MES系統(tǒng)在機(jī)加工行業(yè)的應(yīng)用與優(yōu)勢
芯軟云5GT業(yè)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)亮相2023年世界物聯(lián)網(wǎng)博覽會(huì)
芯軟智控受邀參加\"走進(jìn)中興價(jià)值生態(tài)活動(dòng)\"
MES精益制造平臺(tái):高效、靈活、降低成本提高效益
無錫芯軟智控科技有限公司榮獲無錫市專精特新中小企業(yè)榮譽(yù)
又一家上市公司“精工科技”選擇芯軟云“
智能排產(chǎn)功能在MES管理系統(tǒng)中有哪些應(yīng)用
心芯相連·共京能年|2024年芯軟智控企業(yè)年會(huì)網(wǎng)滿舉行
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虛擬偶像怎么制作?1、明確需求用途和虛擬圖像類型:因此,在開始虛擬圖像設(shè)計(jì)之前,首先要明確虛擬偶像的圖像類型、品牌用途和使用場景,并結(jié)合品牌基調(diào)和目標(biāo)客戶群體進(jìn)行創(chuàng)作。2、建模設(shè)計(jì)、綁定和現(xiàn)場表演捕捉:利用全身慣性動(dòng)態(tài)捕捉設(shè)備、光學(xué)動(dòng)態(tài)捕捉系統(tǒng)和面部捕捉系統(tǒng),...
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵觀點(diǎn):1.虛擬數(shù)字人的三大特征是虛擬化、NLP\CV\語音等多種技術(shù)共同成熟、高度擬人化。在技術(shù)層面上分為靈活的真人驅(qū)動(dòng)型和基于深度學(xué)習(xí)的計(jì)算驅(qū)動(dòng)型。2、虛擬數(shù)字人的應(yīng)用可分為服務(wù)型虛擬數(shù)字人和身份型虛擬數(shù)字人。替代真人服務(wù)中的虛擬主播和虛擬I...
虛擬人市場廣闊,應(yīng)用領(lǐng)域不斷拓展:虛擬人從比較早的手工繪制到現(xiàn)在的CG、人工智能合成,虛擬人大致經(jīng)歷了萌芽、探索、初級和成長四個(gè)階段。當(dāng)前虛擬人技術(shù)日益成熟,應(yīng)用范圍不斷擴(kuò)大,其產(chǎn)業(yè)鏈主要分為上游基礎(chǔ)層、中游平臺(tái)層、下游應(yīng)用層?;A(chǔ)層為虛擬人提供基礎(chǔ)軟硬件支撐...
虛擬數(shù)字人可以如何應(yīng)用?虛擬人和數(shù)字人的應(yīng)用領(lǐng)域多樣化,主要的娛樂和服務(wù)行業(yè)。在屏幕呈現(xiàn)方法日益成熟的基礎(chǔ)下,疊加5G,算力和AI等技術(shù)能力的提高以及其落地場景變得越來越豐富。如今,它不再限于影視和動(dòng)畫等傳統(tǒng)娛樂領(lǐng)域在虛擬形象塑造的應(yīng)用程序。它還實(shí)現(xiàn)了社交,游...
虛擬數(shù)字人介紹:虛擬數(shù)字人是通過計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)進(jìn)行虛擬制作的類人形象,沒有現(xiàn)實(shí)世界中的身體。數(shù)字人的本體存在于計(jì)算設(shè)備中(比如電腦、手機(jī))中,通過顯示設(shè)備呈現(xiàn)出來,讓人類能通過眼睛看見。它具備人類的外觀和行為模式,數(shù)字人人具有人類身體的外觀形體結(jié)構(gòu),表現(xiàn)出來...
虛擬人制作流程:1)明確需求用途和虛擬形象類型:因此在開始虛擬形象設(shè)計(jì)之前,首先要明確虛擬人的形象類型以及品牌用途、使用場景,并結(jié)合品牌調(diào)性以及目標(biāo)客戶群體進(jìn)行創(chuàng)作是重要基礎(chǔ)。(2)建模設(shè)計(jì)、綁定和真人表演捕捉:利用全身的慣性動(dòng)捕設(shè)備、光學(xué)動(dòng)捕系統(tǒng),以及面部捕...
