六面拼搭積木系列套裝

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2025-08-21

當(dāng)積木遇見(jiàn)編程,樂(lè)趣便從靜態(tài)的構(gòu)建躍遷為動(dòng)態(tài)的“賦予生命”。幼兒學(xué)編程的樂(lè)趣,不在于理解復(fù)雜的代碼語(yǔ)法,而在于發(fā)現(xiàn)自己竟能成為數(shù)字世界的造物主——通過(guò)排列彩色的指令積木塊,讓機(jī)器人小車避開(kāi)障礙,或讓屏幕上的小貓隨著音樂(lè)跳舞。在Scratch的舞臺(tái)上,一個(gè)“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”的事件積木加上“移動(dòng)10步”的動(dòng)作,瞬間讓角色活了起來(lái);用刷卡編程器組合“觸碰→亮燈→播放音效”的序列,燈籠便為迷路的小熊唱起歌。這種“我指令,它執(zhí)行”的因果魔力,將抽象的邏輯轉(zhuǎn)化為可見(jiàn)的反饋:循環(huán)積木讓燈光閃爍如星辰,條件判斷積木教會(huì)機(jī)器人“如果碰到墻,就轉(zhuǎn)身逃走”,孩子們?cè)谡{(diào)試中恍然大悟——“原來(lái)順序錯(cuò)了小車才會(huì)撞墻!”——此刻的編程不再是冰冷的命令鏈,而是一場(chǎng)充滿驚喜的解謎游戲,每一次成功的運(yùn)行都是邏輯思維的凱旋。四維教學(xué)法??(實(shí)踐-體驗(yàn)-探究-分享)應(yīng)用于積木課堂:學(xué)生搭建古建筑后登臺(tái)展示燈光控制程序。六面拼搭積木系列套裝

六面拼搭積木系列套裝,積木

真正體現(xiàn)格物斯坦優(yōu)勢(shì)的,是其將編程思維降至幼兒可操作的維度。針對(duì)5歲以下兒童抽象思維尚未成熟的特點(diǎn),它創(chuàng)立了“刷卡式編程”系統(tǒng):孩子無(wú)需面對(duì)復(fù)雜代碼,只需像玩魔法卡片一樣,將“前進(jìn)”“亮燈”“播放音樂(lè)”等指令卡在編程器上刷過(guò),機(jī)器人或燈籠便能按順序執(zhí)行動(dòng)作。例如,排列“觸碰傳感器→亮黃燈→延時(shí)5秒→熄燈”的卡片序列,幼兒能直觀看到“輸入(觸發(fā)條件)→處理(程序邏輯)→輸出(物理反饋)”的完整鏈條,在調(diào)試中理解“順序執(zhí)行”的不可逆性——若燈籠未亮,孩子會(huì)主動(dòng)檢查電池觸點(diǎn)或卡片順序,這種“玩故障”的過(guò)程正是計(jì)算思維的啟蒙。這種設(shè)計(jì)讓編程從屏幕回歸實(shí)體,用指尖動(dòng)作替代鼠標(biāo)拖拽,完美契合了幼兒“動(dòng)作先于符號(hào)”的認(rèn)知規(guī)律。 圖形化編程積木造型豐富格物斯坦與50所學(xué)校共建??校本課程??,90%家長(zhǎng)因見(jiàn)證孩子創(chuàng)造力成長(zhǎng)主動(dòng)續(xù)費(fèi)。

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進(jìn)入編程階段,教師需將代碼邏輯具象化為可操作的指令卡片。例如讓孩子用刷卡編程器組合“觸碰傳感器→亮燈→播放音樂(lè)→等待5秒→熄燈”的序列,通過(guò)拖拽卡片的動(dòng)作,直觀感受“順序執(zhí)行”不可顛倒的因果關(guān)系。當(dāng)孩子發(fā)現(xiàn)燈籠未按預(yù)期亮起時(shí),正是教學(xué)黃金時(shí)機(jī):鼓勵(lì)小組合作排查電池方向、卡片順序或傳感器接觸問(wèn)題,在調(diào)試中理解“輸入(觸發(fā))-處理(程序)-輸出(響應(yīng))”的完整鏈條,此時(shí)教師可追問(wèn)“如果希望燈籠天黑自動(dòng)亮,該換什么傳感器?”,為后續(xù)課程埋下伏筆。

