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來源: 發(fā)布時間:2024-01-24

二、攝影疊加的優(yōu)點1.增加創(chuàng)意:通過攝影疊加技術,我們可以在同一張照片中融合多個元素,從而創(chuàng)造出以前難以實現(xiàn)的效果,比如照片中不同場景下的元素合成、空中俯瞰視角等等。2.制造視覺沖擊:通過攝影疊加技術,我們可以打破單一場景的局限性,在畫面中添加更多的元素,增加畫面的層次感和視覺沖擊力,讓觀眾更容易被吸引和記住。3.提高效率:攝影疊加的優(yōu)點在于,它可以讓攝影師和設計師在拍攝時考慮到多種元素的拍攝,從而減少后期制作的時間和成本。強度就調(diào)低一點,一般在0.6~1.0的范圍之內(nèi)。銷售LRGB低價

我們不僅努力開發(fā)更好的技術,更重要的是在對火星的探索中發(fā)現(xiàn)的一些奇妙之處。從前的火星是一個凄涼、死寂的星球,但是對于未來來說,它并不止于這些。我們相信,在未來不遠的某一天,火星一定會成為人類的第二個家園。在這個過程中,我們要保護好我們的地球,保護好我們的星球資源,同時也要在探索火星的過程中保護好它。只有這樣,我們才能更好地探索宇宙、擴大人類文明的領域和繁榮發(fā)展未來。要保護好我們的地球,保護好我們的星球資源,同時也要在探索火星的過程中保護好它。只有這樣,我們才能更好地探索宇宙、擴大人類文明的領域和繁榮發(fā)展未來。
福建購買LRGB濾鏡而PILE則是使用Import Channels,這個工具在前面RGB合成中有提到,它只能對彩色圖像作用。

供信噪比”、“少拍RGB多拍L,L能大幅度提升畫質(zhì)”的說法。這種說法有一定的道理,多拍點L確實可以大幅度節(jié)約時間,用較短的曝光時間獲得較高的信噪比,但這并不意味著RGB可以偷懶。很多天體具有極其豐富的色彩,而人眼對于色彩噪聲非常敏感,要拍出天體色彩的微妙變化,必須在RGB的曝光時間上下足功夫。反正有一點是不變的——曝光時間越長,信噪比越高,圖像質(zhì)量越高,這對于色彩和明度都是成立的。如果是拍攝色彩變化豐富的暗星云、反射星云之類,我建議提高RGB的拍攝占比;而如果是拍攝小視面積的星系、色彩單一的發(fā)射星云,

L的亮度與反差不能比RGB高太多,否則就很容易出現(xiàn)“沖水”的現(xiàn)象。實際上LRGB合成所需要注意的基本上就只有防止“沖水”這一項,并沒有什么其他的需要了解的理論與注意事項。LRGB合成的實際操作也相當簡單,在RGBWorkingSpace中設置好RGB圖像的LuminanceCoefficients為1:1:1,然后使用LRGBCombination做合成就行了。在LRGBCombination的窗口中取消勾選RGB三通道,L通道選擇L圖像,其他設置保持默認,然后應用到RGB圖像上就可以了。如果不使用PI付費版,MDL與PILE也都能做LRGB合成。MDL是使用Color菜單下的CombineColor來做,但是它存在一些奇怪的問題——做完LRGB合成后就做一個最大值運算(PI付費版中使用MorphologicalTransformation。

我們就要開始執(zhí)行星點壓制了。這實際上很簡單,就是套用蒙版之后對影像做一個**小值濾鏡(與**大值濾鏡使用同一個Process),為了讓效果不太重口味,我會使用3x3大小的濾鏡,強度視星點與背景的分離程度而定,如果星點干凈利落,強度就高一點,如果星點與背景有所黏連,或者是星暈很嚴重,強度就調(diào)低一點,一般在0.6~1.0的范圍之內(nèi)。關于星點壓制的**小值濾鏡是否只對明度執(zhí)行,是一個比較令人迷惑的問題。根據(jù)目前的經(jīng)驗總結(jié),如果不對RGB或色彩通道做**小值濾鏡而只對明度做,**終結(jié)果很容易出現(xiàn)星點周圍有一大圈顏色的情況,很難看。導致很多背景包含進來,就縮小濾鏡的大小,**終效果應該是蒙版中的星點比實際星點大2~3個像素。遼寧銷售LRGB

得到這樣一個結(jié)果后,我們下一步要做的操作是二值化,也就是設定一個閾值,高于或等于閾值的像素全為1。銷售LRGB低價

別忘了他的鏡子焦距是480mm,我們的是1000mm,天體在CCD/CMOS上大了約一倍,光能相應地被分散到原來約4倍的面積上。如果我們把圖像縮小,縮到和參考圖像一樣的解析力,讓光能集中度和參考圖像一樣,我們會發(fā)現(xiàn)二者信噪比是一樣的。大家融會貫通一下,就能知道同口徑下縮短焦比、增大像元大小、bin三者的本質(zhì)是一樣的,都是在光的總能量不變的情況下增加光能的集中度,都是用解析力換信噪比。以上的討論希望大家認真理解消化,不要被我繞進去了。實際拍攝中當然還是從焦比的角度考慮得多點,因為縮圖畢竟損失了解析力。銷售LRGB低價