遂寧3-18歲少兒編程教育平臺

來源: 發(fā)布時間:2021-05-05

    時隔二十多年這股學(xué)習(xí)編程的風(fēng)在國內(nèi)雖然刮得有些遲,但終究是來了。近幾年,有關(guān)部門的激勵、市場的逐步成熟、用戶需求的提升,讓編程教育競爭更加升溫。2017年《關(guān)于印發(fā)新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃的通知》中明確指出,“在中小學(xué)階段設(shè)置人工智能相關(guān)課程,逐步推廣編程教育,鼓勵社會力量參與寓教于樂的編程教學(xué)軟件、游戲的開發(fā)和推廣”。這此后,少兒編程領(lǐng)域逐步成長為一個備受關(guān)注的熱點(diǎn)行業(yè),不斷有創(chuàng)業(yè)者涌入。據(jù)企查查顯示,2019年市場上約有340家有關(guān)少兒編程教育的企業(yè),其中包含編程貓、西瓜創(chuàng)客、VipCode、小碼王等編程廠商。而在2016年這一數(shù)字還只是34家,短短兩三年,擴(kuò)大了整整十倍。另外,如今線上、線下培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也紛紛增加了少兒編程項(xiàng)目,算上這些大致超過了2000家。而其中更不乏互聯(lián)網(wǎng)巨頭的身影。騰訊從2019年開始,便積極開展編程教育的推進(jìn),利用資金、技術(shù)、流量等優(yōu)勢進(jìn)行布局。去年3月,騰訊游戲宣布與Scratch合作,推出基于Scratch的中小學(xué)生編程平臺“扣?!薄M瑫r推出了追夢計(jì)劃,作為這一計(jì)劃中“國力科技教育計(jì)劃”的重要布局產(chǎn)品,扣叮編程平臺面向中小學(xué)生不花錢使用,旨在提升青少年計(jì)算思維和創(chuàng)造力。首屆PSTK創(chuàng)意編程作品選拔活動開始啦!遂寧3-18歲少兒編程教育平臺

    掌握每一個積木塊,做一個博學(xué)的家長,然后搖身一變成為一個好玩伴。如果您教導(dǎo)的孩子還沒有上小學(xué),那么建議讓寶寶通過“編程一小時”學(xué)習(xí)或者學(xué)習(xí)ScratchJR,。如果您的孩子已經(jīng)在讀小學(xué)了,那么按照書本章節(jié)的內(nèi)容順序?qū)W習(xí)就可以了,后面的章節(jié)都是以孩子的視角書寫的。在教學(xué)過程中需要特別注意,在你看來十分簡單的程序和過程,對于孩子來說或許并不簡單,所以需要更多的耐心。收起您家長的角色,此時此刻您不是老師也不是家長,而是孩子的一個玩伴,陪伴孩子一起探索程序的奧秘、感受程序的神奇、體驗(yàn)游戲的樂趣。在教學(xué)過程中,不能用理念灌輸,應(yīng)該更多地演示,并讓孩子自己動手修改程序,觀察通過修改所帶來的變化。舉個例子【造型切換教學(xué)】慢動作,不斷點(diǎn)擊外觀模塊中的【下一個造型】積木塊。將看到小貓咪的樣子不斷在兩個圖片中來回切換,就像奔跑一樣。讓孩子自己動手嘗試這個積木塊,感受積木對角色作用。然后提出問題為什么會有兩個造型,為什么只有這兩個呢?再帶孩子來到造型界面,觀察小貓咪擁有的造型,可以看到小貓咪有兩個造型。在造型界面,讓孩子分別點(diǎn)擊兩個小貓咪造型,觀察舞臺中小貓咪的變化。多次對比不同方式點(diǎn)擊帶來的效果,讓孩子明白。綿陽python少兒編程模擬題少兒編程對于語數(shù)外的學(xué)習(xí)有著巨大的作用!

    目前ev3已有方塊編程和JavaScript編程)。圖形化編程主要是以流程控制為主線,輔以動作、傳感器、算法模塊為輔助,對所完成的機(jī)器人作品進(jìn)行程序設(shè)計(jì)和調(diào)試,可以參加國際大賽和國內(nèi)一些比較的大賽VEX系列機(jī)器人起源于美國,是NASA、EMC、ARL等眾多公司、技術(shù)論壇支持的機(jī)器人項(xiàng)目。主要分為VexIQ、VexEDR、VexPRO三個品類,教學(xué)培訓(xùn)中常用的是前兩個項(xiàng)目,也是國內(nèi)眾多公立學(xué)校、教師認(rèn)可的器材。旨在拓展中小學(xué)學(xué)生和大學(xué)生對科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)領(lǐng)域興趣,提高并促進(jìn)青少年的團(tuán)隊(duì)合作精神、領(lǐng)導(dǎo)才能和解決問題的能力。VexIQ:使用塑料器材,拆搭便利,適合小學(xué)四年級以上及初中的孩子VexEDR:全金屬機(jī)器人,對手部力量和動手能力要求較高,適合小學(xué)五年級到大學(xué)的青少年VEXIQ機(jī)器人編程采用經(jīng)過研發(fā)改良的EASYC+語言,適合青少年兒童學(xué)習(xí)、理解和接受,有助于培養(yǎng)孩子養(yǎng)成嚴(yán)密的邏輯思維習(xí)慣;VEXEDR機(jī)器人采用經(jīng)過研發(fā)的C語言編程,在編程邏輯的嚴(yán)謹(jǐn)性以及結(jié)構(gòu)上有更高的要求。均可以使用ROBOTC和MODKIT編程軟件進(jìn)行編程c.韓國系列以ROBOROBO為的韓國教育機(jī)器人系列,主要包括刷卡式指令積木機(jī)器人(刷卡進(jìn)行操控)、單片機(jī)機(jī)器人(流程圖編程)、人形機(jī)器人。

