文創(chuàng)產(chǎn)品在很長時間里都存在著市場和創(chuàng)意沒有很好對接的問題, 這就導致很多設計師雖然很有創(chuàng)意,但設計出來的產(chǎn)品在市場上推不出去,因為沒有很好地引起消費者的共鳴?!u萌’就是把市場性操作起來了,因為‘萌’是比較容易引起共鳴的,而且,這類設計產(chǎn)品所要求的無論是設計能力還是設計敏感度、品質(zhì),都稍微低一些。毫無疑問,市場需要這種類型的文創(chuàng)設計,但‘萌’不應該成為主軸?!辈┪镳^文創(chuàng)衍生品可以分成三大類:一類是仿類產(chǎn)品,需要的是工藝和技術(shù),而非創(chuàng)意。文創(chuàng)產(chǎn)品是指一種主體文化或因素依靠個人(團隊)通過技術(shù)、創(chuàng)意和產(chǎn)業(yè)化的方式開發(fā)、營銷的產(chǎn)品。廣東智能文創(chuàng)產(chǎn)品設計工程
文化創(chuàng)意產(chǎn)品設計思維,重構(gòu)思維:當然連接只是創(chuàng)意展開的一面,還要有從外到內(nèi)、從色到形的深層次重構(gòu),這關(guān)鍵在于文創(chuàng)產(chǎn)品設計中對有與無的取舍,也就是哪個、那一部分以哪種方式、哪種手段來實現(xiàn)哪種效果、哪種訴求,比如對于細小的紋飾可能通過放大、變形、重疊等手法,來觸動大眾的認知神經(jīng)、情感思想和表現(xiàn)行為。當然,結(jié)構(gòu)化的重組與轉(zhuǎn)變并非只是模塊化的、程式化的,也應是藝術(shù)性、故事性的,只有這樣才能達到文創(chuàng)產(chǎn)品設計的出神入化與物情交融??偟膩砜?,用戶、連接與重構(gòu)思維可以說是文創(chuàng)產(chǎn)品設計的立足點、支撐點和執(zhí)行點,借由此,你也可以是文創(chuàng)產(chǎn)品的設計者、再造者與樂享者。陶瓷文創(chuàng)設計產(chǎn)業(yè)一般的文創(chuàng)產(chǎn)品,都需要以文化為出發(fā)點。
文化創(chuàng)意產(chǎn)品設計思維,用戶思維:如今,各種類型的衍生性文創(chuàng)產(chǎn)品充斥市場,也就顯得良莠不齊,產(chǎn)品同質(zhì)化、低質(zhì)化現(xiàn)象突出,比如一些影視的周邊產(chǎn)品,其實并沒有那么大的吸引力。究其原因,很大程度上忽視了文創(chuàng)產(chǎn)品較終是為消費者服務的,不應該只當做影視粉絲們的狂熱購買對象,需多考慮產(chǎn)品購買后所帶來的消費意義和使用能力,能夠為涉及到的使用者帶來何種功能、文化、符號等方面的價值。因此,要把用戶放到文創(chuàng)產(chǎn)品設計的中心,針對這些潛在受眾的需求特點選擇設計策略和方法,這樣才能使創(chuàng)意設計出的文創(chuàng)產(chǎn)品具有足夠的吸引力、購買力和影響力。當然,利用3D打印、大數(shù)據(jù)等前沿科技手段,文創(chuàng)產(chǎn)品設計要適時創(chuàng)造條件讓用戶自己參與體驗,可以是簡單的圖案選擇等,也可互動定制,甚至實現(xiàn)“我”的自由取用。
文創(chuàng)產(chǎn)品的概念與價值:文創(chuàng)產(chǎn)品是和品牌相關(guān),即以某一文化為基礎,通過設計加入創(chuàng)意再生的商品,是智慧財產(chǎn)的體現(xiàn)。文創(chuàng)產(chǎn)品傳遞地域文化及其民族性,能讓人快速識別出產(chǎn)品傳遞的文化訊息。文創(chuàng)產(chǎn)品包含兩個相互依存的部分:文化創(chuàng)意內(nèi)容與硬件載體。其中它的文化創(chuàng)意內(nèi)容是關(guān)鍵價值,文化創(chuàng)意內(nèi)容要依靠硬件載體存在。