除了騰訊其他互聯(lián)網(wǎng)公司們也看到了少兒編程的機會。百度通過百度風投,以數(shù)百萬元成為少兒編程品牌BESTCODE的種子輪投資方。網(wǎng)易的教育子公司網(wǎng)易有道在3月宣布,少兒編程成為重視的新業(yè)務,已推出瞄準信息學奧賽培訓的“有道小圖靈”,以及偏向素質(zhì)教育的“網(wǎng)易卡搭編程”。這說明,無論是互聯(lián)網(wǎng)巨頭還是專業(yè)性初創(chuàng)公司,都開始意識到了少兒編程的深遠價值以及社會意義。2017-2019年,“推廣編程教學”連續(xù)三年被列為教育、科技領(lǐng)域的重點,已成為中小學教育的重要內(nèi)容。這意味著少兒編程將會成為未來我國教育發(fā)展的一個重要方向。孩子學習需要“游戲化”如果說過去的編程教育,之所以涌入了大量的創(chuàng)業(yè)者,是受到政策的催化,在經(jīng)歷了19年的資本寒冬之后,接下將會考驗的每一家公司對內(nèi)容和產(chǎn)品的打磨程度。而那些的從業(yè)者們,都擁有一個相同的運營理念:在如今的人工智能時代,少兒編程教育企業(yè)的目的是培養(yǎng)孩子利用計算工具去處理復雜問題的習慣,如何讓孩子主動學習編程,實現(xiàn)內(nèi)容為王獲得市場認可的關(guān)鍵。對于課程內(nèi)容標準不一又相對難以理解的少兒編程來講,如何提升孩子的學習興趣和專注力,實現(xiàn)學用結(jié)合,并不是一件容易的事。通過現(xiàn)代信息技術(shù),充分利用互聯(lián)網(wǎng)+及物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)達到萬物互聯(lián)互通,積極構(gòu)建信息共融體系,實現(xiàn)數(shù)據(jù)共享。瀘州咨詢機器人編程考題
掌握算法編程的重心知識和算法,開展專題訓練。郝祥林先生表示,單個Stage里的4個Level是層層遞進的關(guān)系,且在高級階段的課程中尤其明顯。在“算法編程”系列,在Level1中開始學習循環(huán)/數(shù)組等C++基礎(chǔ),Level2、3中會學到枚舉、二分查找等基礎(chǔ)算法,而在Level4中則能學到圖論短路徑等復雜算法,難度依次遞增。郝祥林稱,即使在初級階段的圖形編程課程中,盡管按PBL(問題式學習)方式相互連接知識點,教學中也會有明顯的難度提升,例如在ScratchLevel1中,第1堂課學生能通過拖拽模塊理解“判斷”、“循環(huán)”等概念,到第12堂課,學生已經(jīng)學會通過組合大量不同模塊,建立隨時調(diào)用的“函數(shù)”。“每個Stage的課程都有對應的‘出口’。比如,孩子學完圖形化編程就能參加多種國際、國內(nèi)機器人比賽,學完算法編程就能夠參加信息學奧賽(NOIP)等?!焙孪榱终f,“在老師選拔方面,圖形編程和代碼編程的老師,需要是理工科專業(yè)、有計算機二級證書,培訓兩個月左右就可以上崗。算法編程的老師要求會高一些,必須是CS專業(yè)背景。”以NOIP為例,NOIP(主要使用語言C++)因為其競賽性質(zhì),對老師要求更高,如果沒有參加過實際的比賽,是很難教好學生的。可以這么說。資陽3-18歲編程考試興趣班國際青少年編程技術(shù)等級考試PSTK即將開考!
