Tag標(biāo)簽
  • 安徽3dVR科普教育
    安徽3dVR科普教育

    本質(zhì)上VR與3d有多重類似,都是給左右眼顯示單獨(dú)的畫(huà)面,只不過(guò)VR可以用傳感器顯示全景的圖像,而3d由于設(shè)備的原因,只可以顯示固定的視角圖像,但是由于VR的體積限制,在分辨率方面VR是比不上3d的,所以一般的影院基本上都是使用3d的,而VR更多是應(yīng)用在游戲,或者是模擬沉浸式的體驗(yàn),3DVR全息投影可以說(shuō)是3d的進(jìn)化版,免去了傳統(tǒng)3d需要戴眼鏡的問(wèn)題。但是對(duì)于觀眾角度以及顯示設(shè)備要求極高,所以目前來(lái)說(shuō)普及起來(lái)比較困難。廣州優(yōu)創(chuàng)數(shù)字科技有限公司。VR比現(xiàn)有的采用教科書(shū)的方式更加有效。安徽3dVR科普教育VR關(guān)鍵技術(shù):立體顯示和傳感器技術(shù):VR的交互能力依賴于立體顯示和傳感器技術(shù)的發(fā)展?,F(xiàn)有的VR還...

    2022-03-29
    標(biāo)簽: VR 3D全息投影
  • 湖北現(xiàn)實(shí)VR虛擬現(xiàn)實(shí)
    湖北現(xiàn)實(shí)VR虛擬現(xiàn)實(shí)

    VR涉及學(xué)科眾多,應(yīng)用領(lǐng)域普遍,系統(tǒng)種類繁雜,這是由其研究對(duì)象、研究目標(biāo)和應(yīng)用需求決定的。從不同角度出發(fā),可對(duì)VR系統(tǒng)做出不同分類。根據(jù)系統(tǒng)功能角度分類:系統(tǒng)功能分為規(guī)劃設(shè)計(jì)、展示娛樂(lè)、訓(xùn)練演練等幾類。規(guī)劃設(shè)計(jì)系統(tǒng)可用于新設(shè)施的實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證,可大幅縮短研發(fā)時(shí)長(zhǎng),降低設(shè)計(jì)成本,提高設(shè)計(jì)效率,城市排水、社區(qū)規(guī)劃等領(lǐng)域均可使用,如VR模擬給排水系統(tǒng),可大幅減少原本需用于實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證的經(jīng)費(fèi);展示娛樂(lè)類系統(tǒng)適用于提供給用戶逼真的觀賞體驗(yàn),如數(shù)字博物館,大型3D交互式游戲,影視制作等,如VR技術(shù)早在70年代便被用于拍攝電影;訓(xùn)練演練類系統(tǒng)則可應(yīng)用于各種危險(xiǎn)環(huán)境及一些難以獲得操作對(duì)象或?qū)嵅俪杀緲O高的領(lǐng)域,如外科手術(shù)...

    2022-03-28
    標(biāo)簽: VR 3D全息投影
  • 湖南現(xiàn)實(shí)VR游戲
    湖南現(xiàn)實(shí)VR游戲

    VR眼鏡原理:交錯(cuò)顯示模式的工作原理是將一個(gè)畫(huà)面分為二個(gè)圖場(chǎng),即單數(shù)描線所構(gòu)成的單數(shù)掃描線圖場(chǎng)或單圖場(chǎng)與偶數(shù)描線所構(gòu)成的偶數(shù)掃描線圖場(chǎng)或偶圖場(chǎng)。在使用交錯(cuò)顯示模式做立體顯像時(shí),我們便可以將左眼圖像與右眼圖像分置于單圖場(chǎng)和偶圖場(chǎng)(或相反順序)中,我們稱此為立體交錯(cuò)格式。如果使用快門(mén)立體眼鏡與交錯(cuò)模式搭配,則只需將圖場(chǎng)垂直同步訊號(hào)當(dāng)作快門(mén)切換同步訊號(hào)即可,即顯示單圖場(chǎng)(即左眼畫(huà)面)時(shí),立體眼鏡會(huì)遮住使用者之一眼,而當(dāng)換顯示偶圖場(chǎng)時(shí),則切換遮住另一支眼睛,如此周而復(fù)始,便可達(dá)到立體顯像的目的。VR需要利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。湖南現(xiàn)實(shí)VR游戲VR技術(shù)可以應(yīng)用于許多實(shí)際領(lǐng)域。比如醫(yī)學(xué)領(lǐng)...