大力發(fā)展觀光產(chǎn)業(yè),結(jié)合地方特色促成了地方文創(chuàng)產(chǎn)品的開發(fā)。文創(chuàng)產(chǎn)品設計種類多,并且善于與工藝設計結(jié)合,品牌設計細致用心,整體設計環(huán)境優(yōu)良,加上地方原住民設計的繁榮發(fā)展,其產(chǎn)品設計已達國際水平。文創(chuàng)產(chǎn)品通過傳遞產(chǎn)品的整體意象與大眾交流,讓游客帶著美好回憶離開,提升了旅游環(huán)境,推動了旅游形象,同時也提高大眾素養(yǎng),帶動了經(jīng)濟的發(fā)展。文創(chuàng)是指為通過創(chuàng)新的方式進行再解讀與創(chuàng)造(即創(chuàng)意轉(zhuǎn)化)的行為過程與相關(guān)產(chǎn)物。
現(xiàn)在文創(chuàng)產(chǎn)品越來越呈現(xiàn)泛化態(tài)勢,越來越多的功能產(chǎn)品也逐漸融入文化創(chuàng)意元素,這成為吸引消費者、滿足消費需求的重要因素。而文化創(chuàng)意產(chǎn)品的設計開發(fā)是一個系統(tǒng)性項目,包括前期調(diào)研、素材搜集、方案策劃、設計實施以及產(chǎn)品制模、批量生產(chǎn)等相互關(guān)聯(lián)過程,這其中較重要的就是產(chǎn)品設計創(chuàng)意,這不只是關(guān)系到文創(chuàng)產(chǎn)品的呈現(xiàn)形態(tài),也從很大程度上決定了銷售可能。在消費者主導下的產(chǎn)銷模式下,很多人對文創(chuàng)產(chǎn)品設計躍躍欲試,而且在設計技術(shù)與手段逐漸普及化的現(xiàn)在,人人獻創(chuàng)意、來設計成為了可能,都可以創(chuàng)作自己的作品,打造個性化的文創(chuàng)產(chǎn)品。品牌化之路是文創(chuàng)產(chǎn)品在競爭中脫穎而出的利器,在打造品牌時候,包裝是消費者視覺感受的第1步。肇慶陶瓷文創(chuàng)產(chǎn)品設計機構(gòu)
文創(chuàng)產(chǎn)品的基本特征,文化性:關(guān)鍵內(nèi)容,不只是為了其實用性,更多的是為了買一種文化和生活方式。廣東智能文創(chuàng)產(chǎn)品設計工程
文創(chuàng)產(chǎn)品是從文化的不同方面詮釋的一種物化形態(tài),也就是說文化才是文創(chuàng)產(chǎn)品設計的重要元素。設計師利用原生文化的美學特征、人文精神、文化元素,再通過自身對文化的理解和詮釋,將其與產(chǎn)品相結(jié)合,較終形成文化創(chuàng)意產(chǎn)品。文創(chuàng)設計追求的不只是造型和美感,設計師需要把故事的能量通過自身的認知灌輸?shù)疆a(chǎn)品當中,這樣消費者才會有感動,如果沒有感動,文創(chuàng)產(chǎn)品很容易就會淪為地攤貨。文創(chuàng)不等于文創(chuàng)產(chǎn)品。我們做的所有文創(chuàng)IP設計,無論是產(chǎn)品還是體驗升級,目的只有一個,就是把文化故事講述出來,讓游客更好地理解文化的關(guān)鍵。對于我們來說,這個“講故事的技巧”就是設計。廣東智能文創(chuàng)產(chǎn)品設計工程
廣州市英諾威設計有限公司主要經(jīng)營范圍是家用電器,擁有一支專業(yè)技術(shù)團隊和良好的市場口碑。公司業(yè)務分為工業(yè)設計,家具設計,家電設計,文創(chuàng)產(chǎn)品設計等,目前不斷進行創(chuàng)新和服務改進,為客戶提供良好的產(chǎn)品和服務。公司秉持誠信為本的經(jīng)營理念,在家用電器深耕多年,以技術(shù)為先導,以自主產(chǎn)品為重點,發(fā)揮人才優(yōu)勢,打造家用電器良好品牌。在社會各界的鼎力支持下,持續(xù)創(chuàng)新,不斷鑄造***服務體驗,為客戶成功提供堅實有力的支持。