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隨著科技的發(fā)展,為了更好的發(fā)揮展示效果,一種新型的數(shù)字多媒體展廳逐漸誕生,無(wú)論在產(chǎn)品展示,還是用戶體驗(yàn)上,都徹底革新了傳統(tǒng)展示方法。多媒體公司展廳是由一系列的高新電子設(shè)備和軟件制作出的數(shù)字內(nèi)容組合而成,集視頻、互動(dòng)、虛擬、聲音、圖片、模擬等技術(shù)于一體,涉及數(shù)字沙盤、互動(dòng)投影、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)、虛擬翻書(shū)、360度大屏幕等先進(jìn)技術(shù),展項(xiàng)科技感十足。當(dāng)參觀者進(jìn)入到展廳,可以更輕松更直觀的對(duì)展示內(nèi)容加以了解,同時(shí)還能沉浸在先進(jìn)的數(shù)字展項(xiàng)中,從視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等全方面的感觸上獲得全新的體驗(yàn)。從長(zhǎng)遠(yuǎn)戰(zhàn)略來(lái)看,多媒體展廳的功能更加齊全,更有益于公司的長(zhǎng)期可持續(xù)發(fā)展。上海觀現(xiàn)文化在多媒體展廳這塊也是非常有淵源。中國(guó)臺(tái)灣多媒體展廳系統(tǒng)集成
觀現(xiàn)文化運(yùn)用光作為媒介,提升展覽格調(diào)與氛圍感。燈光設(shè)計(jì)時(shí)要注意的小細(xì)節(jié)有哪些?安裝定位:讓燈光設(shè)計(jì)在展覽中發(fā)揮優(yōu)異效果,找到適合作品的距離和角度,燈光設(shè)備的安裝定位十分重要。光源色溫:每一種光源都會(huì)造成不同的展覽外觀,不同的色溫也可能會(huì)微妙地改變觀眾對(duì)作品色彩的感知,色溫的一點(diǎn)點(diǎn)變化很可能會(huì)干擾到觀眾的視覺(jué)體驗(yàn)與展覽美感。視野干預(yù):布展時(shí)同樣不能忽略光線的方向與強(qiáng)度,一定不要對(duì)觀眾的視野造成干預(yù),會(huì)影響觀眾的觀展體驗(yàn),同時(shí)也要避免光線中的紫外線對(duì)藝術(shù)品的破壞避免反光:展品框的玻璃表面會(huì)導(dǎo)致刺眼強(qiáng)光或者反光問(wèn)題,使觀眾無(wú)法看清展示的作品。以畫面作為鏡面,燈光與觀眾的夾角不能是鏡像關(guān)系,調(diào)整合適角度,或者使用無(wú)反射玻璃。在設(shè)計(jì)前一定要預(yù)設(shè)觀眾的觀展體驗(yàn),并提前避免造成不適的因素。選擇合適的燈光:展覽中的燈,主要分為切光燈、散射燈等。加入專業(yè)切光燈,注意力會(huì)被聚攏到作品本身,觀展氛圍也隨之變化散射的燈光可以烘托需要整體氛圍感的作品,也可以用來(lái)照亮展廳環(huán)境,根據(jù)作品的具體情況,組合使用多種燈光。西藏多媒體展廳代理商多媒體展廳展館已經(jīng)逐步在市場(chǎng)的地位越來(lái)越高。
提高多媒體設(shè)計(jì)的易用性可以從以下幾個(gè)方面入手:用戶研究與需求分析了解目標(biāo)用戶進(jìn)行用戶調(diào)研,包括用戶的年齡、性別、教育背景、使用習(xí)慣、技術(shù)水平等方面的信息。例如,針對(duì)老年用戶設(shè)計(jì)的多媒體產(chǎn)品,需要考慮字體大小、操作簡(jiǎn)單性等因素;而針對(duì)年輕用戶可能更注重界面的時(shí)尚感和互動(dòng)性。創(chuàng)建用戶畫像,將目標(biāo)用戶的特征具體化,以便更好地理解用戶需求和期望。比如,為一個(gè)在線教育平臺(tái)設(shè)計(jì)時(shí),可以根據(jù)不同年齡段學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn)和需求,制定相應(yīng)的設(shè)計(jì)策略。明確用戶需求通過(guò)用戶訪談、問(wèn)卷調(diào)查、競(jìng)品分析等方法,確定用戶在使用多媒體產(chǎn)品時(shí)的主要需求和痛點(diǎn)。例如,用戶可能希望在觀看視頻時(shí)能夠快速找到相關(guān)的知識(shí)點(diǎn),或者在進(jìn)行在線學(xué)習(xí)時(shí)需要有互動(dòng)交流的功能。根據(jù)用戶需求制定設(shè)計(jì)目標(biāo)和優(yōu)先級(jí),確保設(shè)計(jì)重點(diǎn)放在用戶關(guān)心的功能和體驗(yàn)上。
