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一部MG動畫的整體基調在于文案以及畫面,其中文案的體現(xiàn)在于它能傳達作者的意圖、訴求,可以點活畫面,突出主旨,能夠讓受眾領會主旨意義,。因此MG動畫的文案,較重要的便是語句精簡準確,便于用來壓縮時長;另外,文字的畫面感要強,這樣有利于設計師把握設計要點。在MG動畫中,音樂部分大多是背景音樂以及穿插在動畫中的場景音樂。背景音樂來自于平時對音樂素材的積累,也可以邀請專業(yè)的聲音工作室進行背景音樂的定制創(chuàng)作。場景音樂通常與MG動畫內容相搭配,是內容的一個補充。音效可以進一步增強畫面與環(huán)境的真實性與節(jié)奏感,對于MG動畫是一個很好的補充。音效通常來自于一些音效素材網(wǎng)站,這些網(wǎng)站會提供豐富的音效素材,通過這些素材的組合搭配完成不同類型的聲音效果。MG動畫主要由簡單的幾何圖形繪制組成。卡通工程匯報動畫價格
MG動畫具有什么特點?一部MG動畫便是一種視聽語言,聲音和畫面是語言中十分重要的兩個部分。其中聲音又包括三個方面——配音、音樂、音效,MG動畫中聲音的創(chuàng)作也是基于這三個方面。配音指的是把創(chuàng)作好的文案以畫外音的形式呈現(xiàn)在MG動畫之中,配音的風格根據(jù)MG動畫具體的需求而定。如一部偏商務的嚴肅類MG動畫,對于配音的要求是口齒清晰、語音標準等。在MG動畫中,音樂部分大多是背景音樂以及穿插在動畫中的場景音樂。背景音樂來自于平時對音樂素材的積累,也可以邀請專業(yè)的聲音工作室進行背景音樂的定制創(chuàng)作。場景音樂通常與MG動畫內容相搭配,是內容的一個補充。產品FLASH 動畫網(wǎng)站MG動畫的鏡頭轉換因為極其的快速和短小,所以鏡頭之間的銜接性一定要注意。
MG動畫圖形變換和音樂搭配的綜合效果可以幫助觀眾更好地了解產品。其生動的畫面、豐富的色彩、動感十足的效果加上充滿活力的解說,非常適合用來表現(xiàn)產品的特點及功能。MG動畫在技術制作方面并不是特別復雜和困難,因為它與傳統(tǒng)的動畫及視頻包裝有很多相似的地方,但在創(chuàng)意思路上,MG動畫更多依靠天馬行空的想象力來思考整體的創(chuàng)意,但是也需要嚴謹?shù)睦硇运季S和現(xiàn)實的制作工藝來完成對創(chuàng)意的較后塑性。具體的創(chuàng)意思路可分為:文案方面、動畫原畫素材方面、分鏡頭方面和具體后期制作方面。 創(chuàng)意轉化為文案 MG動畫文案主要以兩種形式存在,一種是畫外音解說,另一種是無聲字幕,這兩種形式與畫面相互補充、配合,讓MG動畫能夠以一個更加完整的姿態(tài)呈現(xiàn)。
MG動畫是什么?近來隨著短視頻的崛起,MG動畫越來越多出現(xiàn)在我們生活中,很多廣告、短視頻,甚至是企業(yè)相關部門的宣傳片都采用MG動畫形式,節(jié)省成本效果又好。傳統(tǒng)的平面設計主要是平面媒介相對靜態(tài)的視覺表現(xiàn),而MG動畫則是在平面設計的基礎上制作出來的影像視覺符號。MG是Motion Graphic或Mograph的縮寫,直譯為“動態(tài)圖形”或“圖形動畫”,通常稱之為“MG動畫”,可以理解為一種表現(xiàn)風格。動態(tài)圖形指的是“隨時間流動而改變形態(tài)的圖形”,MG動畫設計把原本處于靜態(tài)的平面圖像和形狀轉變?yōu)閯討B(tài)的視覺效果,也可以將靜態(tài)的文字轉化為動態(tài)的文字動畫。一個MG動畫的設計,就可以滿足你所需的多種衍生設計。
mg動畫制作流程:原畫設計,動畫分鏡審核通過之后就要進入到原畫設計階段了,由動畫原畫師將動畫短視頻中的每個完整畫面都繪制出來。mg動畫制作流程:動畫制作,在完成前面幾個既基礎有很重要步驟之后接下來就是正式進入整改MG動畫制作中的關鍵一步了,就是由動畫師給繪制完成的每個畫面添加動態(tài)設計,將畫面中的每個角色形象、物體都加上相應的動態(tài)變化,加上精彩有創(chuàng)意的轉場設計讓整個動畫短視頻看起來更生動有活力。這個步驟會有動畫導演的親自操刀設計動作哦。MG動畫制作公司對分鏡頭腳本的把握,可以讓動畫師能夠通過分鏡頭腳本在短時間內完成實際需求的動畫。產品FLASH 動畫網(wǎng)站
在MG動畫中,創(chuàng)作分鏡頭可以提高整個制作環(huán)節(jié)的效率??ㄍüこ虆R報動畫價格
動畫制作的環(huán)節(jié)主要是以前期設計好的分鏡頭腳本、聲樂、視覺素材等元素為基礎,通過合成軟件AfterEffects、剪輯軟件Premiere(根據(jù)實際情況選擇軟件)把這些元素組合設計成一個MG動畫。素材是MG動畫制作的基礎,素材的來源主要是前期以分鏡頭腳本為藍本所進行的素材繪制,包括不同的ICON、人物、場景等。把這些繪制好的矢量素材導入AfterEffects,以便進行動畫的制作。在這里需要注意的是在MG動畫制作的過程當中,是以分圖層的形式進行動畫制作,所以在繪制并導入素材的時候應分層導入。例如,在Illustrator中繪制一個矢量人物,需要分層繪制頭部、四肢、身體等部位,較后同樣是以分層的形式導入AfterEffects,以便分層制作動畫??ㄍüこ虆R報動畫價格