發(fā)貨地點:廣東省深圳市
發(fā)布時間:2025-02-11
簡單的說,*與視軸相交處從內(nèi)而外可以劃分為:**窩、近窩區(qū)、邊緣視覺。**窩是**集中的視覺區(qū)域,當離開**窩后分辨率急劇下降,并且越遠越低。近窩區(qū)預(yù)先閱讀**窩的信息,邊緣視覺善于捕捉運動和對比。我們?yōu)g覽網(wǎng)頁主要分注視和掃視,注視時眼睛相對較舊的“固定”在一個特定的區(qū)域,主要信息通過**窩獲取。掃視時眼睛快速、短暫的瀏覽,主要信息通過近窩區(qū)和邊緣視覺獲取。2.眼動研究的歷史及意義眼動實驗的原理主要是:在實驗當中,主試利用一小束對人體無害的微弱光束,射向被測試人的眼睛,這束從眼球表面反射回來的光就記錄了眼球運動的情況。它的意義在于通過對結(jié)果進行分析,我們可以了解:用戶如何觀看一個界面和挖掘影響觀看行為背后的設(shè)計因素,從而識別界面尚待改進的地方,提供客觀的數(shù)據(jù)來指導(dǎo)設(shè)計。眼動研究在前期主要有觀察法、機械記錄法、電流記錄法等。觀察法是用肉眼直接觀察被試的眼動情況,這是一種比較原始的眼動實驗法。實驗時在被試的面前放一面鏡子,主試站在被試后面,由鏡子里觀察被試的眼動。后來又出現(xiàn)了一種窺視孔法,就是在被試閱讀的材料中間穿一個直徑為。主試可以通過小孔觀察被試閱讀時的眼動。觀察法簡便易行。利用眼動追蹤,可監(jiān)測駕駛員的注意力狀態(tài)。上海眼動追蹤技術(shù)實驗心理學(xué)
VR之所以備受矚目,主要因為它可以模擬真實的場景,讓人在虛擬的世界里得到感官的滿足。隨著人們對VR體驗訴求的提升,這種感官體驗會越來越接近現(xiàn)實的感受,在此過程中眼球追蹤技術(shù)將成為必不可少的應(yīng)用模塊。目前已有先驅(qū)者開始嘗試通過眼球追蹤技術(shù)解決VR領(lǐng)域目前所面臨清晰度,沉浸感,自然交互等問題。德國的一家眼球追蹤技術(shù)公司在今年的CES大會上展示注視點渲染技術(shù),國內(nèi)的眼球追蹤技術(shù)公司七鑫易維也在近期發(fā)布的視頻短片中展示了眼球追蹤在VR設(shè)備上的應(yīng)用,其中局部渲染的功能將為VR帶來一次質(zhì)飛躍。目前VR硬件廠商所共同面對的問題便是用戶的計算機硬件滿足不了顯示設(shè)備高清渲染的需求,以O(shè)culusRift為例,用戶需要配備1000美金以上的計算機才能正常運行,NvidiaGeForce970或AMDRadeon290顯卡的成本就達300美金,而這還**是渲染1k的分辨率,要讓渲染的分辨率匹配現(xiàn)實世界的分辨率,單眼必須渲染8K的分辨率,*硬件配置這一項,就夠廠商頭疼的了。為了解決這一問題,目前**被認可的方式便是結(jié)合眼球追蹤的局部渲染技術(shù)。人眼成像的過程中,**凹視野(Fovealvisionarea)成像清晰,只覆蓋視野1○~2○,視覺敏銳度高;周邊視野(Peripheralvisionfield)成像是模糊的。上海眼動追蹤技術(shù)實驗心理學(xué)眼動追蹤技術(shù)提升廣告投放準確度。
什么是眼動儀?眼動儀是一種能夠**測量眼球位置及眼球運動信息的一種設(shè)備,在視覺系統(tǒng)、心理學(xué)、認知語言學(xué)的研究中有廣泛的應(yīng)用。二、什么是眼動原理?眼動追蹤是通過測量眼睛的注視點的位置或者眼球相對頭部的運動而實現(xiàn)對眼球運動的追蹤。眼動的本質(zhì)是人注意力資源的主動或被動分配,選擇更有用或吸引力的信息。用戶在使用產(chǎn)品界面或與產(chǎn)品互動時,運用眼動追蹤方法收集詳細的技術(shù)信息,并記錄用戶觀看(和沒有觀看)的位置,以及觀看的時間。在用戶讀取文本和圖像時,眼動追蹤記錄了注視和掃視的過程,并完整地判斷出眼睛瀏覽和停留的位置。這種技術(shù)清晰地解釋用戶的眼睛看過哪些位置,沒有看哪些位置。三、眼動儀的常用指標有哪些?1、注視:超過100毫秒,認知加工2、眼跳:注視點或注視方向發(fā)生改變,獲取時空信息,無認知加工3、追隨運動:眼球追隨物體移動,有認知加工四、如何解讀眼動儀的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)?1、眼動軌跡圖片來源眼動儀可以測試出用戶的視線在網(wǎng)頁上移動的軌跡和關(guān)注的重點部位,可以幫助研究者對頁面設(shè)計進行改進。研究者基于以上眼動儀記錄的信息對網(wǎng)頁的信息進行了調(diào)整,將重要信息放在用戶關(guān)注點集中的位置。
