《魁拔》(Kuiba)是北京青青樹動漫科技有限公司(VASOON Animation)原創(chuàng),中國電影集團公司發(fā)行的一部玄幻熱血系列動畫電影,作品為寫實畫風?!犊巍啡盗杏媱澯新?、圖書及多部動畫電影劇場版、動畫連續(xù)TV版等。四維夢工場在08年到11年間自主開發(fā)原創(chuàng)動畫短片《囧人類》系列:《掩耳盜鈴》在“中國第八屆藝術節(jié)”中獲得“佳動畫短片”;《有間客棧》、《有竄葫蘆》《歪星物語》。2012年打恐系列動畫微電影《S.A》?!都t領巾俠》是由中國傳媒大學07級動畫系七位大三在讀學生聯(lián)合創(chuàng)作,主要講述老師和學生圍繞著一本漫畫書的故事。片長4分41秒,動畫流暢加略顯夸張的表現(xiàn)手法,橫飛的各種熟悉不過的兒時玩物,曾經(jīng)我們都幻想過的被老師抓到時大戰(zhàn)老師逃出生天的空想,還有后幻想破碎回到現(xiàn)實里的無奈。80-90,充滿了回憶的那段時光,代入感強烈。立體動畫是利用人雙眼的視角差和會聚功能制作的可產(chǎn)生立體效果的電影。岳麓區(qū)市場電腦動畫設計實踐價格咨詢
兩萬五千年前的石器時代洞穴上的野牛奔跑分析圖,是人類試圖捕捉動作的早證據(jù),在一張圖上把不同時間發(fā)生的動作畫在一起,這種“同時進行”的概念間接顯示了人類“動”的欲望。文藝復興時期,達·芬奇畫作上的人有四只胳膊,表示雙手上下擺動的動作;中國繪畫史上,藝術家有把靜態(tài)繪畫賦予生命的傳統(tǒng),如南朝謝赫的“六法論”中主張“氣韻生動”。清代蒲松齡的《聊齋志異》中,“畫中仙”人物走出卷軸同樣體現(xiàn)了古人對活動畫面的訴求。這些和動畫的概念都有相通之處,但真正發(fā)展出使畫上的圖像動起來的功夫,還是在歐洲。動畫是通過把人物的表情、動作、變化等分解后畫成許多動作瞬間的畫幅,再用攝影機連續(xù)拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺暫留原理。醫(yī)學證明人類具有“視覺暫留”的特性,人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在0.34秒內(nèi)不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。岳麓區(qū)市場電腦動畫設計實踐價格咨詢動畫技術較規(guī)范的定義是采用逐幀拍攝對象并連續(xù)播放而形成運動的影像技術。
逐幀動畫、運動動畫、變形動畫,遮罩動畫、導向動畫、音響動畫、編程動畫的制作技術及繪圖技巧;多媒體網(wǎng)頁、賀卡、MTV、短劇、教學軟件、高級互動Action、Flash式選單及表單制作等。對象的選擇與基本操作、基本性體建模、二維到三維的建模實例、三維造型的加工、動畫的制作、環(huán)境和、“VideoPost”后期合成、產(chǎn)品造型設計。初識Maya7、認識Maya7的界面、NURBS建模、多邊形建模基礎及建模高級應用、燈光和陰影、光學效果、攝像機和視圖、渲染、使用MentalRay渲染器渲染室內(nèi)場景、使用Vector渲染器制作矢量圖像。
動畫的概念不同于一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是了繪畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類于一身的藝術表現(xiàn)形式。早發(fā)源于19世紀上半葉的英國,興盛于美國,中國動畫起源于20世紀20年代。動畫是一門年輕的藝術,它是有確定誕生日期的一門藝術,1892年10月28日埃米爾·雷諾在巴黎的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲,標志著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽為“動畫之父”。動畫藝術經(jīng)過了100多年的發(fā)展,已經(jīng)有了較為完善的理論體系和產(chǎn)業(yè)體系,并以其獨特的藝術魅力深受人們的喜愛。對人物或其他角色進行造型設計,并繪制出每個造型的幾個不同角度的標準頁,以供其他動畫人員參考。
《秦時明月》是部大型武俠CG/3D(電腦三維動畫)動漫連續(xù)劇,啟發(fā)來源于溫世仁原著小說.于2007年春節(jié)期間在全國各地首映。時代背景從始皇兼并六國,建立個帝國開始,到咸陽被楚軍攻陷結束,時間跨度30年(包括回憶),講述一個體內(nèi)流淌英雄之血的少年——荊天明,終成長為蓋世英雄,憑一己之力改變歷史進程的熱血勵志故事。該劇融武俠、奇幻、歷史于一體,觀眾親歷兩千年前風起云涌、瑰麗多姿的古中國世界,在濃郁的“中國風”中注入鮮明的時代感。據(jù)國內(nèi)一家招聘網(wǎng)監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,從2008年2月下旬開始,國內(nèi)主要城市動漫類有效職位供給較年前增長42%。但就數(shù)據(jù)統(tǒng)計,收到簡歷是招聘需求數(shù)量的80%。我國影視動畫人才總需求量至少在15萬人以上,而實際從業(yè)者不足1萬人。從制作技術和手段看,動畫可分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)動畫和以計算機為主的電腦動畫。天心區(qū)咨詢電腦動畫設計實踐比較價格
動畫的電影版本,是為了在電影院播放而制作的動畫。這類作品的制作成本與投資、人力都高于電視版動畫。岳麓區(qū)市場電腦動畫設計實踐價格咨詢
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