VR技術(shù)會(huì)應(yīng)用到哪些方面?應(yīng)用于影視娛樂(lè):近年來(lái)由于VR技術(shù)在影視行業(yè)普遍應(yīng)用,以VR技術(shù)為主而建立的首現(xiàn)場(chǎng)9DVR體驗(yàn)館得以實(shí)現(xiàn)。首現(xiàn)場(chǎng)9DVR體驗(yàn)館自從建成之后,對(duì)影視娛樂(lè)市場(chǎng)影響力非常大,9DVR體驗(yàn)館可以讓觀影者體驗(yàn)到置身于真是場(chǎng)景之中,讓體驗(yàn)者沉浸在影片所創(chuàng)造的虛擬環(huán)境中。應(yīng)用于設(shè)計(jì)領(lǐng)域:VR技術(shù)在設(shè)計(jì)領(lǐng)域小有成就,例如室內(nèi)設(shè)計(jì),人們可以利用VR技術(shù)把室內(nèi)結(jié)構(gòu)、房屋外形通過(guò)虛擬技術(shù)制作出來(lái),使之變成可以看的見(jiàn)的物體和環(huán)境。同時(shí),在設(shè)計(jì)初期,設(shè)計(jì)師可以將自己的想法通過(guò)VR技術(shù)模擬出來(lái),可以在虛擬環(huán)境中事先看到室內(nèi)的實(shí)際效果,這樣既節(jié)省了時(shí)間,又降低了成本。VR體驗(yàn)視聽(tīng)觸嗅皆在掌握之中,刮風(fēng)下雨模擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境置身于影片中,使命感與成就感共存。江西體驗(yàn)VR科普教育
VR發(fā)展趨勢(shì):內(nèi)容縱橫拓展,實(shí)現(xiàn)規(guī)范化、規(guī)?;L(zhǎng):VR內(nèi)容市場(chǎng)目前遠(yuǎn)未飽和,處于進(jìn)入紅利期,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)生態(tài)有待健全。內(nèi)容將向生產(chǎn)規(guī)?;?、流程規(guī)范化、品牌化方向發(fā)展。用戶規(guī)模擴(kuò)張,更強(qiáng)大的數(shù)據(jù)入口:隨著成本的降低、推廣的加強(qiáng)和應(yīng)用的普及,預(yù)計(jì)2016年市場(chǎng)規(guī)模增加將超過(guò)10~100倍,VR用戶群體規(guī)模增加將超過(guò)50~100倍,潛在用戶規(guī)模將達(dá)286億人。移動(dòng)端VR爆發(fā),場(chǎng)景價(jià)值凸顯:硬件成本的降低、計(jì)算能力的提高、設(shè)備的輕便化、場(chǎng)景的豐富化,將驅(qū)動(dòng)移動(dòng)VR崛起。河北虛擬VR禁毒教育VR交互性(interaction)指用戶對(duì)虛擬世界中的物體的可操作性。
VR是20世紀(jì)發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。VR技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù)于一體,其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個(gè)新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。其具有較強(qiáng)的仿真系統(tǒng),真正實(shí)現(xiàn)了人機(jī)交互,使人在操作過(guò)程中,可以隨意操作并且得到環(huán)境較真實(shí)的反饋。正是VR技術(shù)的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了許多人的喜愛(ài)。
VR應(yīng)用領(lǐng)域:利用VR技術(shù),可以對(duì)文物古跡的展示和保護(hù)帶來(lái)更大的發(fā)展。將文物古跡通過(guò)影像建模,更加周全、生動(dòng)地展示文物,提供給用戶更直觀的瀏覽體驗(yàn),使文物實(shí)時(shí)實(shí)現(xiàn)資源共享,而不需要受地域所限制,并能有效保護(hù)文物古跡不被過(guò)度游客的游覽所影響。同時(shí)使用三維模型能提高文物修復(fù)的精度、縮短修復(fù)工期。利用VR技術(shù)建成的汽車(chē)虛擬開(kāi)發(fā)工程,可以在汽車(chē)開(kāi)發(fā)的整個(gè)過(guò)程中,周全采用計(jì)算機(jī)輔助技術(shù)來(lái)縮短設(shè)計(jì)周期。例如,某官方公布過(guò)一項(xiàng)汽車(chē)研發(fā)技術(shù)——3DCAVE虛擬技術(shù)。設(shè)計(jì)師戴上3D眼鏡坐在“車(chē)?yán)铩保湍苣M“操控汽車(chē)”的狀態(tài),并在模擬的車(chē)流、行人、街道中感受操控行為,從而在車(chē)輛未被生產(chǎn)出來(lái)之前,及時(shí)、高效地分析車(chē)型設(shè)計(jì),了解實(shí)際情況中的駕駛員視野、中控臺(tái)設(shè)計(jì)、按鍵位置、后視鏡調(diào)節(jié)等等,并進(jìn)行改進(jìn),這套系統(tǒng)能夠有效控制成本地進(jìn)行汽車(chē)開(kāi)發(fā)。VR健身就是把枯梁的健身化身為游究戲的形式,增加沉浸感。
VR是計(jì)算機(jī)生成的畫(huà)面,就像游戲或3D渲染的架構(gòu)。VR生成的虛擬影像十分逼真,并且可以復(fù)制真實(shí)環(huán)境或虛構(gòu)世界。在虛擬現(xiàn)實(shí)中,你可以在由計(jì)算機(jī)生成的體驗(yàn)中查看四周并與之進(jìn)行交互。360度VR視頻是一個(gè)沉浸式體驗(yàn),通過(guò)幾個(gè)攝像頭拍攝的畫(huà)面所拼合而成的球面視頻。這些體驗(yàn)就像虛擬現(xiàn)實(shí),你可以查看四周,甚至與之交互(這取決于使用的平臺(tái))。如同全景圖片,360度視頻能賦予你身臨其境的感覺(jué),同時(shí)能沉浸其中。虛擬現(xiàn)實(shí)和360度VR視頻仍然是相對(duì)較新穎的事物。VR全景提升了消費(fèi)者上門(mén)參觀體驗(yàn)的欲望,解決了商戶傳統(tǒng)的宣傳、微信及電話等獲客形式出現(xiàn)的弊端。貴州室內(nèi)VR火災(zāi)模擬滅火
VR技術(shù)能夠?yàn)閷W(xué)生提供生動(dòng)、逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境。江西體驗(yàn)VR科普教育
VR發(fā)展中的仍需補(bǔ)足的地方:在時(shí)間方面的局限包括VR設(shè)備續(xù)航能力尚待提升、產(chǎn)品使用舒適度不足、內(nèi)容資源單一化,黏性不足。未來(lái)一段時(shí)間內(nèi),移動(dòng)端VR將成為突破口,小型化移動(dòng)化、無(wú)線化、便攜帶、長(zhǎng)續(xù)航成發(fā)展方向。使用舒適度差,交互體驗(yàn)待提升:這一點(diǎn)已經(jīng)成為VR市場(chǎng)用戶規(guī)模擴(kuò)張的較直觀的門(mén)檻。在未來(lái)的產(chǎn)品研發(fā)中,要注重產(chǎn)品的提升交互性、提高舒適度以及包括降低健康風(fēng)險(xiǎn)、消除技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)、保障隱私安全在內(nèi)的風(fēng)險(xiǎn)性的降低。從2014年起,國(guó)內(nèi)各種VR體驗(yàn)店涌現(xiàn),數(shù)量已超過(guò)2000家,網(wǎng)吧很可能成為VR分發(fā)和普及的一個(gè)重要渠道。江西體驗(yàn)VR科普教育