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發(fā)布時(shí)間:2025-02-11
眼動(dòng)研究是比較好的分析顧客注意力變化的方法。>眼動(dòng)儀能測什么?通過眼動(dòng)儀我們可以記錄人眼注視的區(qū)域及注視時(shí)間,對物體各部分的注視次序,看物體時(shí)瞳孔大小變化等數(shù)據(jù)。通過這些數(shù)據(jù),我們可以分析出這個(gè)人看物體時(shí)的關(guān)注點(diǎn),其興趣所在、理解難點(diǎn)和瀏覽習(xí)慣等信息。>眼動(dòng)儀的應(yīng)用眼動(dòng)儀記錄數(shù)據(jù)**而精確,眼動(dòng)測試及評估被廣泛應(yīng)用于產(chǎn)品測試(廣告測試、網(wǎng)頁測試、產(chǎn)品設(shè)計(jì)測試和使用性測試等)、場景研究(商場貨架設(shè)計(jì),賣場設(shè)計(jì)、店鋪裝潢研究和家居環(huán)境研究等)和動(dòng)態(tài)分析(體育運(yùn)動(dòng)分析、汽車、飛機(jī)駕駛分析和打字動(dòng)作分析等)等諸多領(lǐng)域中。>我們公司(ISARUID)現(xiàn)有的三種類型的眼動(dòng)儀:Ⅲ遙控式眼動(dòng)儀>優(yōu)勢領(lǐng)域RED-Ⅲ型眼動(dòng)儀廣泛應(yīng)用于傳統(tǒng)的心理學(xué)、認(rèn)知科學(xué)、神經(jīng)科學(xué)、語言學(xué)和醫(yī)學(xué)等領(lǐng)域,其優(yōu)勢在于:產(chǎn)品測試:平面廣告測試、網(wǎng)頁測試、目錄和雜志測試、界面評價(jià)等>分析方法1.瀏覽順序分析對於廣告效果的評價(jià)不是基於廣告是否被喜歡而是是否有效!提問不能捕捉到在廣告觀察中無意識,高度自動(dòng)化和高速的心理過程。2.注視密度分析整體衡量眼睛運(yùn)動(dòng)自然測試條件直觀、**3.區(qū)域?qū)Ρ确治鱿嗤愋偷膬蓚(gè)網(wǎng)站。市場調(diào)研中,眼動(dòng)追蹤揭示購物者偏好。廣東眼動(dòng)追蹤儀和眼動(dòng)儀
眼動(dòng)研究的歷史及意義眼動(dòng)實(shí)驗(yàn)的原理主要是:在實(shí)驗(yàn)當(dāng)中,主試?yán)靡恍∈鴮θ梭w無害的微弱光束,射向被測試人的眼睛,這束從眼球表面反射回來的光就記錄了眼球運(yùn)動(dòng)的情況。它的意義在于通過對結(jié)果進(jìn)行分析,我們可以了解:用戶如何觀看一個(gè)界面和挖掘影響觀看行為背后的設(shè)計(jì)因素,從而識別界面尚待改進(jìn)的地方,提供客觀的數(shù)據(jù)來指導(dǎo)設(shè)計(jì)。眼動(dòng)研究在前期主要有觀察法、機(jī)械記錄法、電流記錄法等。觀察法是用肉眼直接觀察被試的眼動(dòng)情況,這是一種比較原始的眼動(dòng)實(shí)驗(yàn)法。實(shí)驗(yàn)時(shí)在被試的面前放一面鏡子,主試站在被試后面,由鏡子里觀察被試的眼動(dòng)。后來又出現(xiàn)了一種窺視孔法,就是在被試閱讀的材料中間穿一個(gè)直徑為。主試可以通過小孔觀察被試閱讀時(shí)的眼動(dòng)。觀察法簡便易行,可以在沒有儀器的情況下使人了解眼動(dòng)方面的知識。但它只能對眼動(dòng)進(jìn)行比較粗略的研究,其結(jié)果不夠精確。因此,這一方法很快就被新的方法所取代。機(jī)械記錄法是通過把眼睛與記錄測驗(yàn)裝置用機(jī)械傳動(dòng)方法聯(lián)結(jié)起來實(shí)現(xiàn)的。主要有頭部支點(diǎn)杠桿法、氣動(dòng)法、*吸附環(huán)狀物法等類型,眼動(dòng)的機(jī)械記錄法裝置復(fù)雜,調(diào)整起來很麻煩,其實(shí)驗(yàn)結(jié)果的準(zhǔn)確性也較低。電流記錄法原理是:眼球運(yùn)動(dòng)可以產(chǎn)生生物電現(xiàn)象。山西眼動(dòng)追蹤映射殘疾人借助眼動(dòng)追蹤設(shè)備與外界溝通。
