己的動(dòng)畫(huà)有關(guān),而且與配樂(lè)有著密切的關(guān)系。正如電影配樂(lè)是電影的靈魂,如果動(dòng)畫(huà)沒(méi)有聽(tīng)到音樂(lè),那么它看起來(lái)就完全失去了MG動(dòng)畫(huà)的靈性。對(duì)于動(dòng)畫(huà)公司而言,流暢的內(nèi)容是MG動(dòng)畫(huà)的主要,自然、協(xié)調(diào)的動(dòng)畫(huà)效果和內(nèi)容是MG動(dòng)畫(huà)的追求。在mg動(dòng)畫(huà)的制作中,傳達(dá)信息內(nèi)容時(shí)要注意自然、協(xié)調(diào),不能太過(guò)生硬、死板。否則傳播效果會(huì)降低,不利于品牌的傳播。MG動(dòng)畫(huà)是一個(gè)很好的渲染矢量,目前主要的應(yīng)用領(lǐng)域集中于社會(huì)化營(yíng)銷(xiāo)、節(jié)目頻道包裝、電影電視片頭、MV、互動(dòng)裝置等。由于MG具有信息量大、短小精悍、節(jié)奏感強(qiáng)、畫(huà)面豐富等特點(diǎn),正隨著國(guó)內(nèi)外社交媒體的不斷壯大,而成為近年來(lái)社會(huì)化傳播的有力載體。私人三維動(dòng)畫(huà)報(bào)價(jià)MG動(dòng)畫(huà)可以理解為一種表現(xiàn)風(fēng)格。
在MG動(dòng)畫(huà)的具體制作方面,有幾點(diǎn)需要注意的事項(xiàng),其中音效是很重要的一個(gè)部分。 1.音效和動(dòng)效關(guān)系 MG動(dòng)畫(huà)的音效普遍應(yīng)該是迎合輕快的視覺(jué)而產(chǎn)生的極簡(jiǎn)卻靈動(dòng)的小音效,許多畫(huà)面中的物品都需要這些輕快的小音效的點(diǎn)綴,物品就會(huì)隨著音效變得更加靈動(dòng)起來(lái)。 2.畫(huà)面音效銜接 在后期合成方面,音效的配合需要與畫(huà)面的轉(zhuǎn)換、物品的動(dòng)效相銜接,這樣視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)的體驗(yàn)才會(huì)融為一體,讓觀眾比較容易進(jìn)入到片子中去。物體畫(huà)面的不同動(dòng)效應(yīng)該是以不同的運(yùn)動(dòng)方式進(jìn)入到畫(huà)面中。但是在結(jié)尾,所有不同運(yùn)動(dòng)方式的物品形象卻相互拼湊展現(xiàn)出一個(gè)完整的畫(huà)面效果,這樣的視覺(jué)體驗(yàn)是十分有趣和有效的。
網(wǎng)上流傳扁平化設(shè)計(jì)三大要素是去高光、去漸變、去陰影。雖然MG動(dòng)畫(huà)有一部分屬于扁平化設(shè)計(jì),但不完全是,因?yàn)?C4D也是制作MG動(dòng)畫(huà)的軟件之一。所以也不用完全遵循那個(gè)原則。因?yàn)橛行﹦?dòng)畫(huà)的人物或動(dòng)物是需要漸變、高光和陰影的。MG動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)效果一定要渾然天成,自然、協(xié)調(diào),不可過(guò)于生硬。否則效果將大打折扣。MG動(dòng)畫(huà)的制作和電影鏡頭差不太多。切忌過(guò)長(zhǎng)或過(guò)短。過(guò)長(zhǎng)會(huì)顯得拖沓,讓觀眾產(chǎn)生厭煩,過(guò)短觀眾看不懂你要表達(dá)什么。MG動(dòng)畫(huà)的目的之一就是傳遞信息。如果一閃而過(guò)MG動(dòng)畫(huà)就失去錄入意義。MG動(dòng)畫(huà)制作要注意什么?