    2022-03-28
    標(biāo)簽: 3D全息投影 VR
  • 重慶室內(nèi)VR坦克
    重慶室內(nèi)VR坦克

    消費(fèi)者的不舒適感可能產(chǎn)生的其對(duì)VR技術(shù)是否會(huì)對(duì)自身身體健康造成損害的擔(dān)憂,這必將影響VR技術(shù)未來(lái)的發(fā)展與普及。VR體驗(yàn)的高價(jià)位同樣是制約了其擴(kuò)張的原因之一。在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)中,VR眼鏡價(jià)位一般都在三千元以上。當(dāng)然這并非是短時(shí)間內(nèi)可以解決的問(wèn)題,用戶如果想體驗(yàn)到較好的視覺(jué)享受,必然要為其內(nèi)部更較好的電腦支付高昂的價(jià)格。若想要使得VR技術(shù)得到推廣,確保其內(nèi)容的產(chǎn)出和回報(bào)率的穩(wěn)定十分關(guān)鍵。其所涉及內(nèi)容的制作成本與體驗(yàn)感決定了消費(fèi)者接受VR設(shè)備的程度,而對(duì)于該高成本的內(nèi)容,其回報(bào)率難以預(yù)估。其中對(duì)VR原創(chuàng)內(nèi)容的創(chuàng)作無(wú)疑加大了其中的難度。由于在娛樂(lè)方面對(duì)VR的真實(shí)感要求不是太高,故近些年來(lái)VR在該方面發(fā)展較為...

    2022-03-28
    標(biāo)簽: VR 3D全息投影
  • 河北藍(lán)光VR電影
    河北藍(lán)光VR電影

    VR在教育中的應(yīng)用:如今,VR技術(shù)已經(jīng)成為促進(jìn)教育發(fā)展的一種新型教育手段。傳統(tǒng)的教育只是一味的給學(xué)生灌輸知識(shí),而現(xiàn)在利用VR技術(shù)可以幫助學(xué)生打造生動(dòng)、逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境,使學(xué)生通過(guò)真實(shí)感受來(lái)增強(qiáng)記憶,相比于被動(dòng)性灌輸,利用VR技術(shù)來(lái)進(jìn)行自主學(xué)習(xí)更容易讓學(xué)生接受,這種方式更容易激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。此外,各大院校利用VR技術(shù)還建立了與學(xué)科相關(guān)的虛擬實(shí)驗(yàn)室來(lái)幫助學(xué)生更好的學(xué)習(xí)。VR在航空航天方面的應(yīng)用:由于航空航天是一項(xiàng)耗資巨大,非常繁瑣的工程,所以,人們利用VR技術(shù)和計(jì)算機(jī)的統(tǒng)計(jì)模擬,在虛擬空間中重現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)中的航天飛機(jī)與飛行環(huán)境,使飛行員在虛擬空間中進(jìn)行飛行訓(xùn)練和實(shí)驗(yàn)操作,極大地降低了實(shí)驗(yàn)經(jīng)費(fèi)和實(shí)驗(yàn)的...

