MES系統(tǒng)在機(jī)加工行業(yè)的應(yīng)用與優(yōu)勢
芯軟云5GT業(yè)互聯(lián)網(wǎng)平臺亮相2023年世界物聯(lián)網(wǎng)博覽會
芯軟智控受邀參加\"走進(jìn)中興價(jià)值生態(tài)活動\"
MES精益制造平臺:高效、靈活、降低成本提高效益
無錫芯軟智控科技有限公司榮獲無錫市專精特新中小企業(yè)榮譽(yù)
又一家上市公司“精工科技”選擇芯軟云“
智能排產(chǎn)功能在MES管理系統(tǒng)中有哪些應(yīng)用
心芯相連·共京能年|2024年芯軟智控企業(yè)年會網(wǎng)滿舉行
無錫芯軟智控科技有限公司榮獲無錫市專精特新中小企業(yè)榮譽(yù)
又一家上市公司“精工科技“選擇芯軟云!
為什么虛擬偶像這么火啊?1、更多人喜歡虛擬偶像是因?yàn)樗叭嗽O(shè)”不會崩塌,可以根據(jù)市場需求做出更快速的反應(yīng),更好地適應(yīng)當(dāng)代年輕人的需求,更容易滿足人們的文化消費(fèi)心理,她可以擁有很多形象,這些豐富的創(chuàng)作都會讓她生命力極為旺盛。2、虛擬偶像的不斷發(fā)展也是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)...
虛擬偶像元宇宙在平臺中占有重要地位,甚至比元宇宙更早地應(yīng)用落地。虛擬偶像制作應(yīng)通過圖像、動畫和語音生成,以確保它具有虛擬3D圖像,可靈活互動,智能與用戶互動等。元宇宙虛擬偶像的形象風(fēng)格分為卡通、擬人化和現(xiàn)實(shí)主義。元宇宙虛擬偶像的外部形象是根據(jù)企業(yè)的需要和行業(yè)來...
虛擬偶像制作的關(guān)鍵點(diǎn)是什么?關(guān)鍵點(diǎn):人物建模+實(shí)時(shí)全身動作捕捉;概述:在直播間,虛擬偶像不僅有豐富的表情動作,而且可以和真人主播一樣可以與觀眾進(jìn)行交流。進(jìn)行虛擬直播活動,虛擬畫面+真實(shí)聲音互動,似乎把虛擬偶像從平行世界里拽出來,實(shí)現(xiàn)真人與虛擬人物的統(tǒng)一,滿足互...
虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈可分為基礎(chǔ)層、平臺層和應(yīng)用層:基礎(chǔ)層和平臺層主要面對的用戶是2B,而應(yīng)用層主要的用戶是2C。基礎(chǔ)層為工具層,軟硬件作為虛擬人開發(fā)的基石。3D顯示設(shè)備給使用虛擬人的用戶帶來了沉浸感和真實(shí)感,建模軟件可以對虛擬數(shù)字人的人體、衣物進(jìn)行三維建模。平臺層是虛...
不同的虛擬人作用不同:不同功能的虛擬人可賦能不同領(lǐng)域,虛擬偶像的流行有望催化虛擬人在其他領(lǐng)域的滲透。從影視到游戲再到新興的虛擬偶像(包括虛擬歌手、虛擬主播、超寫實(shí)KOL等),泛娛樂領(lǐng)域是虛擬人比較先滲透且應(yīng)用比較普遍的領(lǐng)域。隨著虛擬偶像的熱度不斷攀升,大眾對于...
擬人與虛擬偶像的區(qū)別:雖然,虛擬偶像是虛擬人的一種,但是他們是兩種不同的概念。虛擬偶像是一個(gè)數(shù)字人,她有自己的粉絲,粉絲都是真人,她們通過參加活動、直播帶貨以及代言品牌來賺錢,虛擬偶像的市場有局限性,并不是所有人都可以擁有虛擬偶像。虛擬人就不一樣了,虛擬人有著...