虛擬現(xiàn)實(shí)作為近兩年剛剛興起的行業(yè)越來越受到創(chuàng)業(yè)者的親賴,**去年一年,國內(nèi)宣布進(jìn)入VR領(lǐng)域的公司就有數(shù)百家,其中不乏騰訊、樂視、愛奇藝等互聯(lián)網(wǎng)巨頭。并且大部分從業(yè)者都認(rèn)為2016年將成為VR元年,開始進(jìn)入高速發(fā)展階段。VR之所以備受矚目,主要因?yàn)樗梢阅M真實(shí)的場景,讓人在虛擬的世界里得到感官的滿足。隨著人們對VR體驗(yàn)訴求的提升,這種感官體驗(yàn)會(huì)越來越接近現(xiàn)實(shí)的感受,在此過程中眼球追蹤技術(shù)將成為必不可少的應(yīng)用模塊。目前已有先驅(qū)者開始嘗試通過眼球追蹤技術(shù)解決VR領(lǐng)域目前所面臨清晰度,沉浸感,自然交互等問題。德國的一家眼球追蹤技術(shù)公司在今年的CES大會(huì)上展示注視點(diǎn)渲染技術(shù),國內(nèi)的眼球追蹤技術(shù)公司華弘智谷也在近期發(fā)布的視頻短片中展示了眼球追蹤在VR設(shè)備上的應(yīng)用,其中局部渲染的功能將為VR帶來一次質(zhì)飛躍。目前VR硬件廠商所共同面對的問題便是用戶的計(jì)算機(jī)硬件滿足不了顯示設(shè)備高清渲染的需求,以O(shè)culusRift為例,用戶需要配備1000美金以上的計(jì)算機(jī)才能正常運(yùn)行,NvidiaGeForce970或AMDRadeon290顯卡的成本就達(dá)300美金,而這還**是渲染1k的分辨率,要讓渲染的分辨率匹配現(xiàn)實(shí)世界的分辨率,單眼必須渲染8K的分辨率,*硬件配置這一項(xiàng)。
目前AR智能眼鏡主流采用光波導(dǎo)(光學(xué)元件)作為虛擬全息影像的成像媒介,用這種瞳孔擴(kuò)展的成像方案在顯示的過程中會(huì)遇到圖像畸變的問題,或者該智能眼鏡具有針對于**/遠(yuǎn)視的屈光度自動(dòng)調(diào)節(jié)功能變焦鏡片,因此鏡片度數(shù)的變化也會(huì)引起圖像的光學(xué)畸變,其中其他質(zhì)量較差的顯示光學(xué)器件也可能會(huì)產(chǎn)生像差(幾何和/或色差),從而導(dǎo)致用戶觀看的圖像質(zhì)量下降。產(chǎn)生這些問題的具體原因如下。波導(dǎo)鏡片導(dǎo)致圖像失真:在堆疊波導(dǎo)顯示組件中,存在一系列潛在的現(xiàn)象,這些現(xiàn)象可能導(dǎo)致圖像質(zhì)量產(chǎn)生偽像。這些可能包括重影(多個(gè)圖像),失真,未對準(zhǔn)(顏色或深度之間)以及整個(gè)視場的顏色強(qiáng)度變化。另外,在其他類型的條件下可能發(fā)生的某些類型的偽像。由于光場顯示器的光學(xué)器件中的缺陷,當(dāng)通過光學(xué)器件顯示時(shí),渲染引擎中的完美三維網(wǎng)格可能變得失真。為了識別和校正預(yù)期圖像與實(shí)際顯示圖像之間的失真,可以使用顯示系統(tǒng)投影校準(zhǔn)圖案,例如棋盤圖案。目前當(dāng)眼睛直視波導(dǎo)顯示器時(shí)(眼睛處于波導(dǎo)正前方時(shí)),計(jì)算機(jī)能夠有效的校準(zhǔn)圖像。但對于其他的眼睛姿勢、注視方向或位置則校準(zhǔn)不太準(zhǔn)確。因此,顯示器的校準(zhǔn)可能取決于眼睛與顯示器的相對位置或眼睛方向。如果*使用單個(gè)(例如。眼動(dòng)追蹤技術(shù)可捕捉視線移動(dòng),助力研究視覺行為。