    2022-03-27
    標(biāo)簽: 3D全息投影 VR
  • 遼寧高清VR投影互動(dòng)墻
    遼寧高清VR投影互動(dòng)墻

    VR技術(shù)的常見(jiàn)領(lǐng)域1、城建:城市規(guī)劃、道路橋梁建設(shè)、場(chǎng)館展示、建筑物虛擬現(xiàn)實(shí)漫游等;2、房產(chǎn):小區(qū)環(huán)境展示、虛擬樣板房、地板\瓷磚\涂料效果等;3、交通:道路橋梁規(guī)劃設(shè)計(jì)、城市交通仿真、鐵道系統(tǒng)仿真等;4、工業(yè):電力、煤礦現(xiàn)場(chǎng)仿真、安全防范、設(shè)備管理、虛擬生產(chǎn)線、高危生產(chǎn)、化工等;5、消防:應(yīng)急演練、環(huán)境熟悉、模擬事故、知識(shí)科普等;6、Cg行業(yè):互動(dòng)廣告、三維產(chǎn)品展示等;7、文物保護(hù):古跡復(fù)原、虛擬漫游等;9、娛樂(lè):三維PC游戲、模擬器游戲等;9、教育:基礎(chǔ)教育(立體幾何教學(xué)、物理化學(xué)課件模擬等),職業(yè)技能教育。VR是計(jì)算機(jī)生成的畫(huà)面,就像游戲或3D渲染的架構(gòu)。遼寧高清VR投影互動(dòng)墻VR應(yīng)用市...

    2022-03-27
    標(biāo)簽: 3D全息投影 VR
  • 四川全景VR多少錢
    四川全景VR多少錢

    VR是VirtualReality的縮寫(xiě),中文的意思就是VR(真實(shí)幻覺(jué)、靈境、幻真),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。概念是在20世紀(jì)80年代初提出來(lái)的,其具體是指借助計(jì)算機(jī)及較新傳感器技術(shù)創(chuàng)造的一種嶄新的人機(jī)交互手段。VR是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,可以及時(shí)、沒(méi)有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。可以認(rèn)為,VR技術(shù)綜合了計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、傳感器技術(shù)、顯示技術(shù)等多種科學(xué)技術(shù),它在多維信息空間上創(chuàng)建一個(gè)虛擬信息環(huán)境,能使用戶具有身臨其境的沉浸感,具有與環(huán)境完善的交互作用能力,并有助于啟發(fā)構(gòu)思。所以說(shuō),沉浸一交互一...

    2022-03-27
    標(biāo)簽: VR 3D全息投影
  • 安徽體驗(yàn)VR游戲
    安徽體驗(yàn)VR游戲

    VR應(yīng)用市場(chǎng):電影/演唱會(huì):這是已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)景。人們戴上頭盔眼鏡,在家里就能體驗(yàn)到IMAX級(jí)的電影效果,可看到的電影與演唱會(huì)數(shù)量正在光速增加。另外,一些公司已經(jīng)開(kāi)始拍攝VR電影,這種電影的沉浸感更加強(qiáng)烈。電商:在網(wǎng)上購(gòu)物時(shí),如果在下單前能穿上身,或許能夠省掉不少的運(yùn)費(fèi)。VR眼鏡能夠解決這個(gè)難題。戴上眼鏡后,買家可以在海量的衣服中搜尋合身的衣服,一件件在身上試穿。教育:VR與教育的結(jié)合,可以顛覆以往的教學(xué)模式,將老師針對(duì)全班同學(xué)的無(wú)差別教學(xué),顛覆為真正的個(gè)性化因材施教,每一位學(xué)生都可以在虛擬環(huán)境中,聽(tīng)老師為自己講課,還能與老師對(duì)話。VR是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)。安徽體驗(yàn)VR游...

