VR應(yīng)用市場:電影/演唱會:這是已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的場景。人們戴上頭盔眼鏡,在家里就能體驗(yàn)到IMAX級的電影效果,可看到的電影與演唱會數(shù)量正在光速增加。另外,一些公司已經(jīng)開始拍攝VR電影,這種電影的沉浸感更加強(qiáng)烈。電商:在網(wǎng)上購物時,如果在下單前能穿上身,或許能夠省掉不少的運(yùn)費(fèi)。VR眼鏡能夠解決這個難題。戴上眼鏡后,買家可以在海量的衣服中搜尋合身的衣服,一件件在身上試穿。教育:VR與教育的結(jié)合,可以顛覆以往的教學(xué)模式,將老師針對全班同學(xué)的無差別教學(xué),顛覆為真正的個性化因材施教,每一位學(xué)生都可以在虛擬環(huán)境中,聽老師為自己講課,還能與老師對話。VR應(yīng)用的關(guān)鍵是尋找合適的場合和對象。上海虛擬現(xiàn)實(shí)VR宇宙飛船
VR是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。VR技術(shù)囊括計算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù)于一體,其基本實(shí)現(xiàn)方式是計算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。其具有較強(qiáng)的仿真系統(tǒng),真正實(shí)現(xiàn)了人機(jī)交互,使人在操作過程中,可以隨意操作并且得到環(huán)境較真實(shí)的反饋。正是VR技術(shù)的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了許多人的喜愛。廣東專業(yè)VR體感游戲模擬訓(xùn)練一直是與航天工業(yè)中的一個重要課題,這為VR提供了廣闊的應(yīng)用前景。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為傳輸顯示信息的媒體,在藝術(shù)領(lǐng)域有著巨大的潛力應(yīng)用。例如,VR技術(shù)能夠?qū)㈧o態(tài)的藝術(shù)(如繪畫、雕塑等)轉(zhuǎn)化為動態(tài)的,可以提高用戶與藝術(shù)的交互,并提供全新的體驗(yàn)和學(xué)習(xí)方式。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以對文物古跡的展示和保護(hù)帶來更大的發(fā)展。將文物古跡通過影像建模,更加生動地展示文物,提供給用戶更直觀的瀏覽體驗(yàn),使文物實(shí)時實(shí)現(xiàn)資源共享,而不需要受地域所限制,并能有效保護(hù)文物古跡不被過度游客的游覽所影響。同時使用三維模型能提高文物修復(fù)的精度、縮短修復(fù)工期。
VR的交互性(interaction)指的是用戶對虛擬世界中的物體的可操作性。例如,用戶可以用手去直接抓取模擬環(huán)境中虛擬的物體,而在這個時候手會有握著東西的感覺,并且可以明顯的感覺到模擬環(huán)境中虛擬物體的重量,在VR的視野中被抓的物體也可以立刻隨著手的移動一起發(fā)生移動。VR的構(gòu)想性(imagination)又稱為自主性,指的是用戶在虛擬世界的多維信息空間中,依靠用戶自身的感知以及認(rèn)知能力可以比較全地獲取知識,發(fā)揮人的主觀能動性,尋求對問題的完美解決。VR可以提高用戶與藝術(shù)的交互,并提供全新的體驗(yàn)和學(xué)習(xí)方式。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)經(jīng)常被同時談?wù)?,這對于衡量這些相關(guān)功能的市場是有意義的。AR和VR確實(shí)有很多共同點(diǎn),在未來的頭戴式設(shè)備中,這些技術(shù)將感覺更像是同一枚硬幣的兩個面。同一設(shè)備將使我們能夠體驗(yàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)或虛擬現(xiàn)實(shí),具體取決于現(xiàn)實(shí)世界中的需要。但是,如今的AR和VR是兩個截然不同的事物,更像表親而不是雙胞胎。鑒于VR可以采用多種部署方式,具有更大的覆蓋范圍,相對AR具有更加具體、與現(xiàn)實(shí)剝離開的特點(diǎn),而AR則是增強(qiáng)于現(xiàn)實(shí)中。對于從未真正看過AR或VR設(shè)備的人來說,很容易以為一切都是VR。VR應(yīng)用程序較適合模擬或完全沉浸式體驗(yàn):考慮與3D元素結(jié)合的遠(yuǎn)程場景,虛擬培訓(xùn)和虛擬漫游。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)為來自不同領(lǐng)域的工業(yè)客戶帶來效益提升、為企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型提供了可視化的技術(shù)支撐。VR是人機(jī)接口技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)及人T智能技術(shù)等多種高新技術(shù)集成之結(jié)晶。福建3dVR體感游戲
利用VR技術(shù),可以對文物古跡的展示和保護(hù)帶來更大的發(fā)展。上海虛擬現(xiàn)實(shí)VR宇宙飛船
VR虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品成本下降,應(yīng)用方案及實(shí)用性更高,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育、娛樂、地產(chǎn)、建筑、文旅、工業(yè)、醫(yī)療、展覽展銷、機(jī)械制造和電子商務(wù)等領(lǐng)域的應(yīng)用已經(jīng)成型。接下來就是功能及體驗(yàn)度的完善,同時向更精細(xì)行業(yè)應(yīng)用提供落地方案,更多企業(yè)及個人愿意使用VR進(jìn)行辦公和生活。VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的可構(gòu)想性和沉浸式,創(chuàng)造一個與真實(shí)世界平行的虛擬空間,正確科學(xué)的應(yīng)用,發(fā)揮出VR巨大的價值。一部分人疑問硬件設(shè)備的眩暈感能否得到改善,隨著VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)越來越成熟,VR軟硬件結(jié)合度和體驗(yàn)感只會越來越舒適,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)未來發(fā)展如同少年征途,潛力無限。上海虛擬現(xiàn)實(shí)VR宇宙飛船
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