CSTA標準基礎(chǔ)包括重心概念和重心實踐兩部分,其中重心概念側(cè)重在內(nèi)容領(lǐng)域,主要分為5個方面:算法和編程(字母A表示)計算機系統(tǒng)(字母C表示)數(shù)據(jù)和分析(字母D表示)計算機的影響(字母I表示)網(wǎng)絡和互聯(lián)網(wǎng)(字母N表示)重心實踐側(cè)重行為,主要分為7個部分:培養(yǎng)包容的計算文化圍繞計算機展開合作確認并定義計算問題發(fā)展和使用抽象創(chuàng)造計算機作品測試并改善計算機作品關(guān)于計算機的交流通俗地講就是計算機理論知識和上機動手操作能力兩手抓,并且知識體系要掌握的系統(tǒng),這樣才有助于更好地學習計算機科學。介紹完CSTA,接下來改介紹國內(nèi)的編程課體系。目前,對CSTA標準研究深,運用久的是編玩邊學教育科技有限公司。他們創(chuàng)辦時間找國內(nèi)可以排到,做少兒編程教育也較早,因此有足夠豐富的學員來迭代優(yōu)化基于CSTA的課程標準。據(jù)編玩邊學CEO郝祥林介紹,目前編玩邊學的課程主要分為三部分:圖形編程、代碼編程及算法編程。圖形編程主要是學習圖形化工具Scratch,同時結(jié)合Arduino等硬件,制作軟硬件結(jié)合的編程項目及創(chuàng)作作品。代碼編程則主要是學習python基礎(chǔ)語法,運用python編寫小程序,網(wǎng)絡爬蟲,完成網(wǎng)頁制作等,為學習人工智能知識建立基礎(chǔ)。算法編程則學習C++基礎(chǔ)理論。
觀察規(guī)律、趨勢)——發(fā)現(xiàn)和明天上的課有些是重復的。抽象(建立自己的模式)——書包里保留今明兩天重復上課的書,只取出明天不上課的書,放入明天上課的書。算法(設計步驟解決問題)——判斷今明兩天是否有重復的課,如果沒有,取出所有的書,放入明天上課的書;如果有,保留重復課書本,取出明天用的書本,再放入其他明天上課用書。這些在科學話語限制下的種種表達使得少兒編程的培訓、編程思維的學習顯得既“生活化”又“科學化”,但如果將生活中的簡單常識問題如此程式化、復雜化,難道不是一種自我束縛,不會摧殘孩子的想象力嗎?年輕人富于想象,而老年人長于推理。兒童本應是充滿童真、想象力和感性的,有條理和思路清晰是隨著年齡增長而逐步增強的。想象力來源于早年發(fā)展所獲得的常識,而常識產(chǎn)生于介于真假之間的“或然性”。意大利思想家維柯就強調(diào)了“或然性”[6]對想象力的重要性,并反對運用批判的方法在維護真理、擺脫謬誤的同時,還從頭腦中清理了所有或然性。教育者絕不應當剝奪孩子的這種想象能力。為了保護想象力,“常識必須盡可能早地從青年人那里發(fā)展起來。要不然,在成年之后,他們的日常行為就會變得怪誕而狂妄”[7]。因此。以變量、控制、模塊化、算法、應用程序和計算思維為考核要點,并融入人工智能對編程教育的要求。
14年以后這幾個詞才算是慢慢走進大眾尤其是家長和孩子的視野,國內(nèi)公司或培訓學校更多把前面兩項劃歸為STEAM教育“包括科學(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Art)及數(shù)學(Math)”。STEAM教育注重實踐、動手能力,強調(diào)在實踐中建立跨學科思維,課程充滿趣味性、體驗性、情境性、協(xié)作性、設計性、藝術(shù)性和實證性?!?】少兒機器人課程少兒機器人課程包括機器人設計、機器人搭建、機器人系統(tǒng)控制與編程,目前以線下課程為主,依據(jù)使用器材不同,大致可以分為以下幾類:樂高系列丹麥樂高(LEGO)作為一家全球的玩具公司,一直以其器材多變性、時效性引導全球。首先要分清樂高玩具和樂高教具的區(qū)別,樂高玩具以主題為主(如:城市些列、警察系列、消防局系列、正義聯(lián)盟系列等)年齡覆蓋3歲以上人群,多為靜態(tài)場景。樂高教具首先把產(chǎn)品標準化、系列化,如9656系列、9686系列、EV3系列(材料分類清晰:軸、梁、齒輪、點擊、編程模塊、傳感器等等),樂高本身不提供國內(nèi)的這些機構(gòu)的課程及其相關(guān),只有每套教具里面的搭建手冊。其中,wedo系列、NXT系列、EV3系列,屬于樂高教具中機器人編程套裝,使用圖形化編程。國際化的編程等級考試,它就是國際青少年編程技術(shù)等級考試!資陽3-18歲編程考試興趣班
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培養(yǎng)孩子的專注力和細心度。修改Bug是每一個編寫程序人的必經(jīng)之事,無論是大人還是小孩都不例外。有時候只是少打了一個字母或在某一行末尾少了一個分號,就會造成程序大亂,更別說邏輯分析問題上忽略的某種狀況和陷阱。所以,在編寫程序的過程中,排錯是無法敷衍了事的,這個過程能有效改正孩子馬虎行事的毛病,避免當個“差不多”先生。提高孩子的耐心。當父母的一定遇到過這種情況,帶孩子去吃飯,孩子怎么也坐不住,總是跑來跑去,到處吵鬧玩耍。這時,有的人會拿出手機當作游戲機,孩子的注意力瞬間就會被拉回來,開始安靜地坐在位置上玩耍。以游戲項目作為課程就是運用這種特性,讓孩子在游戲中學習,寓教于樂。但是編寫游戲和玩游戲的很大區(qū)別在于編寫游戲可以很好的鍛煉孩子延遲滿足感的能力,提高耐心,從編寫游戲,到玩游戲,是需要經(jīng)歷一個比較長的過程。同時學會編寫游戲的小朋友,會在游戲過程中融入更多的思考,游戲視角會有明顯變化。增加孩子的抽象思考能力。其實學習編程就像學習外語一樣。如果說學外語是為了跟外國人溝通,學習程序就是為了跟計算機溝通。更有趣的是,你碰到外國人不會說外語還可以用手比劃,跟電腦可不行。瀘州咨詢機器人編程考題
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