虛擬偶像為何頻繁用于企業(yè)代言?一個(gè)明顯的原因是,虛擬代言人的外在形象和內(nèi)里人格都可以定制,難以崩壞,能夠規(guī)避許多真人明星的風(fēng)險(xiǎn),不用擔(dān)心他們會(huì)做錯(cuò)事、出丑聞或者鬧情緒。在社交網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,大眾對于明星、品牌的負(fù)面評價(jià)門檻是很低的。如今這個(gè)問題其實(shí)有一個(gè)很好的解決辦...
如何定制虛擬偶像、虛擬主播?虛擬人根據(jù)角色類型分為三種:1、寫實(shí)/超寫實(shí)類角色虛擬人;2、二次元角色虛擬人;3、卡通/吉祥物角色虛擬人;虛擬人根據(jù)驅(qū)動(dòng)技術(shù)不同又分為兩種:1、真人驅(qū)動(dòng),虛擬人背后由真人結(jié)合動(dòng)捕技術(shù)進(jìn)行實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng),2、智能驅(qū)動(dòng),虛擬人背后由AI智能...
虛擬偶像元宇宙在平臺(tái)中占有重要地位,甚至比元宇宙更早地應(yīng)用落地。虛擬偶像制作應(yīng)通過圖像、動(dòng)畫和語音生成,以確保它具有虛擬3D圖像,可靈活互動(dòng),智能與用戶互動(dòng)等。元宇宙虛擬偶像的形象風(fēng)格分為卡通、擬人化和現(xiàn)實(shí)主義。元宇宙虛擬偶像的外部形象是根據(jù)企業(yè)的需要和行業(yè)來...
虛擬數(shù)字人市場廣闊,應(yīng)用領(lǐng)域不斷拓展:虛擬數(shù)字人從比較早的手工繪制到現(xiàn)在的CG、人工智能合成,虛擬數(shù)字人大致經(jīng)歷了萌芽、探索、初級和成長四個(gè)階段。當(dāng)前虛擬數(shù)字人技術(shù)日益成熟,應(yīng)用范圍不斷擴(kuò)大,其產(chǎn)業(yè)鏈主要分為上游基礎(chǔ)層、中游平臺(tái)層、下游應(yīng)用層。基礎(chǔ)層為虛擬數(shù)字...
虛擬人制作形態(tài):虛擬人制作技術(shù)及其在市場上的形態(tài),可總結(jié)出一套通用系統(tǒng)框架。由于虛擬人的發(fā)展尚處于成長階段,目前仍未形成統(tǒng)一的系統(tǒng)框架,但根據(jù)虛擬人制作技術(shù)及其在市場上的形態(tài),人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟總結(jié)出了一套通用系統(tǒng)框架。根據(jù)該框架,虛擬人一般由五個(gè)模塊構(gòu)成,...
虛擬偶像制作的基本流程簡介:1、形象設(shè)計(jì):基于虛擬形象IP設(shè)計(jì)或真人偶像繪制原畫和三視圖、招牌動(dòng)作表情。2、建模綁定:進(jìn)行面部及身體3D建模,選擇關(guān)鍵點(diǎn),將識(shí)別關(guān)鍵點(diǎn)映射至模型上,進(jìn)行綁定。關(guān)鍵點(diǎn)綁定的數(shù)量及位置影響效果。3、動(dòng)作捕捉:利用動(dòng)作捕捉設(shè)備或特定攝...
虛擬數(shù)字人的作用及價(jià)值:(1)關(guān)鍵功能:服務(wù)型虛擬數(shù)字人主要是功能性的服務(wù),包括替代真人服務(wù),完成內(nèi)容生產(chǎn)、簡單功能;多模態(tài)AI助手,提供日常陪伴、關(guān)懷等服務(wù);身份型虛擬數(shù)字人的功能是身份性的,用于娛樂/社交;包括虛擬IP/偶像,推動(dòng)虛擬內(nèi)容生產(chǎn)。(2)產(chǎn)出定...
虛擬數(shù)字人定義:虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中,由計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖形渲染、動(dòng)作捕捉、深度學(xué)習(xí)、語音合成等計(jì)算機(jī)手段創(chuàng)造及使用,并具有多重人類特征(外貌特征、人類表演能力、人類交互能力等)的綜合產(chǎn)物。市面上也多將其稱為為虛擬形象、虛擬數(shù)字人、數(shù)字人等,表示細(xì)分應(yīng)...
