SAR的實現(xiàn)方法很多,但它的基本結(jié)構(gòu)很簡單,參見圖3。該結(jié)構(gòu)將模擬輸入電壓(VIN)保存在一個跟蹤/保持器中,N位寄存器被設(shè)置為中間值(即100...0,其中比較高位被設(shè)置為1),以執(zhí)行二進制查找算法。因此,數(shù)模轉(zhuǎn)換器(DAC)的輸出(VDAC)為VREF的二分之一,這里VREF為ADC的參考電壓。之后,再執(zhí)行一個比較操作,以決定ⅥN小于還是大于VDAC:1. 如果VIN小于VDAC,比較器輸出邏輯低,N位寄存器的比較高位清0。2. 如果VIN大于VDAC,比較器輸出邏輯高(或1),N位寄存器的比較高位保持為1。觸摸屏是一種交互輸入設(shè)備,用戶只需用手指或光筆觸摸屏的某位置即可控制計算機的運行。金山區(qū)智能化觸摸屏特點
為了在Y軸方向進行測量,將頂部總線偏置為VREF,底部總線偏置為0V。將ADC輸入端接左側(cè)總線或右側(cè)總線,當頂層與底層相接觸時即可對電壓進行測量。圖2顯示了四線觸摸屏在兩層相接觸時的簡化模型。對于四線觸摸屏,**理想的連接方法是將偏置為VREF的總線接ADC的正參考輸入端,并將設(shè)置為0V的總線接ADC的負參考輸入端。 [8]五線觸摸屏五線觸摸屏使用了一個阻性層和一個導電層。導電層有一個觸點,通常在其一側(cè)的邊緣。阻性層的四個角上各有一個觸點。為了在X軸方向進行測量,將左上角和左下角偏置到VREF,右上角和右下角接地松江區(qū)品牌觸摸屏價目視頻音樂點播機中儲存有多首帶畫面的歌曲、多首視頻音樂及卡拉OK歌曲,通過觸摸屏可以對這些內(nèi)容進行選擇。
電阻式觸摸屏的缺點可歸類為:1. 電阻式觸控屏能夠設(shè)計成多點觸控,但當兩點同時受壓時,屏幕的壓力變得不平衡,導致觸控出現(xiàn)誤差,因而多點觸控的實現(xiàn)程度較難。2. 電阻式觸控屏較易因為劃傷等導致屏幕觸控部分受損。當今觸摸屏的種類很多,其中不具有多點觸摸功能的觸摸屏有電阻式,表面擾度波、表面聲波、表面電容、聲脈沖識別、應(yīng)力測量觸摸屏可以實現(xiàn)多點觸摸功能的有紅外矩陣、圖像LCO矩陣、紅外波導矩陣、感應(yīng)電容矩陣觸摸屏。現(xiàn)在隨著iphone感應(yīng)電容觸摸屏的實用化,感應(yīng)電容觸摸屏的成本也開始逐步下降。而應(yīng)用*****的是電阻式觸摸屏,研究也是*****的。 [13]
觸摸屏系統(tǒng)一般包括兩個部分:觸摸檢測裝置和觸摸屏 控制器。觸摸檢測裝置安裝在顯示器屏幕前面,用于檢測用戶觸摸位置,再將該處的信息傳送給觸摸屏控制器;觸摸屏控制 器的主要作用是接收來自觸摸點檢測裝置的觸摸信息,并將它轉(zhuǎn)換成觸點坐標,判斷出觸摸的意義后送給 PLC,它同時能 接收 PLC發(fā)來的命令并加以執(zhí)行,例如動態(tài)地顯示開關(guān)量和模擬量。 [10]根據(jù)傳感器的類型,觸摸屏大致被分為紅外線式、電阻式、表面聲波式和電容式觸摸屏四種。 [3]紅外線技術(shù)觸摸屏價格低廉,但其外框易碎,容易產(chǎn)生光干擾,曲面情況下失真;電容技術(shù)觸摸屏設(shè)計構(gòu)思合理,但其圖像失真問題很難得到根本解決;電阻技術(shù)觸摸屏的定位準確,但其價格頗高,且怕刮易損;表面聲波觸摸屏解決了以往觸摸屏的各種缺陷,清晰不容易被損壞,適于各種場合,缺點是屏幕表面如果有水滴和塵土會使觸摸屏變得遲鈍,甚至不工作。 [4]由于沒有電容充放電過程,響應(yīng)速度比電容式快,但分辨率較低。
2、防刮擦、抗野蠻使用。聲波屏表面即使劃傷,只要不是很深,一樣正常工作,電阻屏就沒辦法做 到這一點,用刀片一劃即壞。3、聲波是機械振動,不受電磁信號影響,不象電容屏,易受電場或磁場影 響而產(chǎn)生漂移。4、分辨率高,可達,響應(yīng)速度快。5、使用壽命長,單點觸摸達5000萬次。這是顯而易見的,聲波屏主體是純玻璃,不象電容屏或電 阻屏要在玻璃上做鍍膜或覆多層膜之類的加工,這些加工又受制于透光和觸摸等多種因素,加工 之后的玻璃屏顯然不如純玻璃屏那么耐用。電阻屏和電容屏都很容易出現(xiàn)同一軟件用久之后某些 點觸摸遲鈍或不能觸摸的情況,這是因為同一軟件往住某些點頻繁操作率先老化,但聲波屏不會。屏幕上會由于水滴、灰塵等污染而無法正常使用,所以觸摸屏幕也同普通機器一樣需要定期保養(yǎng)維護。奉賢區(qū)智能化觸摸屏推薦廠家
有些視頻音樂點播機還有供選用游戲軟件,只需觸摸屏幕即可玩這些生動有趣的游戲。金山區(qū)智能化觸摸屏特點
多點觸摸就是允許多手指之間任意地選擇和操作,這樣可以極大地豐富操作類型,而且多點操作通??梢詫崿F(xiàn)智能的手勢識別,提供更人性化的用戶界面,現(xiàn)在的多點式觸摸屏已經(jīng)在技術(shù)上取得了突破,但是這些技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域都有比較大的局限性,另一個重要的原因是相應(yīng)的多點觸摸的功能沒有相應(yīng)的定義,智能手勢識別雖然從技術(shù)上能實現(xiàn),但是在應(yīng)用上出現(xiàn)應(yīng)用規(guī)范的限制問題,比如,有五個點的觸摸,這些位置的組合到底意味著什么呢?個沒有相應(yīng)的標準和規(guī)范,這樣造成了技術(shù)的泛濫,在實際的使用中沒有地方顯示出這種多點觸摸的優(yōu)越性,目前定義**為明確的就是一點的定義和兩點的定義,這也符合實際的應(yīng)用習慣,一些即使用上了多點觸摸功能的觸摸屏,還是做著單點或者兩點的觸摸屏的操作,所以這些產(chǎn)品利用的這些技術(shù)不得不說有些浪費。由此可見技術(shù)的應(yīng)用還要依賴于需求和具體的應(yīng)用,也要符合大家的應(yīng)用實際。 [13金山區(qū)智能化觸摸屏特點
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