分別自***眼球幀13和場景幀15提取出***子幀35和第二子幀55。參考圖1、圖2、圖3、圖4和圖5,本案的***子幀35和第二子幀55可各自單獨地或組合地被運算以得到眼球估計位置(步驟6)。以單獨運算***子幀35來說,是利用前一幀眼睛的二維/三維近似推估為現(xiàn)在幀(第二眼球幀)眼睛所在的位置,舍棄掉前一幀(***子幀35)中非眼睛影像的臉部影像33,數(shù)據(jù)量的降低有助于推估現(xiàn)在幀眼睛所在的位置的運算時間,同時降低運算耗電量。其次,以單獨運算第二子幀55來說,重點區(qū)域影像51通常是配戴者感興趣的位置,即是配戴者的眼睛可能注視的方向,故將包括重點區(qū)域影像51的第二子幀55利用適當?shù)姆聪蜻\算,例如反向投影矩陣的運算,可以推估配戴者的眼球在相對于眼攝像裝置22的哪個位置。又,若同時依據(jù)***子幀35和第二子幀55的運算來得到眼球估計位置,可得到更精確和精細的結(jié)果,同時達到降低運算耗電量的目的。之后,眼攝像裝置22可依據(jù)上述眼球估計位置擷取包括眼球影像的第二眼球幀(步驟8)。此時,此第二眼球幀57,例如近似***子幀35的范圍,必包括眼球估計位置的影像58,第二眼球幀的數(shù)據(jù)量可以等于或少于***眼球幀13。雖然本發(fā)明已以實施例揭露如上,然其并非用以限定本發(fā)明。運用眼動追蹤,可分析用戶對廣告的關(guān)注度。
當然除了畫面渲染方面,眼球追蹤技術(shù)還可以大幅度提升VR設(shè)備的交互體驗。用戶通過眼球轉(zhuǎn)動與VR用戶界面的交互可以直接用眼控控制菜單,觸發(fā)操作,讓人擺脫不自然的頭部操作。眼球追蹤技術(shù)在VR領(lǐng)域的重要性已經(jīng)顯而易見,Oculus的創(chuàng)始人PalmerLuckey也曾表示,眼部**技術(shù)會成為VR技術(shù)未來的一個“重要組成部分”。不*能實現(xiàn)注視點渲染技術(shù),它還能用來創(chuàng)造一種深度傳感,以創(chuàng)作出更好的用戶界面。眾所周知光線在穿透透鏡過程中會產(chǎn)生折射,所以目前的VR顯示設(shè)備視角邊緣都產(chǎn)生畸變和色差。Oculus正使用適用的光學(xué)優(yōu)勢試圖修復(fù)該問題,但*憑光學(xué)設(shè)計并無法完美解決,還需要在軟件方面進行反畸變和色散的優(yōu)化,F(xiàn)在已經(jīng)有部分產(chǎn)品采用了以鏡片中心為準的矯正方案,雖然有所成效,但是當人眼位置與鏡片位置發(fā)生偏移時,反畸變的效果就會隨之減弱。若讓反畸變處理結(jié)合眼球追蹤技術(shù),將矯正方案調(diào)整為以人眼注視中心為準而不是鏡片中心為準,矯正效果也會大幅提升。眼球追蹤技術(shù)對于VR來說就像鼠標于windows系統(tǒng)一樣,它會讓體驗更完善,使用更方便,更容易被用戶接受,雖然在VR設(shè)備上成功搭載眼球追蹤技術(shù)的案例并不多,但是參照目前VR顯示方案的快速迭代。眼動追蹤技術(shù)為智能交通管理提供了新方法。天津眼動追蹤htc
眼動追蹤技術(shù)讓智能玩具更有趣。上海眼動追蹤技術(shù)實驗心理學(xué)
智能眼鏡發(fā)展以來眼動追蹤技術(shù)一直是一個被**AR/VR行業(yè)嚴重低估的技術(shù),眼動追蹤至今還沒有進入主流的公眾視野。大多數(shù)業(yè)內(nèi)人士對眼動追蹤技術(shù)的應(yīng)用可能只是停留在交互技術(shù)(眨眼),或者用于做心理學(xué)(認知)分析的儀器,殊不知眼動追蹤技術(shù)對于智能眼鏡走向消費者有著重要的戰(zhàn)略意義。接下來我通過眼動發(fā)展現(xiàn)狀,中美AR/VR眼動追蹤**數(shù)對比,眼動追蹤應(yīng)用,眼動追蹤技術(shù)來進行講解。一、眼動發(fā)展現(xiàn)狀1.眼動追蹤融資情況2014年末,三星投資了FOVE,主打眼球追蹤的VR頭盔;2016年10月,Google收購專注于眼球追蹤的初創(chuàng)公司Eyefluence,布局AR交互;2017年初Facebook旗下Oculus確認收購TheEyeTribe,將眼球追蹤技術(shù)改善產(chǎn)品;2017年6月,蘋果公司收購了德國計算機視覺公司SensoMotoricInstruments(SMI),打造蘋果AR眼鏡。上海眼動追蹤技術(shù)實驗心理學(xué)