為什么要制作虛擬偶像?對于虛擬偶像而言,其不會(huì)像真人一樣因?yàn)轱嬀频戎T多不良事件而出現(xiàn)負(fù)面新聞,對企業(yè)造成重大不利影響。而虛擬偶像背后的真人演員也可以由不同的人擔(dān)任,可以充分解決人員調(diào)動(dòng)或者臨時(shí)無法出演的問題,給予了企業(yè)極大的便利性。此外,虛擬偶像的形象可以依據(jù)...
虛擬偶像制作方案:虛擬偶像,是指通過繪畫、動(dòng)畫、CG等形式被制作出,基于動(dòng)漫而打造的具有人設(shè)的虛擬。在二次元用戶中扮演著類似于組合一樣的偶像角色,在網(wǎng)絡(luò)等虛擬場景或現(xiàn)實(shí)場景進(jìn)行各種活動(dòng),但并不具備人形實(shí)體的“愛豆”。虛擬偶像不同于電腦合成的CG人物,其一言一行...
虛擬偶像制作的意義:①?zèng)]情感,那就是沒糾纏:虛擬偶像,顧名思義,就是虛擬的,通過一些技術(shù)手段所創(chuàng)在的形象。他們并不是真實(shí)存在的,只是一堆數(shù)據(jù)。(這里我們不討論那些影視作品,賦予這些人工智能以情感)以現(xiàn)階段的情況來說,他們走的就是編碼。沒有自己的情感和喜怒哀樂,...
虛擬偶像定制的優(yōu)勢:虛擬偶像的優(yōu)勢在于可控性。不同于真人可能會(huì)出現(xiàn)酒駕、婚變、逃稅等諸多負(fù)面新聞,對公司造成不良影響并形成巨大損失,虛擬偶像背后的真人演員的私生活是可以得到充分保障的。大家只會(huì)關(guān)注虛擬偶像的虛擬形象,這就極大程度的杜絕了虛擬偶像產(chǎn)生負(fù)面新聞的可...
目前國內(nèi)市場上已經(jīng)出現(xiàn)了非常多的虛擬數(shù)字人,在各行各業(yè)中有著普遍的應(yīng)用。虛擬數(shù)字人技術(shù)結(jié)合實(shí)際應(yīng)用場景領(lǐng)域,切入各類,形成行業(yè)應(yīng)用解決方案,賦能影視、傳媒、游戲、金融、文旅等領(lǐng)域,根據(jù)需求為用戶提供定制化服務(wù)。按照應(yīng)用場景或行業(yè)的不同,已經(jīng)出現(xiàn)了娛樂型數(shù)字人,...
虛擬數(shù)字人技術(shù)有什么?1、驅(qū)動(dòng):智能合成和動(dòng)作捕捉技術(shù)使虛擬數(shù)字人行為更加流暢。2、動(dòng)作捕捉:目前主流的動(dòng)作捕捉技術(shù)中光學(xué)捕捉精度比較高、環(huán)境要求比較高、硬件成本比較高;慣性動(dòng)作捕捉相對低廉但是誤差較大;計(jì)算機(jī)視覺開發(fā)難度高但易用、低價(jià),已經(jīng)在消費(fèi)級市場上開始...
虛擬偶像代言的優(yōu)勢:真人明星翻車時(shí)間屢出不斷,而每次翻車背后,默默買單的還有明星為之代言的品牌方。但是虛擬偶像不一樣,其并不具備人性,只是受到程序和技術(shù)的控制,除了消費(fèi)者是否喜歡該形象的主觀感覺,其幾乎沒有其他犯錯(cuò)的可能性。根據(jù)品牌不同的發(fā)展路線,可以做出形象...
虛擬數(shù)字人介紹:虛擬數(shù)字人的存在,離不開技術(shù)支撐,并且如今各大廠商都參與進(jìn)去,甚至如今銀行業(yè)紛紛開始“造人”,用于自身的數(shù)字化轉(zhuǎn)型。但每個(gè)虛擬數(shù)字人的出發(fā)點(diǎn)不同,其扮演的角色也不盡相同。其實(shí),虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)看似火爆,其背后的產(chǎn)業(yè)鏈還是主要由:技術(shù)方案(基礎(chǔ)層、...