虛擬偶像定制的特點(diǎn):虛擬偶像具有可控性:一般的偶像名氣炒上去之后,公司對其的控制力只在于通過合同進(jìn)行約束,萬一自己偶像選擇跳槽,你就白白浪費(fèi)了一大堆資源和時(shí)間。有人氣又不用擔(dān)心形象坍塌,虛擬偶像這樣的特點(diǎn),也吸引了社會資本和企業(yè)的關(guān)注,一些時(shí)髦的企業(yè)已經(jīng)開始與...
虛擬偶像制作的一般構(gòu)建流程:1、形象設(shè)計(jì):基于虛擬形象IP設(shè)計(jì)或真人偶像繪制原畫和三視圖、招牌動作表情。2、建模綁定:進(jìn)行面部及身體3D建模,選擇關(guān)鍵點(diǎn),將識別關(guān)鍵點(diǎn)映射至模型上,進(jìn)行綁定。關(guān)鍵點(diǎn)綁定的數(shù)量及位置影響之后的效果。3、動作捕捉:利用動作捕捉設(shè)備或...
虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈拆解:如果說變現(xiàn)方式是虛擬人的皮,那么,產(chǎn)業(yè)鏈就是讓虛擬人支棱起來的骨架。眾所周知,虛擬人賽道雖然門檻低,但主要原因在于技術(shù)難,和傳統(tǒng)企業(yè)一樣,面對的仍是從上往下的三級梯子:基礎(chǔ)層、平臺層和應(yīng)用層?;A(chǔ)層主要提供虛擬人制造所需要的軟硬件支持,包括顯...
虛擬偶像如何制作?1、確定性別,進(jìn)行面部制作:確定性別之后,先進(jìn)行顏編輯,可以進(jìn)行設(shè)計(jì)編輯,比如捏臉啊之類的操作,也可以進(jìn)行質(zhì)地編輯,比如對細(xì)節(jié)的一些畫制等等。2、身材設(shè)計(jì),并繪制服裝:對人偶的身材進(jìn)行設(shè)計(jì),然后根據(jù)自己的喜歡或者需要,設(shè)計(jì)相應(yīng)的衣服,并繪制到...
虛擬偶像定制具有哪些優(yōu)勢?1、參與性強(qiáng):虛擬偶像來自熱門的繪畫、音樂、CG、動畫中,將制作成一個(gè)可以在現(xiàn)實(shí)場景出現(xiàn)的虛擬偶像的官方,虛擬偶像并沒有對其進(jìn)行任何背景的設(shè)定。除了官方,其粉絲也可以通過開放式的平臺參與其內(nèi)容的創(chuàng)作。2、壽命長:虛擬偶像擁有無限的生命...
品牌開始選擇虛擬偶像代言的原因:1、放心大膽,任性圈粉絕不塌房:只要是人都會有自己的私生活,而一旦明星的私事上升到“爆黑料”,熱搜私貨、撕X臟水,很容易就落到大面積脫粉的局面,此時(shí)比較先受到損害的就是邀請?jiān)撁餍谴缘钠放啤6摂M偶像沒有自由私生活也就沒有黑料,...
虛擬偶像IP矩陣:可以把當(dāng)下在市場中活躍的虛擬偶像分為兩類。一類是脫胎于一定的文化IP背景中,本身就自帶關(guān)注度的,另一類則是個(gè)人或團(tuán)隊(duì)從0打造出的單獨(dú)式虛擬偶像。品牌都是怎么玩轉(zhuǎn)虛擬偶像的?虛擬偶像在廣告營銷中其實(shí)蟄伏已久。有需求,就有市場??礈?zhǔn)了部分消費(fèi)者的...
虛擬偶像制作技術(shù)方案:1、形象定制-3D建模:虛擬偶像的形象一般是3D模型,其中包含原畫設(shè)計(jì)、建模、骨骼綁定、動力學(xué)設(shè)計(jì)等內(nèi)容,一個(gè)好的虛擬偶像,必定有一個(gè)高顏值形象,這就需要專業(yè)的3D形象設(shè)計(jì)。虛擬動力具備豐富的3D形象設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),能為虛擬偶像打造和定制專屬卡...
虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈可分為基礎(chǔ)層、平臺層和應(yīng)用層:基礎(chǔ)層和平臺層主要面對的用戶是2B,而應(yīng)用層主要的用戶是2C?;A(chǔ)層為工具層,軟硬件作為虛擬人開發(fā)的基石。3D顯示設(shè)備給使用虛擬人的用戶帶來了沉浸感和真實(shí)感,建模軟件可以對虛擬數(shù)字人的人體、衣物進(jìn)行三維建模。平臺層是虛...
虛擬偶像代言的優(yōu)點(diǎn):1、塌房成為娛樂圈的關(guān)鍵詞之一,但虛擬偶像經(jīng)過對外形和人設(shè)的塑造,不容易出現(xiàn)負(fù)面新聞,相對更加安全;2、虛擬偶像更接近粉絲心中的完美形象,按需定制的虛擬偶像能更大程度上滿足用戶的需求;3、部分偶像空有外表,但虛擬偶像可以掌握很多技能。不過,...
虛擬偶像技術(shù)方案指南:動作捕捉,首先我們來看比較重要的動作捕捉。根據(jù)實(shí)現(xiàn)的原理,動作捕捉方案可分為光學(xué)以及慣性兩類。光學(xué)動捕需要在場地安置多臺攝像機(jī),這些攝像機(jī)同時(shí)對演員身上佩戴的光學(xué)標(biāo)記進(jìn)行識別,從而得到演員的位置以及動作信息。慣性方案則是通過演員各關(guān)節(jié)佩戴...
虛擬數(shù)字人發(fā)展:目前,虛擬數(shù)字人發(fā)展尚處在早期階段。其未來發(fā)展方向、商業(yè)化潛力以及大規(guī)模應(yīng)用潮能否開啟等則令人期待。虛擬數(shù)字人將朝著智能化、便捷化、精細(xì)化、多元化、平民化的方向發(fā)展。隨著未來建模、動作捕捉、算力及網(wǎng)絡(luò)通信等相關(guān)技術(shù)的不斷進(jìn)步,虛擬數(shù)字人的精細(xì)度...
虛擬人和機(jī)器人有什么區(qū)別?1.形狀不同。機(jī)器人有各種形狀,不一定是人形的,比如這只玩具機(jī)器人(或許應(yīng)該叫他機(jī)器狗,手動)就不是人形,而虛擬人必須像人類的身體形狀。2、功能不同。機(jī)器人一般設(shè)計(jì)目標(biāo)就是為了替代人類執(zhí)行某些危險(xiǎn)等難以執(zhí)行的任務(wù),或者機(jī)械重復(fù)性的工作...
虛擬數(shù)字人是指什么?虛擬數(shù)字人指的是基于計(jì)算機(jī)視覺和語音合成等技術(shù),進(jìn)行形象、聲音、動作等的模型訓(xùn)練后,可生成品牌虛擬形象代言人,并通過視頻制作技術(shù)輸出虛擬代言人相關(guān)內(nèi)容的新傳播內(nèi)容制作方式。背景:虛擬數(shù)字人近些年來出現(xiàn)場景極多,并不陌生。傳統(tǒng)的虛擬數(shù)字人,更...
虛擬偶像定制具有哪些優(yōu)勢?可以說,在每個(gè)人心中都有完美的人設(shè),但現(xiàn)實(shí)中的人總“不那么完美”,因而虛擬偶像較大程度上滿足了人們對美的需求:他們面容姣好、身材完美、穿著光鮮,接近人們心中的對外在形象的完美想象。除了外在形象,虛擬偶像被賦予的唱跳技能、才藝與性格人品...
虛擬人技術(shù)有什么?1、驅(qū)動:智能合成和動作捕捉技術(shù)使虛擬人行為更加流暢。2、動作捕捉:目前主流的動作捕捉技術(shù)中光學(xué)捕捉精度比較高、環(huán)境要求比較高、硬件成本比較高;慣性動作捕捉相對低廉但是誤差較大;計(jì)算機(jī)視覺開發(fā)難度高但易用、低價(jià),已經(jīng)在消費(fèi)級市場上開始應(yīng)用,隨...
