每一個系統(tǒng)集成廠商對系統(tǒng)集成的概念都有自己的理解,雖然側重點不同,但本質上是相同的,都是按照用戶的需求,對眾多的技術和產(chǎn)品合理地選擇比較好配置的各種軟件和硬件產(chǎn)品與資源,形成完整的、能夠解決客戶具體應用需求的集成方案,使系統(tǒng)的整體性能比較好,在技術上具有先進性,在實現(xiàn)上具有可行性,在使用上具有靈活性,在發(fā)展上具有可擴展性,在投資上具有受益性。系統(tǒng)集成已經(jīng)成為提供整體解決方案、提供整套設備、提供服務的代名詞。 系統(tǒng)集成不是簡單的設備供貨,它體現(xiàn)更多的是設計、調試與開發(fā)的技術和能力。質量系統(tǒng)集成服務保障
什么是系統(tǒng)集成商的競爭:只是個性化服務,就是打游擊,哪怕是數(shù)十億元的項目訂單,仍只是一個超級大的定制服務,這是沒有競爭力的,只要項目甲方敢委托,誰都想也敢接這種訂單,在項目業(yè)務領域,太多先有訂單,后有能做項目的團隊的例子,項目倒逼系統(tǒng)集成服務作為一種現(xiàn)象一直存在的原因是基于場所空間和業(yè)務流程的集成軟件缺失,以及這種集成軟件的產(chǎn)品化能力太弱,用一句話總結:服務產(chǎn)品化能力不足,所以,我們認為:基于基于場所空間和業(yè)務流程的集成軟件才是系統(tǒng)集成商的競爭力,系統(tǒng)集成商要投入力量研發(fā)這種集成軟件,申請專利、做好產(chǎn)品化和規(guī)模化銷售。要做好基于基于場所空間和業(yè)務流程的集成軟件,就是要把服務產(chǎn)品化。 長豐未來系統(tǒng)集成技術是系統(tǒng)集成工作的,管理和商務活動是系統(tǒng)集成項目成功實施的可靠保障。
雖說系統(tǒng)集成領域的規(guī)模是有望突破千億級的,但我們不得不承認,過去幾年的發(fā)展是不盡人意的,GGII數(shù)據(jù)顯示,2019年中國工業(yè)機器人系統(tǒng)集成市場規(guī)模550億元,同比下滑9.36%。距離遙想的千億目標似乎充滿荊棘和坎坷,其中不可否認宏觀大環(huán)境的影響因素,下游需求收緊,尤其是以汽車行業(yè)為的的巨型行業(yè)的需求收縮,對機器人的需求釋放造成不小的沖擊。增量市場的不確定與存量市場的萎縮是當前市場的外在特征。
此外,系統(tǒng)集成項目的定制化與不可復制性亦是其規(guī)模難以快速擴張的原因之一?;貧w到本質內核的原因,大部分系統(tǒng)集成企業(yè)“Know-How”能力偏弱,對于底層工藝的積累缺乏,能滿足某個單一行業(yè)工藝的應用需求,難以匹配綜合性較高的項目需求,故而難以實現(xiàn)橫向的延伸和擴展。
游戲是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的步。它是一種基于物質需求滿足之上的,在一些特定時間、空間范圍內遵循某種特定規(guī)則的,追求精神世界需求滿足的社會行為方式,但同時這種行為方式也是哺乳類動物或者靈長類動物所需的一種降壓減排的方式,不管是在出生幼年期,或者發(fā)育期,成熟期都會需要的一種行為方式。 游戲有智力游戲和活動性游戲之分,前者如下棋、積木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進行的活動,多為集體活動,并有情節(jié)和規(guī)則,具有競賽性。當前日常用語中的"游戲"多指各種平臺上的電子游戲。電子游戲有單機游戲和網(wǎng)絡游戲。30游戲是所有哺乳類動物,26特別是靈長類動物學習生存的步。
游戲是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的步。它是一種基于物質需求滿足之上的,在一些特定時間、空間范圍內遵循某種特定規(guī)則的,追求精神世界需求滿足的社會行為方式,但同時這種行為方式也是哺乳類動物或者靈長類動物所需的一種降壓減排的方式,不管是在出生幼年期,或者發(fā)育期,成熟期都會需要的一種行為方式。 游戲有智力游戲和活動性游戲之分,前者如下棋、積木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進行的活動,多為集體活動,并有情節(jié)和規(guī)則,具有競賽性。當前日常用語中的"游戲"多指各種平臺上的電子游戲。電子游戲有單機游戲和網(wǎng)絡游戲。17游戲是所有哺乳類動物,21特別是靈長類動物學習生存的步。包河區(qū)什么是系統(tǒng)集成專業(yè)服務
性能性價比的高低是評價一個系統(tǒng)集成項目設計是否合理和實施是否成功的重要參考因素。質量系統(tǒng)集成服務保障
游戲是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的步。它是一種基于物質需求滿足之上的,在一些特定時間、空間范圍內遵循某種特定規(guī)則的,追求精神世界需求滿足的社會行為方式,但同時這種行為方式也是哺乳類動物或者靈長類動物所需的一種降壓減排的方式,不管是在出生幼年期,或者發(fā)育期,成熟期都會需要的一種行為方式。 游戲有智力游戲和活動性游戲之分,前者如下棋、積木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進行的活動,多為集體活動,并有情節(jié)和規(guī)則,具有競賽性。當前日常用語中的"游戲"多指各種平臺上的電子游戲。電子游戲有單機游戲和網(wǎng)絡游戲。21質量系統(tǒng)集成服務保障
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