數(shù)字展館是指利用數(shù)字化手段,實(shí)現(xiàn)藏品保存,陳列展示,科學(xué)研究和社會(huì)教育等功能,構(gòu)筑虛擬世界的展覽館對(duì)于普遍意義上的數(shù)字展覽館來(lái)說(shuō),是指利用數(shù)字技術(shù),對(duì)文物(包括可移動(dòng)文物和不可移動(dòng)文物)信息進(jìn)行***和多形式采集,標(biāo)準(zhǔn)化存儲(chǔ)和加工,并通過(guò)網(wǎng)絡(luò)連接和一系列相關(guān)規(guī)定,協(xié)議,實(shí)現(xiàn)文物信息的資源共享,有效利用和科學(xué)管理。數(shù)據(jù)量小;傳播形式多樣化、信息的多樣性;系統(tǒng)要求低,完全PC平臺(tái)操作;自動(dòng)漫游和人工漫游自如切換;強(qiáng)大的互動(dòng)效果;超值性價(jià)比帶來(lái)全新體驗(yàn);這樣就提高了整個(gè)展廳的趣味性。昆山什么是數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)品展覽展示服務(wù)熱線
數(shù)字展廳/互動(dòng)地面投影/互動(dòng)翻書(shū)/幻影成像/虛擬現(xiàn)實(shí)/環(huán)幕弧幕球幕/多點(diǎn)觸控/融合數(shù)字展廳,又叫做數(shù)字化展廳,多媒體數(shù)字化展廳等。是指以多媒體和數(shù)字化技術(shù)作為展示技術(shù),以各類新穎的技術(shù)吸引參觀者,實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互方式的展廳形式??晒┦褂玫募夹g(shù),包括:數(shù)字簽名臺(tái),電子翻書(shū)(又叫空中翻書(shū))、幻影成像、電子沙盤(pán)、弧幕、環(huán)幕、柱形幕、觸摸顯示屏等。以下就每一種形式做簡(jiǎn)要介紹。數(shù)字簽名臺(tái),取代傳統(tǒng)的簽到方式,參觀者可以用虛擬的筆,或者手指,直接在觸摸屏上寫(xiě)上名字,并對(duì)簽名內(nèi)容進(jìn)行編輯。吳中區(qū)參考數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)品展覽展示服務(wù)大概是不同的捕捉設(shè)備有專門(mén)的調(diào)試技術(shù)要求。
環(huán)幕投影。環(huán)幕投影系統(tǒng)分為立體環(huán)幕投影和非立體環(huán)幕投影。環(huán)幕(立體)投影系統(tǒng)是一種視聽(tīng)高度沉浸的虛擬仿真顯示環(huán)境,采用多臺(tái)投影(通道)組成的環(huán)形投影屏幕,環(huán)形幕半徑通常有100~360弧度不等,由于其屏幕半徑寬大,觀眾的視覺(jué)完全被包圍,再配合環(huán)繞立體聲系統(tǒng),使參與者充分體驗(yàn)一種高度身臨其境的三維立體視聽(tīng)感受,獲得一個(gè)具有高度沉浸感的虛擬仿真可視環(huán)境,是傳統(tǒng)平幕顯示設(shè)備不能比擬的,環(huán)幕投影**重要的應(yīng)用就是立體投影系統(tǒng)。
據(jù)艾瑞咨詢統(tǒng)計(jì),2015年,微軟出品的Xbox One與索尼出品的PlayStation 4在中國(guó)的合計(jì)銷售量為55萬(wàn)臺(tái),相比全球高達(dá)2,418萬(wàn)臺(tái)的銷量,國(guó)內(nèi)科技娛樂(lè)產(chǎn)品所占比例明顯較小 [2]。廣義的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容豐富,包括虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域,并且具備較強(qiáng)的沉浸性、交互性、構(gòu)想性特征,不斷提升視聽(tīng)體驗(yàn),提高客戶滿意度。并且,伴隨著國(guó)內(nèi)智能手機(jī)用戶規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),以及國(guó)內(nèi)VR相關(guān)硬件產(chǎn)品的穩(wěn)步增長(zhǎng)勢(shì)頭,未來(lái)數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域具備較好的成長(zhǎng)空間。相比CG行業(yè),它更接近于展示行業(yè),它是三維數(shù)字圖像技術(shù)結(jié)合展示應(yīng)用而催生的更高層次展示行業(yè)。
數(shù)字展示,是一種行業(yè)。以數(shù)字圖像為**,把三維數(shù)字圖像和觸摸屏、紅外線感應(yīng)器、投影等多種硬件結(jié)合,可呈現(xiàn)出不同的展示方式,強(qiáng)調(diào)展現(xiàn)、體驗(yàn)、互動(dòng)的功能性。相比CG(數(shù)字圖像)行業(yè),它更接近于展示行業(yè),它是三維數(shù)字圖像技術(shù)結(jié)合展示應(yīng)用而催生的更高層次展示行業(yè)。數(shù)字展示與“產(chǎn)品+展板”的傳統(tǒng)展示方式相比,具有無(wú)可比擬的優(yōu)勢(shì)。數(shù)字城市是將城市地理、資源、環(huán)境、人口、經(jīng)濟(jì)、社會(huì)社情和各種社會(huì)服務(wù)等復(fù)雜系統(tǒng)進(jìn)行數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化、虛擬仿真、優(yōu)化決策支持和可視化。通過(guò)寬帶多媒體信息網(wǎng)絡(luò)、地理信息系統(tǒng)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等基礎(chǔ)技術(shù),整合城市信息資源,構(gòu)建基礎(chǔ)信息平臺(tái),建立電子政務(wù)、電子商務(wù)等信息系統(tǒng)和信息化社區(qū),實(shí)現(xiàn)全市國(guó)民經(jīng)濟(jì)信息化和社會(huì)公眾服務(wù)信息化數(shù)字化。數(shù)字圖像內(nèi)容與各種硬件結(jié)合起來(lái),可衍生出多種多樣的展示形式。吳江區(qū)如何數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)品展覽展示服務(wù)要求
REAL TOUCH 多媒體互動(dòng)系統(tǒng),通過(guò)觸摸屏的簡(jiǎn)便操作,可實(shí)現(xiàn)友好的人機(jī)互動(dòng)交流,快速獲取豐富的信息;昆山什么是數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)品展覽展示服務(wù)熱線
整個(gè)仿真演示系統(tǒng)的配置主要由五部分構(gòu)成,其中**主要的思想就是利用計(jì)算機(jī)視景仿真系統(tǒng)為城市建筑、格局的回顧、規(guī)劃和設(shè)計(jì)服務(wù)。特別是服務(wù)于老古城風(fēng)情風(fēng)貌的真實(shí)再現(xiàn),使整個(gè)系統(tǒng)能滿足于老城區(qū)建筑及人文環(huán)境的實(shí)時(shí)仿真漫游,實(shí)現(xiàn)以正常人視點(diǎn)、鳥(niǎo)瞰等各種不同視角的身臨其境般的實(shí)時(shí)觀賞和漫步。同時(shí)從發(fā)展的角度考慮,城市仿真系統(tǒng)必將成為一個(gè)重要的決策支持手段。***部分是系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)和運(yùn)行平臺(tái):仿真主機(jī)和輔助計(jì)算設(shè)備;第二部分是虛擬外設(shè)裝置;第三部分是大屏幕投影顯示系統(tǒng);第四部分是仿真系統(tǒng)軟件;第五部分是音響及控制系統(tǒng)。昆山什么是數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)品展覽展示服務(wù)熱線
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