智能眼鏡發(fā)展以來眼動(dòng)追蹤技術(shù)一直是一個(gè)被**AR/VR行業(yè)嚴(yán)重低估的技術(shù),眼動(dòng)追蹤至今還沒有進(jìn)入主流的公眾視野。大多數(shù)業(yè)內(nèi)人士對眼動(dòng)追蹤技術(shù)的應(yīng)用可能只是停留在交互技術(shù)(眨眼),或者用于做心理學(xué)(認(rèn)知)分析的儀器,殊不知眼動(dòng)追蹤技術(shù)對于智能眼鏡走向消費(fèi)者有著重要的戰(zhàn)略意義。接下來我通過眼動(dòng)發(fā)展現(xiàn)狀,中美AR/VR眼動(dòng)追蹤**數(shù)對比,眼動(dòng)追蹤應(yīng)用,眼動(dòng)追蹤技術(shù)來進(jìn)行講解。一、眼動(dòng)發(fā)展現(xiàn)狀1.眼動(dòng)追蹤融資情況2014年末,三星投資了FOVE,主打眼球追蹤的VR頭盔;2016年10月,Google收購專注于眼球追蹤的初創(chuàng)公司Eyefluence,布局AR交互;2017年初Facebook旗下Oculus確認(rèn)收購TheEyeTribe,將眼球追蹤技術(shù)改善產(chǎn)品;2017年6月,蘋果公司收購了德國計(jì)算機(jī)視覺公司SensoMotoricInstruments(SMI),打造蘋果AR眼鏡。眼動(dòng)追蹤用于研究兒童視覺發(fā)展。廣東眼動(dòng)追蹤儀和眼動(dòng)儀
眼動(dòng)追蹤技術(shù)可用于監(jiān)測飛行員的應(yīng)急反應(yīng)。廣東眼動(dòng)追蹤儀和眼動(dòng)儀
VR之所以備受矚目,主要因?yàn)樗梢阅M真實(shí)的場景,讓人在虛擬的世界里得到感官的滿足。隨著人們對VR體驗(yàn)訴求的提升,這種感官體驗(yàn)會(huì)越來越接近現(xiàn)實(shí)的感受,在此過程中眼球追蹤技術(shù)將成為必不可少的應(yīng)用模塊。目前已有先驅(qū)者開始嘗試通過眼球追蹤技術(shù)解決VR領(lǐng)域目前所面臨清晰度,沉浸感,自然交互等問題。德國的一家眼球追蹤技術(shù)公司在今年的CES大會(huì)上展示注視點(diǎn)渲染技術(shù),國內(nèi)的眼球追蹤技術(shù)公司七鑫易維也在近期發(fā)布的視頻短片中展示了眼球追蹤在VR設(shè)備上的應(yīng)用,其中局部渲染的功能將為VR帶來一次質(zhì)飛躍。目前VR硬件廠商所共同面對的問題便是用戶的計(jì)算機(jī)硬件滿足不了顯示設(shè)備高清渲染的需求,以O(shè)culusRift為例,用戶需要配備1000美金以上的計(jì)算機(jī)才能正常運(yùn)行,NvidiaGeForce970或AMDRadeon290顯卡的成本就達(dá)300美金,而這還**是渲染1k的分辨率,要讓渲染的分辨率匹配現(xiàn)實(shí)世界的分辨率,單眼必須渲染8K的分辨率,*硬件配置這一項(xiàng),就夠廠商頭疼的了。為了解決這一問題,目前**被認(rèn)可的方式便是結(jié)合眼球追蹤的局部渲染技術(shù)。人眼成像的過程中,**凹視野(Fovealvisionarea)成像清晰,只覆蓋視野1○~2○,視覺敏銳度高;周邊視野(Peripheralvisionfield)成像是模糊的。廣東眼動(dòng)追蹤儀和眼動(dòng)儀