寧波資訊短視頻傳播

來源: 發(fā)布時間:2021-11-13

牢記5個小Tips,讓商業(yè)創(chuàng)作力起飛:1)堅持內(nèi)容創(chuàng)作的“黃金6S原則”:善于通過視頻封面、標題、音樂等抓住用戶,如設置戲劇沖擊的開頭,以建立用戶“會好看”的期待,來提升完播率等,這個前序環(huán)節(jié)我們已經(jīng)講過;2)內(nèi)容一定要原生,原生占比越高,越有利于留存和轉化;3)視頻后1/3處露出產(chǎn)品信息,這樣才能更好地提升完播,減少用戶跳出;4)盡量口語化介紹產(chǎn)品賣點,這樣用戶的接受度會更高;5)發(fā)布時間上,下午2-4點就要準備發(fā)布,4點是較好發(fā)布時間,以迎接5點過后的流量高峰。短視頻本身源于電視和PC時代的內(nèi)容創(chuàng)作和消費的累積演變。寧波資訊短視頻傳播

2020年,對于短視頻內(nèi)容創(chuàng)作圈而言,可以說是“冰火兩重天”?!盎稹钡氖?,多樣角色以多種姿勢入場,讓內(nèi)容賽道變得更為豐富和多樣;“冰”的是,在個性化推薦時代,有內(nèi)容不等于有流量,有流量也不等于能變現(xiàn)。無論是機構還是達人,都需突破“創(chuàng)意”和“變現(xiàn)”雙難題才能快速成長。因此,可預見的是:2020年,離場的會更多。廣告主多數(shù)情況會選擇有過商單合作經(jīng)驗的機構型、頭肩部達人,因此大量腰、尾部賬號變現(xiàn)并不理想,多處于“為愛發(fā)電”的創(chuàng)作階段。寧波資訊短視頻傳播短視頻具有直觀性、便捷性、成本低、效果明顯等特點。

相對于文字、圖像,視頻對于觀眾的沖擊力更大、能夠形成的記憶也更深刻。而且視頻對于文字、圖像來說,更加便于觀看與理解,觀看放松也更加輕松,人們更樂意看。某短視頻平臺等短視頻軟件的火爆,更是重新定義了短視頻長度,同時也充分利用了人們的碎片時間,也使得短視頻越來越火爆。相比傳統(tǒng)廣告,動輒投入幾百萬、上千萬的廣告費用而言,視頻營銷則只需求幾千元就能夠搞定了,只需求一個好的創(chuàng)意、幾個員工,就能夠做一個好的短片,不花錢放到視頻網(wǎng)站上停止傳播。

這里告訴大家一組數(shù)據(jù):完播率越高的視頻,大概率視頻的播放量也會越高;而具體到數(shù)值,對于粉絲的完播,40%是爆款視頻的分水嶺,35%是相對好的數(shù)據(jù)。從以上的內(nèi)容推薦邏輯,給予我們商業(yè)內(nèi)容創(chuàng)意的啟發(fā)是:鮮明的標簽很重要,這樣才能為你帶來更精細準確的流量推薦,千萬不要讓系統(tǒng)迷惑,讓系統(tǒng)讀懂你;在商業(yè)創(chuàng)作時,務必與過往看點(包括內(nèi)容結構、人物出鏡時間等)一致,這樣才能保證粉絲喜愛度不降低;只有讓粉絲滿意了,內(nèi)容的破圈才有可能。短視頻的價值所在:產(chǎn)品價值。

我們不妨再次回歸到用戶洞察上,但這一次,我們研究的不是內(nèi)容消費興趣,而是用戶的廣告互動興趣。據(jù)數(shù)據(jù)顯示:游戲玩家的4大訴求分別是:福利吸引、社交需要、場景需要和游戲可玩性。也就是說,只有將用戶這些訴求與內(nèi)容創(chuàng)作做橋接,才能更好地打動用戶。對游戲玩家強吸引類營銷信息。以較容易打動用戶下載的“福利吸引”類游戲商單創(chuàng)作為例,我們既可以把稀有的游戲道具/裝備作為廣告素材,也可以以爆率高,長期玩能拿積分換驚喜等作為廣告素材。瀏覽視頻使人感覺放松、這也是視頻能夠傳播的較大原因求。寧波資訊短視頻傳播

一條短視頻拍好了可以在多個平臺形成宣傳效應。寧波資訊短視頻傳播

清晰目標,按需創(chuàng)作。從傳播目標看,廣告主需求無非是品宣、品效和品銷。而不同的廣告形式,可以遵循不同的創(chuàng)意原則。不同廣告形式,需遵循不同創(chuàng)作關鍵。以創(chuàng)作“品效廣告”為例,從產(chǎn)品反推場景,再由場景構建劇情,這樣才能讓產(chǎn)品與劇情銜接得更加自然。而具體到銜接形式上,又可分為:拼接、植入和融合。這三種形式對于創(chuàng)作者的要求是逐級上升的,越往上內(nèi)容越細膩,植入往往也越巧妙。拼接:即以劇情為重點吸引用戶往下看,在劇情中(常見于末尾)讓產(chǎn)品露出,露出部分幾乎不影響內(nèi)容完整性。寧波資訊短視頻傳播