    2022-03-26
    標(biāo)簽: 3D全息投影 VR
  • 青海藍(lán)光VR火災(zāi)隱患排查
    青海藍(lán)光VR火災(zāi)隱患排查

    VR虛擬現(xiàn)實(shí)早已出現(xiàn),但市場(chǎng)對(duì)這項(xiàng)技術(shù)的興趣要到2016年才開(kāi)始迅速增長(zhǎng)。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)則是一種相關(guān)的技術(shù),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)能夠通過(guò)頭顯或者是智能手機(jī)屏幕將數(shù)字對(duì)象疊加在周圍的環(huán)境中。一些科學(xué)家認(rèn)為VR和AR比傳統(tǒng)的平面屏幕更加的直觀,更加適合用于瀏覽復(fù)雜的3D結(jié)構(gòu)中。其他人則通過(guò)基于智能手機(jī)的廉價(jià)頭顯來(lái)提高公眾對(duì)這項(xiàng)技術(shù)的理解。他們的人數(shù)相對(duì)較少:VR和AR仍然是一項(xiàng)利基工具。但一些研究人員表示,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)提供了新的視角。VR的獨(dú)特之處在于它模仿現(xiàn)實(shí)生活,將用戶置于所發(fā)生的一切的中心。青海藍(lán)光VR火災(zāi)隱患排查VR的關(guān)鍵技術(shù)有立體顯示和傳感器技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)的交互能力依賴于立體顯示和傳感器技術(shù)的發(fā)展。...

    2022-03-26
    標(biāo)簽: VR 3D全息投影
  • 青海高清VR體感游戲
    青海高清VR體感游戲

    VR關(guān)鍵技術(shù):應(yīng)用系統(tǒng)開(kāi)發(fā)工具:VR應(yīng)用的關(guān)鍵是尋找合適的場(chǎng)合和對(duì)象,選擇適當(dāng)?shù)膽?yīng)用對(duì)象可以大幅度提高生產(chǎn)效率,減輕勞動(dòng)強(qiáng)度,提高產(chǎn)品質(zhì)量。想要達(dá)到這一目的,則需要研究VR的開(kāi)發(fā)工具。系統(tǒng)集成技術(shù):由于VR系統(tǒng)中包括大量的感知信息和模型,因此系統(tǒng)集成技術(shù)起著至關(guān)重要的作用,集成技術(shù)包括信息的同步技術(shù)、模型的標(biāo)定技術(shù)、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換技術(shù)、數(shù)據(jù)管理模型、識(shí)別與合成技術(shù)等。例如,VR系統(tǒng)開(kāi)發(fā)平臺(tái)、分布式VR技術(shù)等。在不降低圖形的質(zhì)量和復(fù)雜度的前提下,如何提高刷新頻率將是該技術(shù)的研究?jī)?nèi)容。VR體驗(yàn)店想要盈利與選址、成本控制、運(yùn)營(yíng)、內(nèi)容迭代等諸多方面都有著密切聯(lián)系。青海高清VR體感游戲VR頭戴顯示器設(shè)備,簡(jiǎn)稱...

    2022-03-26
    標(biāo)簽: 3D全息投影 VR
  • 山西高清VR游戲
    山西高清VR游戲

    VR關(guān)鍵技術(shù):系統(tǒng)集成技術(shù):由于VR中包括大量的感知信息和模型,因此系統(tǒng)的集成技術(shù)起著至關(guān)重要的作用。集成技術(shù)包括信息的同步技術(shù)、模型的標(biāo)定技術(shù)、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換技術(shù)、數(shù)據(jù)管理模型、識(shí)別和合成技術(shù)等。VR技術(shù)的使用有著非常重要的現(xiàn)實(shí)意義,而且現(xiàn)已用在諸多領(lǐng)域:豐富的感覺(jué)能力與3D顯示環(huán)境使得VR成為理想的視頻游戲工具。由于在娛樂(lè)方面對(duì)VR的真實(shí)感要求不是太高,故近些年來(lái)VR在該方面發(fā)展較為迅猛。如芝加哥開(kāi)放了世界上首臺(tái)大型可供多人使用的VR娛樂(lè)系統(tǒng),其主題是關(guān)于3025年的一場(chǎng)未來(lái)災(zāi)難。VR是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界。山西高清VR游戲VR是20世紀(jì)發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。VR技術(shù)囊...