MG動(dòng)畫(huà)的制作:MG動(dòng)畫(huà)在技術(shù)制作方面并不是特別復(fù)雜和困難,因?yàn)樗c傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)及視頻包裝有很多相似的地方,但在創(chuàng)意思路上,MG動(dòng)畫(huà)更多依靠天馬行空的想象力來(lái)思考整體的創(chuàng)意,但是也需要嚴(yán)謹(jǐn)?shù)睦硇运季S和現(xiàn)實(shí)的制作工藝來(lái)完成對(duì)創(chuàng)意的較后塑性。具體的創(chuàng)意思路可分為:文案方面、動(dòng)畫(huà)原畫(huà)素材方面、分鏡頭方面和具體后期制作方面。MG動(dòng)畫(huà)文案主要以?xún)煞N形式存在,一種是畫(huà)外音解說(shuō),另一種是無(wú)聲字幕,這兩種形式與畫(huà)面相互補(bǔ)充、配合,讓MG動(dòng)畫(huà)能夠以一個(gè)更加完整的姿態(tài)呈現(xiàn)。在文案的創(chuàng)作過(guò)程中,必須考慮到文案與畫(huà)面相互間的補(bǔ)充關(guān)系,以形式及畫(huà)面和文案的關(guān)系為前提進(jìn)行文案創(chuàng)作。在一些商業(yè)項(xiàng)目中,文案的具體需求很多時(shí)候都來(lái)自于客戶(hù)。所以在文案的創(chuàng)作過(guò)程中,就需要充分考慮客戶(hù)的需求以及畫(huà)面信息之間關(guān)系的處理,既要滿足客戶(hù)的需求,完成需求在畫(huà)面中的表達(dá),也要兼顧藝術(shù)性創(chuàng)作,讓整個(gè)MG動(dòng)畫(huà)更具觀賞性。好的MG作品有各種風(fēng)格和類(lèi)型。私人三維動(dòng)畫(huà)報(bào)價(jià)
MG動(dòng)畫(huà)的文案,比較重要的便是語(yǔ)句精簡(jiǎn)準(zhǔn)確。私人三維動(dòng)畫(huà)報(bào)價(jià)
趨勢(shì)下,MG動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的傳播速度快、扁平化的潮流風(fēng)格,節(jié)奏快,信息量大的特點(diǎn)正好符合當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)傳播的特點(diǎn),這一切就是造就MG動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)火爆的必然因素。MG動(dòng)畫(huà)的畫(huà)面風(fēng)格:扁平化風(fēng),扁平化的概念主要其實(shí)就是簡(jiǎn)約卻不簡(jiǎn)單。是MG動(dòng)畫(huà)的主要風(fēng)格特點(diǎn),物體形象都趨于簡(jiǎn)約和扁平化,沒(méi)有多余的關(guān)系和三維變化關(guān)系,加上顏色的搭配鮮艷個(gè)性,近些年來(lái)被設(shè)計(jì)師們普遍使用,不只在動(dòng)畫(huà),而且UI、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、以及許多的線上線下設(shè)計(jì)都有扁平化的影子。插畫(huà)在中國(guó)被人們俗稱(chēng)為插圖?,F(xiàn)在通行于國(guó)外市場(chǎng)的商業(yè)插畫(huà)包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報(bào)、游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)、廣告、漫畫(huà)、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫(huà)、包裝等多種形式。簡(jiǎn)單的來(lái)講,以上的介紹基本都概括了插畫(huà)的定義。不過(guò)想要把插畫(huà)動(dòng)畫(huà)化制作是相對(duì)較復(fù)雜的,和以上動(dòng)畫(huà)風(fēng)格制作難度相比,較大的難度是在于前期的原畫(huà)設(shè)計(jì)。私人三維動(dòng)畫(huà)報(bào)價(jià)
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