格物斯坦的積木編程教育對(duì)幼兒編程思維的啟蒙,本質(zhì)上是將抽象的計(jì)算機(jī)邏輯層層解構(gòu)為兒童可觸摸、可交互的物理操作,在“具身認(rèn)知”的體驗(yàn)中完成從動(dòng)作思維到符號(hào)思維的跨越。其具體實(shí)現(xiàn)路徑,既體現(xiàn)在分齡設(shè)計(jì)的硬件工具上,更滲透于情境化的任務(wù)閉環(huán)中。對(duì)于3-4歲幼兒,編程思維的種子是通過(guò)點(diǎn)讀筆與大顆粒積木的互動(dòng)埋下的。當(dāng)孩子用點(diǎn)讀筆觸碰積木上的指令區(qū)(如“前進(jìn)”“亮燈”),機(jī)器人即時(shí)執(zhí)行動(dòng)作,這種“觸碰-響應(yīng)”的強(qiáng)反饋機(jī)制,讓孩子直觀理解“指令”與“動(dòng)作”的因果關(guān)系——這是編程比較低層的“事件驅(qū)動(dòng)”邏輯。例如搭建一輛小車時(shí),孩子點(diǎn)擊“馬達(dá)”圖標(biāo)后車輪立刻轉(zhuǎn)動(dòng),他們會(huì)自發(fā)建立“我發(fā)出命令,機(jī)器執(zhí)行命令”的認(rèn)知,而無(wú)需知曉背后代碼的存在。格物斯坦??品牌哲學(xué)源自《禮記》,強(qiáng)調(diào)通過(guò)積木探究事物本質(zhì),培養(yǎng)科學(xué)精神。

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工程實(shí)踐為骨架:從結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)到系統(tǒng)思維格物斯坦的積木不僅是拼插玩具,更是微型工程的載體。例如,當(dāng)孩子搭建一臺(tái)智能風(fēng)扇時(shí),需先設(shè)計(jì)扇葉的傳動(dòng)結(jié)構(gòu):選擇齒輪組齒數(shù)比決定轉(zhuǎn)速,調(diào)整扇葉傾角優(yōu)化風(fēng)力,加固支架抵抗振動(dòng)——這一過(guò)程融合了機(jī)械工程的結(jié)構(gòu)穩(wěn)定性與材料力學(xué)的負(fù)載分析。而在為風(fēng)扇添加“觸碰啟動(dòng)”功能時(shí),需將傳感器、控制器、執(zhí)行器(電機(jī))精細(xì)對(duì)接,構(gòu)建完整的輸入-處理-輸出系統(tǒng),這正是系統(tǒng)工程思維的雛形。調(diào)試中若風(fēng)扇抖動(dòng),孩子需反復(fù)優(yōu)化重心分布與電機(jī)功率匹配,無(wú)形中實(shí)踐了迭代設(shè)計(jì)(Engineering Design Process) 的流程。積木拼搭時(shí)需涉及比例、對(duì)稱,是數(shù)概啟蒙的好教具。超高精度積木啟蒙益智

條件判斷積木??幫助學(xué)員理解分支邏輯,應(yīng)用于智能紅綠燈系統(tǒng)設(shè)計(jì)。六面拼搭積木系列套裝

積木是一種模塊化的拼插類玩具,通常由立方體或其他幾何形狀的木質(zhì)、塑料(如ABS、EPP)、布質(zhì)等材料制成,表面常裝飾字母、圖畫(huà)或紋理,可通過(guò)排列、堆疊、插接等方式組合成房屋、動(dòng)物、交通工具等立體造型。其價(jià)值在于激發(fā)創(chuàng)造力和空間思維——兒童在自由搭建過(guò)程中需規(guī)劃結(jié)構(gòu)、選擇組件,不僅鍛煉手眼協(xié)調(diào)與精細(xì)動(dòng)作能力,還能深入理解重力、平衡、比例等物理概念,并逐步培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維(如對(duì)稱、分類)和問(wèn)題解決能力。格物斯坦將積木和編程結(jié)合,鍛煉孩子方方面面。 六面拼搭積木系列套裝