VR關(guān)鍵技術(shù):立體顯示和傳感器技術(shù):VR的交互能力依賴(lài)于立體顯示和傳感器技術(shù)的發(fā)展。現(xiàn)有的VR還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿(mǎn)足系統(tǒng)的需要,例如,數(shù)據(jù)手套有延遲長(zhǎng)、分辨率低、作用范圍小、使用不便等缺點(diǎn);VR設(shè)備的跟蹤精度和跟蹤范圍也有待提高,因此有必要開(kāi)發(fā)新的三維顯示技術(shù)。應(yīng)用系統(tǒng)開(kāi)發(fā)工具:VR應(yīng)用的關(guān)鍵是尋找合適的場(chǎng)合和對(duì)象,即如何發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力。選擇適當(dāng)?shù)膽?yīng)用對(duì)象可以大幅度地提高生產(chǎn)效率、減輕勞動(dòng)強(qiáng)度、提高產(chǎn)品開(kāi)發(fā)質(zhì)量。為了達(dá)到這一目的,必須研究VR的開(kāi)發(fā)工具。VR像一種專(zhuān)注娛樂(lè)、視覺(jué)體驗(yàn)的新技術(shù),頭戴可替代傳統(tǒng)屏幕,加入互動(dòng)性可讓用戶(hù)真正進(jìn)入電子游戲世界。吉林專(zhuān)業(yè)VR視頻
VR技術(shù)會(huì)應(yīng)用到哪些方面?除此之外,現(xiàn)在的災(zāi)難是信息化災(zāi)難,災(zāi)難機(jī)器都朝著自動(dòng)化方向發(fā)展,無(wú)人機(jī)便是信息化災(zāi)難的較典型產(chǎn)物。無(wú)人機(jī)由于它的自動(dòng)化以及便利性深受各國(guó)喜愛(ài),在戰(zhàn)士訓(xùn)練期間,可以利用VR技術(shù)去模擬無(wú)人機(jī)的飛行、射擊等工作模式。災(zāi)難期間,軍人也可以通過(guò)眼鏡、頭盔等機(jī)器操控?zé)o人機(jī)進(jìn)行偵察和任務(wù),減小災(zāi)難中軍人的傷亡率。由于VR技術(shù)能將無(wú)人機(jī)拍攝到的場(chǎng)景立體化,降低操作難度,提高偵查效率,所以無(wú)人機(jī)和VR技術(shù)的發(fā)展刻不容緩。陜西現(xiàn)實(shí)VR科普教育VR自行車(chē)騎行屬于游戲內(nèi)容精品。
VR是VirtualReality的縮寫(xiě),中文的意思就是VR,早期譯為“靈境技術(shù)”。VR是多媒體技術(shù)的終端應(yīng)用形式,它是計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)、傳感技術(shù)、機(jī)器人技術(shù)、人工智能及行為心理學(xué)等科學(xué)領(lǐng)域飛速發(fā)展的結(jié)晶。主要依賴(lài)于三維實(shí)時(shí)圖形顯示、三維定位跟蹤、觸覺(jué)及嗅覺(jué)傳感技術(shù)、人工智能技術(shù)、高速計(jì)算與并行計(jì)算技術(shù)以及人的行為學(xué)研究等多項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù)的發(fā)展。隨著VR技術(shù)的發(fā)展,真正地實(shí)現(xiàn)VR,將引起整個(gè)人類(lèi)生活與發(fā)展的很大變革。人們戴上立體眼鏡、數(shù)據(jù)手套等特制的傳感設(shè)備,面對(duì)一種三維的模擬現(xiàn)實(shí),似乎置身于一個(gè)具有三維的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)甚至嗅覺(jué)的感覺(jué)世界,并且人與這個(gè)環(huán)境可以通過(guò)人的自然技能和相應(yīng)的設(shè)施進(jìn)行信息交互。
