浦東新區(qū)創(chuàng)新影視制作優(yōu)勢(shì)

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2025-08-30

剪輯師通過(guò)放像機(jī)選擇一段合適的素材,然后把它記錄到錄像機(jī)中的磁帶上,然后在尋找下一個(gè)鏡頭。此外,高級(jí)的編輯機(jī)還有很強(qiáng)的特技功能,可以制作各種疊畫(huà)劃像。可以調(diào)整畫(huà)面顏色,也可以制作字幕等。但是由于磁帶記錄畫(huà)面是順序的,你無(wú)法在已有的畫(huà)面之間插入一個(gè)鏡頭,也無(wú)法刪除一個(gè)鏡頭,除非把這之后的畫(huà)面全部重新錄制一遍。所以這種編輯叫做線性編輯,它給編輯人員帶來(lái)了很多限制可以看到傳統(tǒng)的剪輯手段雖然各有特點(diǎn),但又都有很大的局限性,**降低了剪輯人員的創(chuàng)造力,并使寶貴的時(shí)間浪費(fèi)在繁瑣的操作過(guò)程中。中間插畫(huà)是指兩個(gè)重要位置或框架圖之見(jiàn)的圖畫(huà),一般就是兩張?jiān)?huà)之間的一幅畫(huà)。浦東新區(qū)創(chuàng)新影視制作優(yōu)勢(shì)

浦東新區(qū)創(chuàng)新影視制作優(yōu)勢(shì),影視制作

隨著影視制作技術(shù)的迅速發(fā)展,后期制作又肩負(fù)起了一個(gè)非常重要的職責(zé):特技鏡頭的制作。特技鏡頭是指通過(guò)直接拍攝無(wú)法得到的鏡頭。早期的影視特技大多是通過(guò)模型制作、特技攝影、光學(xué)合成等等傳統(tǒng)手段完成的,主要在拍攝階段和洗印過(guò)程中完成。計(jì)算機(jī)的使用為特技制作提供了更多更好的手段,也使許多過(guò)去必須使用模型和攝影手段完成的特技可以通過(guò)計(jì)算機(jī)制作完成,所以更多的特技效果就成為了后期制作的工作。影視后期在整個(gè)影片制作中具有非常重要的地位,并將前期制作合為一體的一個(gè)模塊,也是**終的一個(gè)模塊,所以會(huì)解決到前期制作遇到的不足和前期解決不了的問(wèn)題,也是**辛苦的一個(gè)專(zhuān)業(yè)。藍(lán)綠屏摳圖技術(shù)之所以會(huì)運(yùn)用到后期制作中,是為了迎合后期更好的去合成一些東西,而不至于去機(jī)械的mask扣除場(chǎng)景中不需要的東西,為了提高效率和質(zhì)量虹口區(qū)品牌影視制作價(jià)錢(qián)制片:則是負(fù)責(zé)運(yùn)作電影攝制組的日常事務(wù)的人員,如安排拍攝場(chǎng)地,住宿地,飲食供應(yīng)等。

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這個(gè)過(guò)程雖然看起來(lái)很原始,但這種剪接卻是真正非線性的。剪輯師不必從頭到尾順序地工作,因?yàn)樗梢噪S時(shí)將樣片從中間剪開(kāi),插入一個(gè)鏡頭,或者剪掉一些畫(huà)面,都不會(huì)影響整個(gè)片子。但這種方式對(duì)于很多技巧的制作是無(wú)能為力的,剪接師無(wú)法在兩個(gè)鏡頭之間制作一個(gè)疊畫(huà),也無(wú)法調(diào)整畫(huà)面的色彩,所有這些技巧只能在洗印過(guò)程中完成。同時(shí)剪刀加漿糊式的手工操作效率也很低?;谟?jì)算機(jī)的數(shù)字非線性編輯技術(shù)使剪輯手段得到很大的發(fā)展。這種技術(shù)將素材記錄到計(jì)算機(jī)中,利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行剪輯。

其次,必須緊跟市場(chǎng)的發(fā)展需求,因此,應(yīng)盡量選用當(dāng)下流行、潛力比較大的軟件。國(guó)產(chǎn)的VideoStudio簡(jiǎn)單易用,但是功能較弱;Vegas功能不俗,但在易用性、擴(kuò)展性明顯不如Adobe風(fēng)格的軟件。眾所周知,Adobe解決方案早已成為數(shù)碼成像領(lǐng)域的金科玉律,例如Photoshop、Flash、Dreamweaver、Acrobat等均為業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)。作為Adobe旗下的軟件,AE和Premiere同樣具有IT人員所熟知Adobe風(fēng)格界面,減低了學(xué)習(xí)難度。同時(shí),它們?cè)趯?dǎo)入Photoshop、Illustrator等圖像文件時(shí),具有得天獨(dú)厚的兼容性?xún)?yōu)勢(shì)。因此,綜合考慮,采用AE+Premiere模式開(kāi)展影視后期制作的學(xué)習(xí)。即間接功能和直接 功能。

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3、ShakeShake為影視編輯者們提供了創(chuàng)建電視和電影等精美視覺(jué)效果所需的一切工具。Shake軟件是Nothing Real公司在1997年推出的產(chǎn)品,并于2002年被蘋(píng)果收購(gòu)。之后幾年,蘋(píng)果對(duì)Shake不斷進(jìn)行升級(jí),而在2006年年中發(fā)布Shake 4.1后,蘋(píng)果曾表示將不再對(duì)其進(jìn)行升級(jí)更新。但到了2008年下半年,蘋(píng)果再次更新帶來(lái)了4.1.1版本,不過(guò)只是進(jìn)行了一些小改善。(已經(jīng)停產(chǎn)的軟件)4、3dsmax3dsmax美國(guó)Autodesk公司 的電腦三維模型制作和渲染軟件,該軟件早期名為3DS,因?yàn)轭?lèi)似dos年代,需要記憶大量的命令,由于使用不便,后改為max,圖形化的操作界面,使用更為方便。影視節(jié)期攝錄設(shè)備生產(chǎn)廠商及經(jīng)銷(xiāo)商。徐匯區(qū)品牌影視制作選擇

新的高清電視(HDTV)分辨率可達(dá)1920x1080。浦東新區(qū)創(chuàng)新影視制作優(yōu)勢(shì)

7、ZBrushZBrush是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫(huà)軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。在一個(gè)簡(jiǎn)潔的界面中,ZBrush 為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上**的工具。以實(shí)用的思路開(kāi)發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)作力的同時(shí),ZBrush 產(chǎn)生了一種用戶感受,在操作時(shí)會(huì)感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達(dá) 10 億多邊形的模型,所以說(shuō)限制只取決于的藝術(shù)家自身的想象力。8、5D Cyborg在國(guó)內(nèi)的影視制作領(lǐng)域里,已經(jīng)有人在使用一種高級(jí)***后期制作合成軟件---5D Cyborg,它有先進(jìn)的工作流程、界面操作模式及高速運(yùn)算能力;能對(duì)不同的解析度、位深度及幀速率的影像進(jìn)行合成編輯,甚至2K解析度的影像也能進(jìn)行實(shí)時(shí)播放。5D Cyborg 可應(yīng)用于電影、標(biāo)準(zhǔn)清晰度影像(SD)及高清晰度(HD)影像的合成制作,能**提高后期制作的工作效率。它不僅有基本的色彩修正、摳像、追蹤、彩筆、時(shí)間線、變形等功能外,還有超過(guò)200種的特技效果。浦東新區(qū)創(chuàng)新影視制作優(yōu)勢(shì)

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