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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集中是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)豐要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)各等方面。模擬環(huán)境是由計(jì)算機(jī)生成的、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運(yùn)動(dòng)等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動(dòng),眼睛、手勢(shì)、或其他人體行為動(dòng)作,由計(jì)算機(jī)來(lái)處理與參與者的動(dòng)作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對(duì)用戶的輸入作出實(shí)時(shí)響應(yīng),并分別反饋到用戶的五官。傳感設(shè)備是指三維交互設(shè)備?;赪ebXR標(biāo)準(zhǔn)能否開發(fā)出類似FirefoxOS的操作系統(tǒng)?廣州VR醫(yī)療服務(wù)
XR在制作上是如何工作的呢? 在XR制作中,高質(zhì)量的LED屏幕(通常呈現(xiàn)為環(huán)幕或球幕)會(huì)同時(shí)顯示由圖形引擎(通常使用Unreal Engine或Notch)預(yù)先載入的3D虛擬環(huán)境,這些LED同時(shí)構(gòu)成了影視拍攝或直播活動(dòng)的背景。當(dāng)精確的攝影機(jī)追蹤系統(tǒng)被加入后,攝影機(jī)開始圍繞著LED環(huán)境內(nèi)被無(wú)縫結(jié)合起來(lái)的真實(shí)與虛擬元素進(jìn)行運(yùn)動(dòng),讓通過攝影機(jī)視角觀察的觀眾產(chǎn)生融合沉浸式的錯(cuò)覺。 XR制作的好處 沉浸式與實(shí)時(shí)的制作與編輯流程 演員或主持人、制片人可以在現(xiàn)場(chǎng)看到虛擬環(huán)境,讓他們可以在現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行表演或拍攝的調(diào)整與指導(dǎo),減少了后期制作所花費(fèi)的時(shí)間和預(yù)算。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是“后期制作前置化”。此外,虛擬制作解決了外景拍攝的劇組交通成本及環(huán)境等待成本,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),你可以無(wú)需踩點(diǎn)等待下雨或夕陽(yáng)落山的時(shí)刻,隨時(shí)復(fù)現(xiàn)和修改所需的環(huán)境。深圳VR醫(yī)療解決方案VR技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)。
XR與虛擬制作有什么關(guān)聯(lián)和區(qū)別? 其實(shí)很多人都有疑問,近看到的很多XR都和虛擬演播廳、晚會(huì)、虛擬發(fā)布會(huì)聯(lián)系在一起,是不是XR更多是用于廣播活動(dòng)呢? 這是錯(cuò)誤的觀點(diǎn),XR不只是用在直播等活動(dòng)上,它也可以用于我們之前經(jīng)常提到的影視虛擬制作,即VP(VirtualProduction)。虛擬制作可以被簡(jiǎn)單認(rèn)為使用xr和游戲領(lǐng)域的技術(shù)來(lái)拍攝電影的工作流程。 與之前提到的XR相似,虛擬制作也依賴LED屏提供的背景作為環(huán)境,但地面常搭建真實(shí)的布景材料,并且所有的制作過程都通過攝影機(jī)來(lái)采集,無(wú)需LED屏幕外的拓展。而我們??吹降腦R虛擬演播環(huán)境是有LED地屏的,并且需要LED外環(huán)境的虛擬拓展合成。此外,虛擬制作十分依賴美術(shù)部門及虛擬藝術(shù)家的合作,已創(chuàng)建電影級(jí)真實(shí)的真實(shí)及虛擬環(huán)境質(zhì)量。 其實(shí)依賴投影的虛擬制作并不是一個(gè)新東西,早在1930至1960年代的好萊塢,很多電影都利用了背投影技術(shù),演員站在一個(gè)被投射上畫面的屏幕前面,常用于拍攝定鏡頭下的車窗外運(yùn)動(dòng)環(huán)境。但那時(shí)受制于攝影機(jī)追蹤系統(tǒng)的缺失,只是作為常規(guī)拍攝的補(bǔ)充。
xr屏顯技術(shù) xr顯示屏幕主要包括 OLED、 LCD 兩種類型, 其中OLED 采用有源陣列有機(jī)發(fā)光能夠做到低余暉, 不過在每個(gè)像素間存在分割網(wǎng)格的問題; LCD 采用背投光源顯示,每個(gè)像素都被動(dòng)發(fā)光, 相對(duì)較為容易產(chǎn)生嚴(yán)重余暉現(xiàn)象。從業(yè)界選擇趨勢(shì)來(lái)看, 似乎 OLED 是主流, 不過國(guó)內(nèi)廠商可能受制于訂貨量和價(jià)格因素, 還有很多采用 LCD 屏。 (1) LCD ① 屏顯原理:普通的液晶顯示屏(LCD) 是一種介于固態(tài)與液態(tài)之間的物質(zhì), 本身是不發(fā)光的, 需借助要背光燈才行。 因其無(wú)法控制到每個(gè)像素, 當(dāng)每一幀像素都在發(fā)光時(shí), 就會(huì)出現(xiàn)余暉, 所以, LCD也被稱為 “ 全余暉” 顯示 ② 優(yōu)點(diǎn):整體顯示無(wú)網(wǎng)格, 場(chǎng)景亮點(diǎn)較高 ③ 缺點(diǎn):余輝嚴(yán)重, 延遲長(zhǎng)。XR技術(shù)仍需時(shí)間理解與開發(fā)。