什么是虛擬人?虛擬人指的是采用圖形渲染、動(dòng)作捕捉、深度學(xué)習(xí)等計(jì)算機(jī)技術(shù)構(gòu)建的,以代碼形式運(yùn)行的,并具有外貌特征等多重人類特征的綜合體。廣義上講,虛擬人、數(shù)字人、虛擬數(shù)字人均指通過現(xiàn)代計(jì)算機(jī)技術(shù)構(gòu)建的擬人化形象,他們被賦予鮮明的人物設(shè)定,以代碼與數(shù)據(jù)的形式在計(jì)算...
虛擬偶像代言比真人代言好在哪里?1、虛擬偶像可以不老,但人不可以。一個(gè)很現(xiàn)實(shí)的問題:一旦美人遲暮,又有多少人會(huì)愛上衰老后的容顏?人都是視覺動(dòng)物。為了永葆青春,多少女神選擇了動(dòng)刀,之后泯然眾人矣。從這個(gè)角度上來說,粉上虛擬偶像是幸福的,永遠(yuǎn)不用擔(dān)心他會(huì)老去,永遠(yuǎn)...
品牌到底需不需要虛擬偶像代言?粉圈整治大洗牌,原本令品牌方、廣告商趨之若鶩的粉絲經(jīng)濟(jì)、明星營銷或?qū)⑦M(jìn)入低潮期,沉默的螺旋之下,推崇虛擬偶像的聲量開始提高。同樣被稱為“偶像”,不耍脾氣、積極配合、人設(shè)完美,與現(xiàn)實(shí)的明星來相比,虛擬偶像堪稱“無風(fēng)險(xiǎn)”比較好的代言人...
虛擬數(shù)字人普遍應(yīng)用還有多遠(yuǎn)?業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,虛擬數(shù)字人的興起折射了虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界走向融合的大趨勢,雖然未來虛擬數(shù)字人的智能化水平有望進(jìn)一步提高,但要實(shí)現(xiàn)真正融合還有不小距離。目前,虛擬數(shù)字人背后的商業(yè)模式還未成熟,更多的還是人們對新技術(shù)、新業(yè)態(tài)的一種好奇、驗(yàn)...
虛擬偶像IP矩陣的雙過程哲學(xué):如果我們把虛擬偶像看成生命,就要討論技術(shù)+藝術(shù)的生命成長。如果把它看成機(jī)器,就要思考到機(jī)器+商業(yè)的重組發(fā)展。在雙方的互動(dòng)過程當(dāng)中,放棄了任何一點(diǎn),就不會(huì)走向成功。從懷特海的過程哲學(xué)理論中,或許能夠更加深刻地分析虛擬偶像的雙過程成長...
虛擬數(shù)字人常見的類型:調(diào)研分析當(dāng)前市場上的數(shù)字人,根據(jù)人物圖形維度,分為2D和3D兩大類,從外形上可分為卡通、寫實(shí)等風(fēng)格,綜合來看可分為二次元、3D卡通、3D高寫實(shí)、真人形象四種類型。數(shù)字人的應(yīng)用場景:目前國內(nèi)市場上已經(jīng)出現(xiàn)了非常多的虛擬數(shù)字人,在各行各業(yè)中有...
虛擬人的發(fā)展前景有兩個(gè)方向:目前虛擬人其實(shí)主要是指得虛擬偶像、虛擬歌姬這個(gè)二次元形態(tài)上。其場景正在逐步衍生到虛擬主播、動(dòng)漫角色扮演、綜藝的虛擬嘉賓以及實(shí)景的演唱會(huì)中用3D投影的方式形成互動(dòng)或表演等。發(fā)展歷史:1)萌芽:通過手繪、化妝打造虛擬人,以實(shí)現(xiàn)對美好的向...
虛擬偶像IP矩陣的發(fā)展:商業(yè)模式。不同領(lǐng)域的虛擬人、虛擬偶像來源于不同的商業(yè)主體和商業(yè)模式。虛擬偶像的發(fā)展不是單線發(fā)展的模式,它一定是在各個(gè)商業(yè)的場景下,人們用這些底層技術(shù)去滿足自己這個(gè)領(lǐng)域內(nèi)用戶的需求。游戲行業(yè)如何打造虛擬偶像?當(dāng)回到游戲本身的時(shí)候,不管是否...