VR關(guān)鍵技術(shù):應(yīng)用系統(tǒng)開(kāi)發(fā)工具:VR應(yīng)用的關(guān)鍵是尋找合適的場(chǎng)合和對(duì)象,選擇適當(dāng)?shù)膽?yīng)用對(duì)象可以大幅度提高生產(chǎn)效率,減輕勞動(dòng)強(qiáng)度,提高產(chǎn)品質(zhì)量。想要達(dá)到這一目的,則需要研究VR的開(kāi)發(fā)工具。系統(tǒng)集成技術(shù):由于VR系統(tǒng)中包括大量的感知信息和模型,因此系統(tǒng)集成技術(shù)起著至關(guān)重要的作用,集成技術(shù)包括信息的同步技術(shù)、模型的標(biāo)定技術(shù)、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換技術(shù)、數(shù)據(jù)管理模型、識(shí)別與合成技術(shù)等。例如,VR系統(tǒng)開(kāi)發(fā)平臺(tái)、分布式VR技術(shù)等。在不降低圖形的質(zhì)量和復(fù)雜度的前提下,如何提高刷新頻率將是該技術(shù)的研究?jī)?nèi)容。VR具有比較強(qiáng)的仿真系統(tǒng),真正實(shí)現(xiàn)了人機(jī)交互,使人在操作過(guò)程中,可以隨意操作并且得到環(huán)境真實(shí)的反饋。天津現(xiàn)實(shí)VR宇宙飛船
VR的交互性(interaction)指的是用戶對(duì)虛擬世界中的物體的可操作性。例如,用戶可以用手去直接抓取模擬環(huán)境中虛擬的物體,而在這個(gè)時(shí)候手會(huì)有握著東西的感覺(jué),并且可以明顯的感覺(jué)到模擬環(huán)境中虛擬物體的重量,在VR的視野中被抓的物體也可以立刻隨著手的移動(dòng)一起發(fā)生移動(dòng)。VR的構(gòu)想性(imagination)又稱為自主性,指的是用戶在虛擬世界的多維信息空間中,依靠用戶自身的感知以及認(rèn)知能力可以比較全地獲取知識(shí),發(fā)揮人的主觀能動(dòng)性,尋求對(duì)問(wèn)題的完美解決。河北3dVR教育VR在多維信息空間上創(chuàng)建一個(gè)虛擬信息環(huán)境,能使用戶具有身臨其境的沉浸感。
VR發(fā)展趨勢(shì):內(nèi)容縱橫拓展,實(shí)現(xiàn)規(guī)范化、規(guī)模化生長(zhǎng):VR內(nèi)容市場(chǎng)目前遠(yuǎn)未飽和,處于進(jìn)入紅利期,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)生態(tài)有待健全。內(nèi)容將向生產(chǎn)規(guī)模化、流程規(guī)范化、品牌化方向發(fā)展。用戶規(guī)模擴(kuò)張,更強(qiáng)大的數(shù)據(jù)入口:隨著成本的降低、推廣的加強(qiáng)和應(yīng)用的普及,預(yù)計(jì)2016年市場(chǎng)規(guī)模增加將超過(guò)10~100倍,VR用戶群體規(guī)模增加將超過(guò)50~100倍,潛在用戶規(guī)模將達(dá)286億人。移動(dòng)端VR爆發(fā),場(chǎng)景價(jià)值凸顯:硬件成本的降低、計(jì)算能力的提高、設(shè)備的輕便化、場(chǎng)景的豐富化,將驅(qū)動(dòng)移動(dòng)VR崛起。
虛擬教學(xué)是指將傳統(tǒng)教學(xué)適應(yīng)新技術(shù)的發(fā)展,培養(yǎng)現(xiàn)代型人才的一種新型教學(xué)模式,是人類進(jìn)入虛擬空間進(jìn)行教育與活動(dòng)的一種教學(xué)方式。廣義上講,包括虛擬的教室、虛擬的實(shí)驗(yàn)室以及虛擬的教師等,在其中進(jìn)行虛擬的研討會(huì)等活動(dòng)。在狹義上講,虛擬教學(xué)就是指運(yùn)用科學(xué)技術(shù)構(gòu)建一個(gè)虛擬的學(xué)習(xí)環(huán)境,在其中將所要掌握的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行客觀的重現(xiàn),從而在虛擬環(huán)境中掌握更多的知識(shí)。在這種環(huán)境內(nèi),學(xué)生能夠通過(guò)VR技術(shù)所表現(xiàn)出來(lái)的虛擬感受、虛擬視覺(jué)等信息來(lái)獲取更多的自我感受與自我價(jià)值觀。在某種程度上來(lái)說(shuō)符合新課改對(duì)教師教學(xué)模式上的要求,更加注重了學(xué)生的主體感受,培養(yǎng)了學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力與自我思考的能力。VR應(yīng)用的關(guān)鍵是尋找合適的場(chǎng)合和對(duì)象,即如何發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力。
VR技術(shù)會(huì)應(yīng)用到哪些方面?除此之外,現(xiàn)在的災(zāi)難是信息化災(zāi)難,災(zāi)難機(jī)器都朝著自動(dòng)化方向發(fā)展,無(wú)人機(jī)便是信息化災(zāi)難的較典型產(chǎn)物。無(wú)人機(jī)由于它的自動(dòng)化以及便利性深受各國(guó)喜愛(ài),在戰(zhàn)士訓(xùn)練期間,可以利用VR技術(shù)去模擬無(wú)人機(jī)的飛行、射擊等工作模式。災(zāi)難期間,軍人也可以通過(guò)眼鏡、頭盔等機(jī)器操控?zé)o人機(jī)進(jìn)行偵察和任務(wù),減小災(zāi)難中軍人的傷亡率。由于VR技術(shù)能將無(wú)人機(jī)拍攝到的場(chǎng)景立體化,降低操作難度,提高偵查效率,所以無(wú)人機(jī)和VR技術(shù)的發(fā)展刻不容緩。在游戲娛樂(lè)方面,使用VR技術(shù),可以帶給體驗(yàn)者身臨其境的感覺(jué),更能增加體驗(yàn)者的喜愛(ài)度和滿足感。天津藍(lán)光VR多少錢
健身房、舞蹈室、瑜伽館、射擊館、馬術(shù)場(chǎng)等行業(yè)都可以通過(guò)應(yīng)用VR技術(shù)進(jìn)一步展示自己的場(chǎng)地空間。天津現(xiàn)實(shí)VR宇宙飛船
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為傳輸顯示信息的媒體,在藝術(shù)領(lǐng)域有著巨大的潛力應(yīng)用。例如,VR技術(shù)能夠?qū)㈧o態(tài)的藝術(shù)(如繪畫(huà)、雕塑等)轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)的,可以提高用戶與藝術(shù)的交互,并提供全新的體驗(yàn)和學(xué)習(xí)方式。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以對(duì)文物古跡的展示和保護(hù)帶來(lái)更大的發(fā)展。將文物古跡通過(guò)影像建模,更加生動(dòng)地展示文物,提供給用戶更直觀的瀏覽體驗(yàn),使文物實(shí)時(shí)實(shí)現(xiàn)資源共享,而不需要受地域所限制,并能有效保護(hù)文物古跡不被過(guò)度游客的游覽所影響。同時(shí)使用三維模型能提高文物修復(fù)的精度、縮短修復(fù)工期。天津現(xiàn)實(shí)VR宇宙飛船
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