虛擬偶像IP矩陣的發(fā)展:商業(yè)模式。不同領(lǐng)域的虛擬人、虛擬偶像來源于不同的商業(yè)主體和商業(yè)模式。虛擬偶像的發(fā)展不是單線發(fā)展的模式,它一定是在各個(gè)商業(yè)的場景下,人們用這些底層技術(shù)去滿足自己這個(gè)領(lǐng)域內(nèi)用戶的需求。游戲行業(yè)如何打造虛擬偶像?當(dāng)回到游戲本身的時(shí)候,不管是否...
虛擬人可以做什么?制作聲庫與動作庫,針對客戶指令,自動識別并做出對應(yīng)反饋。這種方式可以極大程度解放人力;但是另一方面,其解決的問題類型相對有限,除了功能性場景外,虛擬人使用的動作捕捉技術(shù)更多的被用于虛擬藝人的虛擬演出。目前,國內(nèi)已經(jīng)出現(xiàn)了專業(yè)團(tuán)隊(duì)研發(fā)的針對虛擬...
虛擬偶像代言的意義 :虛擬偶像足夠干凈,足夠純粹,比較關(guān)鍵的是他們聽話。他們沒有前科,未來也不會犯錯(cuò),他們可以永遠(yuǎn)存在,他們亦步亦趨緊跟時(shí)代潮流,參加各種商業(yè)活動,他們像人一樣不斷創(chuàng)造價(jià)值。另外,虛擬偶像的參與性強(qiáng)。大多數(shù)虛擬角色,官方并沒有給予背景設(shè)定,可以...
何為虛擬數(shù)字人?簡單理解,就是通過技術(shù)手段將人物形象、語音生成、動畫生成、音視頻合成顯示、交互這五大模塊進(jìn)行融合后實(shí)現(xiàn)的一種外顯的虛擬數(shù)字人形象?!疤摂M數(shù)字人之所以大‘火’,關(guān)鍵要看數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展的驅(qū)動力。虛擬數(shù)字人的確在元宇宙“東風(fēng)”之下呈現(xiàn)蓬勃發(fā)展勢頭,各...
虛擬偶像制作的意義是什么?1、虛擬偶像有獨(dú)特的性格和長相,人設(shè)也不會崩塌,更容易滿足人們的消費(fèi)心理;再者虛擬偶像往往有不同的風(fēng)格,豐富的形象讓她更具有創(chuàng)造力和生命力,無限接近于真人偶像。虛擬偶像帶來的影響都是正面的,目的是希望給觀眾帶來幸福和快樂。2、虛擬偶像...
虛擬人的類型:虛擬人可以從大類上分為2類,2Dlive虛擬人和3D三維虛擬人。3D三維模型從精度上,可以分為5類,從低到高分別是:卡通、二次元、2.5次元、超影視級(寫實(shí)級)和超寫實(shí)級??ㄍ墑e,是比較低級別的3D三維模型,造型簡單,質(zhì)感光滑。在兒童3D卡通動...
現(xiàn)階段,虛擬偶像與品牌的營銷合作方式一般分為兩類,第1類為品牌自建虛擬偶像。品牌需要從虛擬偶像的人設(shè)、內(nèi)容、運(yùn)營等方面進(jìn)行設(shè)計(jì),所需周期也較長,需要較高昂的運(yùn)營成本。在作用方面可以更好地將品牌形象進(jìn)行具象化,同時(shí)也是創(chuàng)建了一種觸達(dá)用戶的新場景,引導(dǎo)粉絲加入,增...
虛擬數(shù)字人是什么?虛擬數(shù)字人是指并非存在于真實(shí)世界的,而是存在于非物理世界中,采用多種動作捕捉、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖形渲染、深度學(xué)習(xí)、語音合成等手段創(chuàng)造并使用的,具備相應(yīng)的與人類相似的外貌特征、人類表演能力、人類交互能力等多重人類特征的綜合產(chǎn)物。也可以稱之為虛擬形...