    2022-03-25
    標(biāo)簽: 3D全息投影 VR
  • 上海高清VR投影互動(dòng)墻
    上海高清VR投影互動(dòng)墻

    VR眼鏡即VR頭顯,VR頭戴式顯示設(shè)備。由于早期沒(méi)有頭顯這個(gè)概念,所以根據(jù)外觀產(chǎn)生了VR眼鏡、VR眼罩、VR頭盔等不專業(yè)叫法。VR頭顯是利用頭戴式顯示設(shè)備將人的對(duì)外界的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)封閉,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺(jué)。其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后在腦海中產(chǎn)生立體感。VR(VirtualReality)即VR,簡(jiǎn)稱VR,其具體內(nèi)涵是綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺(jué)的技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也叫VR,是20世紀(jì)發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。上海高清VR投影互動(dòng)墻VR關(guān)鍵技術(shù):立體顯示和傳感器...

    2022-03-25
    標(biāo)簽: VR 3D全息投影
  • 湖南全景VR投影互動(dòng)墻
    湖南全景VR投影互動(dòng)墻

    VR成像技術(shù),有別于平常成像技術(shù),存在著普通,平面,畫(huà)質(zhì)不清晰等問(wèn)題,它是三維立體成像,可將整體景象都置于手機(jī)屏幕中,還能有多種拍照姿勢(shì)千變?nèi)f化,而圖片質(zhì)量更是令人震驚不已。用簡(jiǎn)單的設(shè)備,拍出影片級(jí)別的照片,不是大多數(shù)人都?jí)裘乱郧蟮膯幔縑R定位技術(shù),從人體感知定位到利用蝙蝠發(fā)明雷達(dá),雖然有所進(jìn)步,但是相比之下,VR定位更加的比較準(zhǔn)的與迅速。它不似人腦有多動(dòng)癥,容易影響大腦對(duì)外界的感知,從而導(dǎo)致定位不準(zhǔn)確。大腦與蝙蝠都容易受影響而改變,導(dǎo)致定位不準(zhǔn)?,F(xiàn)今的GPS如果加上VR定位技術(shù),將會(huì)成就斐然吧。VR的獨(dú)特之處在于它模仿現(xiàn)實(shí)生活,將用戶置于所發(fā)生的一切的中心。湖南全景VR投影互動(dòng)墻VR技術(shù)(英...

    2022-03-25
    標(biāo)簽: 3D全息投影 VR
  • 青海全景VR宇宙飛船
    青海全景VR宇宙飛船

    VR涉及學(xué)科眾多,應(yīng)用領(lǐng)域普遍,系統(tǒng)種類繁雜,這是由其研究對(duì)象、研究目標(biāo)和應(yīng)用需求決定的。從不同角度出發(fā),可對(duì)VR系統(tǒng)做出不同分類。根據(jù)系統(tǒng)功能角度分類:系統(tǒng)功能分為規(guī)劃設(shè)計(jì)、展示娛樂(lè)、訓(xùn)練演練等幾類。規(guī)劃設(shè)計(jì)系統(tǒng)可用于新設(shè)施的實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證,可大幅縮短研發(fā)時(shí)長(zhǎng),降低設(shè)計(jì)成本,提高設(shè)計(jì)效率,城市排水、社區(qū)規(guī)劃等領(lǐng)域均可使用,如VR模擬給排水系統(tǒng),可大幅減少原本需用于實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證的經(jīng)費(fèi);展示娛樂(lè)類系統(tǒng)適用于提供給用戶逼真的觀賞體驗(yàn),如數(shù)字博物館,大型3D交互式游戲,影視制作等,如VR技術(shù)早在70年代便被用于拍攝電影;訓(xùn)練演練類系統(tǒng)則可應(yīng)用于各種危險(xiǎn)環(huán)境及一些難以獲得操作對(duì)象或?qū)嵅俪杀緲O高的領(lǐng)域,如外科手術(shù)...

