卡通MG動畫流程

來源: 發(fā)布時間:2021-08-01

在MG動畫的具體制作方面的事項:配音較后需要注意的事情配音的時間節(jié)點(diǎn)一定要同畫面銜接無誤,一般MG動畫更多的是偏向畫外音解說為主,所以配音和畫面的時間節(jié)點(diǎn)控制就顯得尤為的關(guān)鍵。音效和動效關(guān)系MG動畫的音效普遍應(yīng)該是迎合輕快的視覺而產(chǎn)生的極簡卻靈動的小音效,許多畫面中的物品都需要這些輕快的小音效的點(diǎn)綴,物品就會隨著音效變得更加靈動起來。畫面音效銜接在后期合成方面,音效的配合需要與畫面的轉(zhuǎn)換、物品的動效相銜接,這樣視覺和聽覺的體驗才會融為一體,讓觀眾比較容易進(jìn)入到片子中去。MG是Motion Graphic或Mograph的縮寫。卡通MG動畫流程

MG動畫通常指的是視頻設(shè)計、多媒體CG設(shè)計、電視包裝等等。動態(tài)圖形指的是“隨時間流動而改變形態(tài)的圖形”,簡單的來說動態(tài)圖形可以解釋為會動的圖形設(shè)計,是影像藝術(shù)的一種。動態(tài)圖形融合了平面設(shè)計、動畫設(shè)計和電影語言,它的表現(xiàn)形式豐富多樣,具有極強(qiáng)的包容性,總能和各種表現(xiàn)形式以及藝術(shù)風(fēng)格混搭。動態(tài)圖形的主要應(yīng)用領(lǐng)域集中于節(jié)目頻道包裝、電影電視片頭、商業(yè)廣告、MV、現(xiàn)場舞臺屏幕、互動裝置等等。傳統(tǒng)的平面設(shè)計主要是平面媒介相對靜態(tài)的視覺表現(xiàn),而MG動畫則是在平面設(shè)計的基礎(chǔ)上制作出來的影像視覺符號??ㄍ∕G動畫流程MG動畫制作包括圖形動畫、人物動畫以及文字動畫。

不同的動畫畫面轉(zhuǎn)化應(yīng)該做到流暢自然,確保畫面切換的流暢性,才能充分發(fā)揮mg動畫的視覺表達(dá)效果。對于動畫公司而言,流暢的內(nèi)容是MG動畫的主要,自然、協(xié)調(diào)的動畫效果和內(nèi)容是MG動畫的追求。在mg動畫的制作中,傳達(dá)信息內(nèi)容時要注意自然、協(xié)調(diào),不能太過生硬、死板。否則傳播效果會降低,不利于品牌的傳播。MG動畫的表現(xiàn)美感除了與自身動畫有關(guān),與配樂也有著千絲萬縷的聯(lián)系。如果動畫不卡音樂就顯得驢唇不對馬嘴,完全失去了MG動畫的靈性。所以有好的樂感也是完成好的MG動畫的關(guān)鍵之一。

MG動畫制作的步驟一、具備創(chuàng)意的文案,文案是MG動畫的重要組成部分之一,它對于MG動畫制作中重要信息的傳達(dá)以及主題的強(qiáng)化有著重要作用,文案的內(nèi)容會直接影響整個MG動畫的質(zhì)量,而內(nèi)容的創(chuàng)意足夠亮眼的話會讓整個動畫的宣傳效果事半功倍。mg動畫制作的步驟二、動畫中聲音的創(chuàng)作,動畫即是一種視聽語言,聲音和畫面是語言中十分重要的兩個部分,隨著畫面有節(jié)奏的不斷切換和變化時聲音也得跟上畫面的步伐,這樣才能把觀看者帶進(jìn)整個動畫的節(jié)奏,所以一部創(chuàng)意動畫在制作時,處理好配音、音樂、音效與畫面的搭配是至關(guān)重要的一個環(huán)節(jié)。很多廣告、短視頻都采用MG動畫形式。

在MG動畫制作的過程中,后期剪輯的作用更多體現(xiàn)在檢驗動畫是否能與配音同步,這就要求動畫師每隔一個時間點(diǎn)渲染導(dǎo)出一次,并把導(dǎo)出的動畫導(dǎo)入Premiere等剪輯軟件中檢測是否與聲音同步,如圖所示。這就在一定程度上避免了音畫不同步,而要進(jìn)行反復(fù)修改的問題。畫面承載著較多的信息量,因此把握畫面的節(jié)奏顯得尤為重要,而后期剪輯則是把握節(jié)奏的一個關(guān)鍵性步驟。在MG動畫中,創(chuàng)作分鏡頭可以提高整個制作環(huán)節(jié)的效率,讓動畫師能夠通過分鏡頭在較短時間內(nèi)完成實際需求的動畫。在分鏡頭的創(chuàng)作過程中,需要注意這幾個方面:鏡頭的設(shè)計、場景的設(shè)計、畫面風(fēng)格的設(shè)計等。美術(shù)風(fēng)格、分鏡頭設(shè)計完畢后,便可以進(jìn)入中期的創(chuàng)作環(huán)節(jié)。MG動畫主要由簡單的幾何圖形繪制組成,好的繪畫功底和配色技巧可以極大提升整體的視覺體驗。在做MG動畫之前的注意事項有哪些?卡通MG動畫流程

一般MG動畫更多的是偏向畫外音解說為主??ㄍ∕G動畫流程

網(wǎng)上流傳扁平化設(shè)計三大要素是去高光、去漸變、去陰影。雖然MG動畫有一部分屬于扁平化設(shè)計,但不完全是,因為 C4D也是制作MG動畫的軟件之一。所以也不用完全遵循那個原則。因為有些動畫的人物或動物是需要漸變、高光和陰影的。MG動畫的運(yùn)動效果一定要渾然天成,自然、協(xié)調(diào),不可過于生硬。否則效果將大打折扣。MG動畫的制作和電影鏡頭差不太多。切忌過長或過短。過長會顯得拖沓,讓觀眾產(chǎn)生厭煩,過短觀眾看不懂你要表達(dá)什么。MG動畫的目的之一就是傳遞信息。如果一閃而過MG動畫就失去錄入意義??ㄍ∕G動畫流程

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