VR已不只被關(guān)注于計(jì)算機(jī)圖象領(lǐng)域,它已涉及更廣的領(lǐng)域,如電視會(huì)議、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和分布計(jì)算技術(shù),并向分布式虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已成為新產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)的重要手段。其中,協(xié)同工作虛擬現(xiàn)實(shí)是VR技術(shù)新的研究和應(yīng)用的熱點(diǎn),它引入了新的技術(shù)問題,包括人的因素和網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù)等。如人的因素,已需要考慮多個(gè)參與者在一個(gè)共享的空間中如何相互交互,虛擬空間中的虛擬對(duì)象在多名參與者的共同作用下的行為等。在VR環(huán)境下的進(jìn)行協(xié)同設(shè)計(jì),團(tuán)隊(duì)成員可同步或異步地在虛擬環(huán)境中從事構(gòu)造和操作虛擬對(duì)象的活動(dòng),并可對(duì)虛擬對(duì)象進(jìn)行評(píng)估、討論以及重新設(shè)計(jì)等活動(dòng)。分布式虛擬環(huán)境可使地理位置上分布不同的設(shè)計(jì)人員面對(duì)相同的虛擬設(shè)計(jì)對(duì)象,通過在共享的虛擬環(huán)境中協(xié)同地使用聲音和視頻工具,可在設(shè)計(jì)的初期就能夠消除設(shè)計(jì)缺陷,減少產(chǎn)品上市時(shí)間,提高產(chǎn)品質(zhì)量。此外,VR已成為構(gòu)造虛擬樣機(jī),支持虛擬樣機(jī)技術(shù)的重要工具。VE――虛擬環(huán)境技術(shù)可使工程師在三維空間中實(shí)時(shí)地與他們的設(shè)計(jì)樣機(jī)(虛擬樣機(jī))進(jìn)行交互。虛擬現(xiàn)實(shí)引擎和輸入輸出設(shè)備是系統(tǒng)的硬件保障。安徽MR遠(yuǎn)程指導(dǎo)模式
xR為電影拍攝提供了機(jī)會(huì),減少了工作人員的旅行時(shí)間和病情期間的接觸危險(xiǎn)。廣州VR醫(yī)療服務(wù)
作為新型的人機(jī)接口和仿真工具,AR受到的關(guān)注日益普遍,并且已經(jīng)發(fā)揮了重要作用,顯示出了巨大的潛力。AR是充分發(fā)揮創(chuàng)造力的科學(xué)技術(shù),為人類的智能擴(kuò)展提供了強(qiáng)有力的手段,對(duì)生產(chǎn)方式和社會(huì)生活產(chǎn)生了巨大的深遠(yuǎn)的影響。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,其內(nèi)容也勢(shì)必將不斷增加。而隨著輸入和輸出設(shè)備價(jià)格的不斷下降、視頻顯示質(zhì)量的提高以及功能很強(qiáng)大但易于使用的軟件的實(shí)用化,AR的應(yīng)用必將日益增長(zhǎng)。AR技術(shù)在人工智能、CAD、圖形仿真、虛擬通訊、遙感、娛樂、模擬訓(xùn)練等許多領(lǐng)域帶來(lái)了革命性的變化??傮w來(lái)講,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在中國(guó)處于起步階段,許多虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的企業(yè)已經(jīng)開始專注于“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”的研發(fā)和應(yīng)用。比如中視典數(shù)字科技研發(fā)的xrP12.0就集成了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的功能。廣州VR醫(yī)療服務(wù)
上海申幻網(wǎng)絡(luò)科技有限公司致力于傳媒、廣電,是一家服務(wù)型的公司。公司業(yè)務(wù)分為XR內(nèi)容開發(fā),VR全景展示,線上展廳,數(shù)字孿生等,目前不斷進(jìn)行創(chuàng)新和服務(wù)改進(jìn),為客戶提供良好的產(chǎn)品和服務(wù)。公司秉持誠(chéng)信為本的經(jīng)營(yíng)理念,在傳媒、廣電深耕多年,以技術(shù)為先導(dǎo),以自主產(chǎn)品為重點(diǎn),發(fā)揮人才優(yōu)勢(shì),打造傳媒、廣電良好品牌。申幻科技憑借創(chuàng)新的產(chǎn)品、專業(yè)的服務(wù)、眾多的成功案例積累起來(lái)的聲譽(yù)和口碑,讓企業(yè)發(fā)展再上新高。