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來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2025-07-14

從心理學(xué)意義來(lái)分,界面可分為感覺(jué)(視覺(jué)、觸覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等)和情感兩個(gè)層次。用戶(hù)界面設(shè)計(jì)是屏幕產(chǎn)品的重要組成部分。界面設(shè)計(jì)是一個(gè)復(fù)雜的有不同學(xué)科參與的工程,認(rèn)知心理學(xué)、設(shè)計(jì)學(xué)、語(yǔ)言學(xué)等在此都扮演著重要的角色。用戶(hù)界面設(shè)計(jì)的三大原則是:置界面于用戶(hù)的控制之下;減少用戶(hù)的記憶負(fù)擔(dān);保持界面的一致性。電子計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中實(shí)現(xiàn)用戶(hù)與計(jì)算機(jī)信息交換的軟件、硬件部分。軟件部分包括用戶(hù)與計(jì)算機(jī)信息交換的約定、操作命令等處理軟件,硬件部分包括輸入裝置和輸出裝置。人機(jī)界面的設(shè)計(jì)需要考慮用戶(hù)的身體狀況和能力。蘇州哪里人機(jī)界面很好

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在圖形界面產(chǎn)生之前,長(zhǎng)期以來(lái)UI設(shè)計(jì)師就是指交互設(shè)計(jì)師。交互設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容就是設(shè)計(jì)軟件的操作流程,樹(shù)狀結(jié)構(gòu),軟件的結(jié)構(gòu)與操作規(guī)范(spec)等。一個(gè)軟件產(chǎn)品在編碼之前需要作的就是交互設(shè)計(jì),并且確立交互模型,交互規(guī)范。交互設(shè)計(jì)師一般都是軟件工程師背景居多。研究人----用戶(hù)測(cè)試/研究工程師User experience engineer,任何的產(chǎn)品為了保證質(zhì)量都需要測(cè)試,軟件的編碼需要測(cè)試,自然UI設(shè)計(jì)也需要被測(cè)試。這個(gè)測(cè)試和編碼沒(méi)有任何關(guān)系,主要是測(cè)試交互設(shè)計(jì)的合理性以及圖形設(shè)計(jì)的美觀(guān)性。蘇州哪些公司人機(jī)界面可靠人機(jī)界面的設(shè)計(jì)需要考慮用戶(hù)的心理感受。

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游戲機(jī):游戲機(jī)就像一臺(tái)電腦,主要組成組件都十分類(lèi)似,也有各種的軟件和硬件可供安裝使用。游戲機(jī)主要的硬件組件包括處理器、存儲(chǔ)器、存儲(chǔ)媒體、影音輸出設(shè)備、信號(hào)輸入設(shè)備等機(jī)械設(shè)備。其中,游戲機(jī)的信號(hào)輸入設(shè)備如手把或搖桿,將電視、電腦借由簡(jiǎn)單的一些按鈕達(dá)到與人類(lèi)之間巧妙的交互,其游戲軟件更借由一些圖形與文字達(dá)到機(jī)械與人類(lèi)之間娛樂(lè)的人機(jī)界面。硬件方面:鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、顯示屏之間構(gòu)成軟件方面:微軟的Windows與蘋(píng)果的MacOS。堅(jiān)持以用戶(hù)體驗(yàn)為中心設(shè)計(jì)原則,界面直觀(guān)、簡(jiǎn)潔,操作方便快捷,用戶(hù)接觸軟件后對(duì)界面上對(duì)應(yīng)的功能一目了然、不需要太多培訓(xùn)就可以方便使用本應(yīng)用系統(tǒng)。

組態(tài)軟件是運(yùn)行于PC硬件平臺(tái)、windows操作系統(tǒng)下的一個(gè)通用工具軟件產(chǎn)品,和PC機(jī)或工控機(jī)一起也可以組成HMI產(chǎn)品;通用的組態(tài)軟件支持的設(shè)備種類(lèi)非常多,如各種PLC、PC板卡、儀表、變頻器、模塊等設(shè)備,而且由于PC的硬件平臺(tái)性能強(qiáng)大(主要反應(yīng)在在速度和存儲(chǔ)容量上),通用組態(tài)軟件的功能也強(qiáng)很多,適用于大型的監(jiān)控系統(tǒng)中。任何人機(jī)界面產(chǎn)品都有系統(tǒng)軟件部分,系統(tǒng)軟件運(yùn)行在HMI的處理器中,支持多任務(wù)處理功能,處理器中需有小型的操作系統(tǒng)管理系統(tǒng)軟件的運(yùn)行?;谄桨逵?jì)算機(jī)的高性能人機(jī)界面產(chǎn)品中,一般使用WinCE,Linux等通用的嵌入式操作系統(tǒng)。人機(jī)界面的設(shè)計(jì)需要考慮用戶(hù)的認(rèn)知能力。

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軟件是用戶(hù)的工具。因此應(yīng)該由用戶(hù)來(lái)操作和控制軟件。軟件響應(yīng)用戶(hù)的動(dòng)作和設(shè)定的規(guī)則。對(duì)于用戶(hù)交互的結(jié)果和反饋,提示用戶(hù)結(jié)果和反饋信息,引導(dǎo)用戶(hù)進(jìn)行用戶(hù)需要的下一步操作。軟件中往往存在多個(gè)組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設(shè)計(jì)目標(biāo)需要一致。例如:如果以電腦操作初級(jí)用戶(hù)作為目標(biāo)用戶(hù),以簡(jiǎn)化界面邏輯為設(shè)計(jì)目標(biāo),那么該目標(biāo)需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。交互元素的外觀(guān)往往影響用戶(hù)的交互效果。同一個(gè)(類(lèi))軟件采用一致風(fēng)格的外觀(guān),對(duì)于保持用戶(hù)焦點(diǎn),改進(jìn)交互效果有很大幫助。人機(jī)界面的設(shè)計(jì)需要考慮用戶(hù)的信息處理能力和需求。蘇州哪里人機(jī)界面很好

人機(jī)界面的設(shè)計(jì)需要考慮用戶(hù)的文化背景。蘇州哪里人機(jī)界面很好

確認(rèn)目標(biāo)用戶(hù)在軟件設(shè)計(jì)過(guò)程中,需求設(shè)計(jì)角色會(huì)確定軟件的目標(biāo)用戶(hù),獲取終用戶(hù)和直接用戶(hù)的需求。用戶(hù)交互要考慮到目標(biāo)用戶(hù)的不同引起的交互設(shè)計(jì)重點(diǎn)的不同。例如:對(duì)于科學(xué)用戶(hù)和對(duì)于電腦入門(mén)用戶(hù)的設(shè)計(jì)重點(diǎn)就不同。采集目標(biāo)用戶(hù)的習(xí)慣交互方式不同類(lèi)型的目標(biāo)用戶(hù)有不同的交互習(xí)慣。這種習(xí)慣的交互方式往往來(lái)源于其原有的針對(duì)現(xiàn)實(shí)的交互流程、已有軟件工具的交互流程。當(dāng)然還要在此基礎(chǔ)上通過(guò)調(diào)研分析找到用戶(hù)希望達(dá)到的交互效果,并且以流程確認(rèn)下來(lái)。提示和引導(dǎo)用戶(hù)。蘇州哪里人機(jī)界面很好

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