參與者可以用肢體與投影畫面中的內(nèi)容進(jìn)行互動(dòng),把人體的直觀運(yùn)動(dòng)與墻面有機(jī)結(jié)合,創(chuàng)造全新的互動(dòng)空間。給參與者帶來(lái)一種不同尋常的廣告和娛樂(lè)交相輝映的效果,可以起到很好的活躍氣氛,增加了展示的科技含量,也為企業(yè)用戶提供具有創(chuàng)意內(nèi)容的展示效果,提高了現(xiàn)場(chǎng)人氣度,有很好的宣傳效果?;?dòng)多媒體展廳桌面互動(dòng)投影桌面互動(dòng)投影的工作原理和地面互動(dòng)投影、墻面互動(dòng)投影基本一致。常見(jiàn)的桌面互動(dòng)投影主要以游戲?yàn)橹?,通過(guò)對(duì)投影畫面特定區(qū)域內(nèi)游戲參與者的動(dòng)作或手勢(shì)的變動(dòng),從而執(zhí)行特定的游戲動(dòng)作或產(chǎn)生特定的游戲效果。桌面互動(dòng)投影主要應(yīng)用于主題餐廳互動(dòng)投影,桌面互動(dòng)投影讓普通的桌面變得鮮活起來(lái),成為一個(gè)娛樂(lè)中心和信息資訊平臺(tái)。食客可在主題餐廳的桌面互動(dòng)投影上觀看美食制作,以及點(diǎn)餐,并且在進(jìn)餐過(guò)程中,通過(guò)桌面互動(dòng)投影與地面互動(dòng)投影,墻面互動(dòng)投影三者相結(jié)合,打造沉浸式空間,讓食客仿佛置身于各種場(chǎng)景中就餐,趣味連連!互動(dòng)投影廣泛應(yīng)用于對(duì)空間感和視覺(jué)效果要求較高的領(lǐng)域,比如科技館、博物館、多媒體展廳、房地產(chǎn)展廳、多功能會(huì)議室、指揮中心、建筑展示、室內(nèi)裝修、設(shè)備結(jié)構(gòu)研究、模擬訓(xùn)練、科研、餐廳、KTV等等對(duì)城市規(guī)劃的展示。 多媒體展廳的沉浸感可以通過(guò)多種技術(shù)手段實(shí)現(xiàn),如立體投影、環(huán)繞音響等。
隨著產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型不斷加速,萬(wàn)物互聯(lián)時(shí)代的到來(lái)已經(jīng)讓展覽展示行業(yè)踏入了數(shù)字化時(shí)代。將多媒體互動(dòng)技術(shù)融入各種展覽設(shè)計(jì)后,更是為文物和展品賦予了靈魂,信息呈現(xiàn)也變得更加生動(dòng)而富有魅力。在這一潮流趨勢(shì)中,展館的數(shù)字化建設(shè)成為不可或缺的選擇。那么,如何才能打造出***的數(shù)字化展館展廳,營(yíng)造出完美的智能化和數(shù)字化的創(chuàng)意體驗(yàn)空間呢?空間設(shè)計(jì):首要的是注重空間美感,這是展覽展示設(shè)計(jì)中**為關(guān)鍵和基礎(chǔ)的方面。數(shù)字化展館設(shè)計(jì)必須深思熟慮人與展示空間之間的關(guān)系。在展館內(nèi),參觀者應(yīng)該感到舒適和無(wú)壓力,因此展示空間需要通過(guò)視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)的享受,提升參觀者的精神體驗(yàn)。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),規(guī)劃必須合理,造型必須美觀,同時(shí)要注意與展示內(nèi)容的互動(dòng)融合,確保風(fēng)格不僅具有特色和創(chuàng)意,還要與整體風(fēng)格保持一致。另外,空間的分區(qū)需要井然有序,展廳的動(dòng)線必須合理規(guī)劃,以保持空間的流暢性。多媒體設(shè)計(jì):雖然多媒體技術(shù)重要,但并不是“多多益善”。將大量多媒體應(yīng)用于數(shù)字化展館設(shè)計(jì)實(shí)際上是對(duì)數(shù)字化概念的誤解。內(nèi)容才是**重要的,**過(guò)時(shí)。在設(shè)計(jì)多媒體展項(xiàng)時(shí),關(guān)鍵是要明白多媒體只是容納展示內(nèi)容的工具,真正的重點(diǎn)和**在于展示內(nèi)容本身。不能單純追求科技炫耀。 什么樣的多媒體展廳可達(dá)到預(yù)期的推廣效果?湖南多媒體展廳動(dòng)畫設(shè)計(jì)
數(shù)字化多媒體展廳展館就選上海觀現(xiàn)。中國(guó)臺(tái)灣多媒體展廳系統(tǒng)集成
四、以功能為用:場(chǎng)景適配的“空間共生”設(shè)計(jì)展項(xiàng)的創(chuàng)意需與展廳的物理空間、使用場(chǎng)景深度綁定,避免“為創(chuàng)意而**實(shí)用性”。需根據(jù)展廳的“**功能”(展示/教育/交易/社交)設(shè)計(jì)展項(xiàng)形態(tài),讓展項(xiàng)與空間“共生”。展項(xiàng)創(chuàng)意需“落地場(chǎng)景”——脫離空間大小、使用人群、**目標(biāo)的創(chuàng)意,只是“空中樓閣”。展項(xiàng)創(chuàng)意的本質(zhì)是“體驗(yàn)設(shè)計(jì)”多媒體展廳的展項(xiàng)創(chuàng)意,不是技術(shù)的堆砌或視覺(jué)的炫技,而是圍繞“用戶需求”與“品牌價(jià)值”的體驗(yàn)設(shè)計(jì)。它需要:用“場(chǎng)景化敘事”讓展項(xiàng)有“故事”;用“技術(shù)沉浸”讓展項(xiàng)有“溫度”;用“內(nèi)容降維”讓展項(xiàng)有“記憶”;用“場(chǎng)景適配”讓展項(xiàng)有“靈魂”。當(dāng)展項(xiàng)成為觀眾“愿意停留、主動(dòng)探索、自發(fā)傳播”的體驗(yàn)載體,多媒體展廳便真正實(shí)現(xiàn)了從“展示空間”到“價(jià)值共生體”的跨越。未來(lái)的展廳,展項(xiàng)將不再是“配角”,而是“主角”——它將以更自然、更智能的方式,連接品牌與用戶,傳遞價(jià)值,激發(fā)共鳴。 中國(guó)臺(tái)灣多媒體展廳系統(tǒng)集成