    ”整個世界的教育體系,除了人文教育,科技教育趨向于STEM的體系方向發(fā)展,即科學(xué)。Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、數(shù)學(xué)(Mathematics),這四大樣對學(xué)生的邏輯思維能力,創(chuàng)造性思維能力等有巨大的幫助。百度公司總裁張亞勤也強(qiáng)調(diào),“在技術(shù)變革知識BOOM的,編程教育的普及非常重要,少兒時期,也是人接受知識和思維方式的時期,少兒編程教育的開展,對于孩子嚴(yán)密邏輯思維的養(yǎng)成將起到重要的作用,我希望看到越來越多的孩子和家長能夠加入進(jìn)來,讓編程教育真正從娃娃抓起?!睒菲婢幊探逃?,孩子能學(xué)到什么呢?說起數(shù)學(xué),相信許多孩子都會感到頭疼,因?yàn)閿?shù)學(xué)使用符號語言來學(xué)習(xí)數(shù)量、結(jié)構(gòu)、變化和空間建模等概念。它是一門抽象的學(xué)科,既考驗(yàn)孩子的邏輯推理能力,又考驗(yàn)孩子的思維能力,編程能幫助孩子們將抽象概念形象化,并將數(shù)學(xué)應(yīng)用于現(xiàn)實(shí)世界,使數(shù)學(xué)變得有趣和富有創(chuàng)造性。另外,編程教育能鍛煉孩子的邏輯思維:成人的編程是一個邏輯順序的過程,孩子的編程也是一樣的,就像一個團(tuán)隊(duì)一樣,每個人該做什么?先做什么?后做什么,都涉及到邏輯思維和相關(guān)學(xué)科整合的能力,編程設(shè)計(jì)也是一樣的道理。少兒編程是以Scratch為的圖形化編程。以變量、控制、模塊化、算法、應(yīng)用程序和計(jì)算思維為考核要點(diǎn),并融入人工智能對編程教育的要求。

    對適齡兒童進(jìn)行適切的編程思維訓(xùn)練是合理且有必要的,但概念、夸大效用、以盈利為目的的“編程”營銷是應(yīng)該被的。在規(guī)范少兒編程培訓(xùn)市場、健全市場準(zhǔn)入制度的同時,我們也要反省學(xué)校教育的信息類課程建設(shè)是否存在落伍、形式化、枯燥等問題,存在一定程度的“缺位”,給“少兒編程培訓(xùn)熱”留下了上位空間。編程培訓(xùn)只應(yīng)是面向特定人群的小眾化項(xiàng)目,如同音樂、舞蹈等興趣班一樣平常,不能走向無序無度的資本賽道和競賽狂歡。人人都要會駕駛,但不必人人都會汽車修理。過度追捧所謂“通往未來的語言”,將人機(jī)語言的“邏輯化”“客觀化”和“中性化”過早植入少兒的全部心智,不僅焦慮了家長,還會異化了孩子,終也會使編程教育不可避免地陷入類似“奧數(shù)”的怪圈,成為教育花園里盛開的一枝。如何在實(shí)現(xiàn)國家科技強(qiáng)盛的同時培育出健康、有趣的靈魂,這是值得我們?nèi)シ此嫉摹?進(jìn)入二十一世紀(jì)計(jì)算機(jī)編程能力正成為一種基本的職業(yè)技能。樂山2021年編程考試

《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》提出在中小學(xué)階段推廣編程教育。遂寧3-18歲少兒編程教育平臺

    不過編程學(xué)習(xí)有一個有別于其他學(xué)科的巨大優(yōu)勢就是相對容易實(shí)現(xiàn)游戲化學(xué)習(xí),并且受到了孩子們極大的歡迎。從這個角度看,游戲化學(xué)習(xí)可能是少兒編程貼合教育價值的教學(xué)方式。去年,丁女士在一家教育機(jī)構(gòu)給8歲的兒子報(bào)了少兒編程的課程。帶孩子上體驗(yàn)課的時候,老師在課堂上播放了有關(guān)植物大戰(zhàn)僵尸的小游戲視頻,兒子立馬對編程產(chǎn)生了興趣,想要繼續(xù)學(xué)習(xí)。很顯然,課程設(shè)置以游戲化方式設(shè)計(jì),學(xué)生在游戲設(shè)置的環(huán)境中,通過闖關(guān)的方式學(xué)習(xí)編程知識,這種模式的好處顯而易見。一則,可以快速吸引少兒群體的注意力,盡量消解他們對于課外輔導(dǎo)的抵觸情緒,化被動為主動,套用一句大眾化的說法,興趣才是孩子好的老師。而回歸少兒編程的教育價值,首先就要回歸少兒本身。二則,當(dāng)前少兒編程在效果方面暴露出的大問題是沒有應(yīng)用場景,學(xué)生學(xué)了知識點(diǎn)后不能及時應(yīng)用、反饋,影響了他們的學(xué)習(xí)效果和積極性。游戲化編程恰恰提供了這樣一種場景,孩子可以在代碼完成后立刻得到練習(xí)的正反饋,而且這種反饋還是富有趣味性的。以騰訊扣叮為例,在平臺上的游戲?qū)嶒?yàn)室中,其中一個積木代碼,跟玩游戲一樣,玩法是鋪路,把左邊的積木塊按順序排列即可,機(jī)器人就會照著行進(jìn)。遂寧3-18歲少兒編程教育平臺

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