VR技術(shù)有以下幾個(gè)特點(diǎn)。沉浸性(immersion)又稱(chēng)臨場(chǎng)感,指用戶(hù)對(duì)虛擬世界中的真實(shí)感。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該使用戶(hù)難以分辨真假,使用戶(hù)全身心地投入到計(jì)算機(jī)創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中,該環(huán)境中的一切看上去是真的,聽(tīng)上去是真的,動(dòng)起來(lái)是真的,甚至聞起來(lái)、嘗起來(lái)等一切感覺(jué)都是真的,如同在現(xiàn)實(shí)世界中的感覺(jué)一樣。交互性(interaction)指用戶(hù)對(duì)虛擬世界中的物體的可操作性。例如,用戶(hù)可以用手去直接抓取模擬環(huán)境中虛擬的物體,這時(shí)手有握著東西的感覺(jué),并可以感覺(jué)物體的重量,視野中被抓的物體也能立刻隨著手的移動(dòng)而移動(dòng)。構(gòu)想性(imagination)又稱(chēng)自主性,指用戶(hù)在虛擬世界的多維信息空間中,依靠自身的感知和認(rèn)知能力可完善地獲取知識(shí),發(fā)揮主觀能動(dòng)性,尋求對(duì)問(wèn)題的完美解決。由于沉浸性、交互性和構(gòu)想性三個(gè)特性的英文單詞的首字母均為I,這三個(gè)特性又通常被統(tǒng)稱(chēng)為3I特性。VR理想的模擬環(huán)境應(yīng)該使用戶(hù)難以分辨真假,使用戶(hù)全身心地投入到計(jì)算機(jī)創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中。
VR在影視娛樂(lè)中的應(yīng)用:近年來(lái),由于VR技術(shù)在影視業(yè)的普遍應(yīng)用,以VR技術(shù)為主而建立的首現(xiàn)場(chǎng)9DVR體驗(yàn)館得以實(shí)現(xiàn)。首現(xiàn)場(chǎng)9DVR體驗(yàn)館自建成以來(lái),在影視娛樂(lè)市場(chǎng)中的影響力非常大,此體驗(yàn)館可以讓觀影者體會(huì)到置身于真實(shí)場(chǎng)景之中的感覺(jué),讓體驗(yàn)者沉浸在影片所創(chuàng)造的虛擬環(huán)境之中。同時(shí),隨著VR技術(shù)的不斷創(chuàng)新,此技術(shù)在游戲領(lǐng)域也得到了快速發(fā)展。VR技術(shù)是利用電腦產(chǎn)生的三維虛擬空間,而三維游戲剛好是建立在此技術(shù)之上的,三維游戲幾乎包含了VR的全部技術(shù),使得游戲在保持實(shí)時(shí)性和交互性的同時(shí),也大幅提升了游戲的真實(shí)感。VR健身就是把枯梁的健身化身為游究戲的形式,增加沉浸感。甘肅3dVR一體機(jī)
用戶(hù)可在VR世界體驗(yàn)到真實(shí)的感受,模擬環(huán)境的真實(shí)性與現(xiàn)實(shí)世界難辨真假,讓人有種身臨其境的感覺(jué)。吉林專(zhuān)業(yè)VR視頻
VR的交互性(interaction)指的是用戶(hù)對(duì)虛擬世界中的物體的可操作性。例如,用戶(hù)可以用手去直接抓取模擬環(huán)境中虛擬的物體,而在這個(gè)時(shí)候手會(huì)有握著東西的感覺(jué),并且可以明顯的感覺(jué)到模擬環(huán)境中虛擬物體的重量,在VR的視野中被抓的物體也可以立刻隨著手的移動(dòng)一起發(fā)生移動(dòng)。VR的構(gòu)想性(imagination)又稱(chēng)為自主性,指的是用戶(hù)在虛擬世界的多維信息空間中,依靠用戶(hù)自身的感知以及認(rèn)知能力可以比較全地獲取知識(shí),發(fā)揮人的主觀能動(dòng)性,尋求對(duì)問(wèn)題的完美解決。吉林專(zhuān)業(yè)VR視頻