    2022-03-24
    標(biāo)簽: 3D全息投影 VR
  • 甘肅現(xiàn)實(shí)VR格式
    甘肅現(xiàn)實(shí)VR格式

    VR是20世紀(jì)發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。VR技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù)于一體,其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個(gè)新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。其具有較強(qiáng)的仿真系統(tǒng),真正實(shí)現(xiàn)了人機(jī)交互,使人在操作過(guò)程中,可以隨意操作并且得到環(huán)境較真實(shí)的反饋。正是VR技術(shù)的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了許多人的喜愛(ài)。虛擬實(shí)驗(yàn)利用VR技術(shù),可以建立各種虛擬實(shí)驗(yàn)室,如物理、化學(xué)、生物實(shí)驗(yàn)室等等。甘肅現(xiàn)實(shí)VR格式VR發(fā)展趨勢(shì):多態(tài)化原生輸入設(shè)備延伸感知觸角:從頭戴式顯示器(HMD...

    2022-03-24
    標(biāo)簽: 3D全息投影 VR
  • 遼寧3dVR多少錢
    遼寧3dVR多少錢

    VR技術(shù)(VirtualReality,簡(jiǎn)稱VR)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向,是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)、多媒體技術(shù)傳感技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集中。它是綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種顯示及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺(jué)的技術(shù)。VRVR的關(guān)鍵技術(shù)主要包括模擬環(huán)境三維圖形處理技術(shù)、位置追蹤技術(shù)、觸覺(jué)或力覺(jué)反饋、智能傳感設(shè)備各等。理想的VR體驗(yàn),是基于計(jì)算機(jī)生成逼真的三維立體虛擬環(huán)境,借助VR輸入/輸出設(shè)備體會(huì)到人體正常應(yīng)感應(yīng)到的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、力覺(jué)、運(yùn)動(dòng)等所有感知,甚至還包括嗅覺(jué)和味覺(jué)等,并利用位置追蹤技術(shù),對(duì)頭部轉(zhuǎn)動(dòng)、眼睛、手勢(shì)等其它行為動(dòng)作進(jìn)行采集...

    2022-03-24
    標(biāo)簽: 3D全息投影 VR
  • 陜西虛擬VR產(chǎn)品
    陜西虛擬VR產(chǎn)品

    VR不但但是一種技術(shù),更構(gòu)建出了未來(lái)游戲的全新圖景。它賦予游戲玩家更身臨其境的帶入感,使得游戲從平面真正走向立體。一旦這種技術(shù)發(fā)展成熟,游戲行業(yè)將徹底改變,原本處于二維空間的電子游戲就會(huì)徹底被拋棄,單純依靠鍵盤(pán)或手柄操作的游戲模式則會(huì)成為歷史,取而代之的是能夠調(diào)動(dòng)五感的完善游戲體驗(yàn),到那時(shí),三維游戲也將成為主流,為玩家?guī)?lái)仿佛置身異次元空間的真實(shí)體驗(yàn)。游戲開(kāi)發(fā)者們陷入了思考,而VR技術(shù)的出現(xiàn)似乎為他們帶來(lái)了曙光,它不但使游戲更具逼真效果,也更能讓玩家沉浸其中。因此盡管面臨諸多技術(shù)難題,VR技術(shù)在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)中仍然得到了重視和應(yīng)用,同時(shí)也催生了專為游戲而生的VR設(shè)備的出現(xiàn)。VR技術(shù)能夠?qū)㈧o...

    2022-03-23
    標(biāo)簽: VR 3D全息投影
  • 貴州全景VR一體機(jī)
    貴州全景VR一體機(jī)

    VR應(yīng)用市場(chǎng):醫(yī)學(xué):借助VR,人們可以建立虛擬的人體模型,借助于跟蹤球、HMD、感覺(jué)手套,學(xué)習(xí)了解人體內(nèi)部各結(jié)構(gòu),對(duì)虛擬的人體模型進(jìn)行手術(shù)等,觀測(cè)手術(shù)后的效果,還可以利用VR技術(shù)訓(xùn)練新醫(yī)生。房地產(chǎn):樣板間與實(shí)體房總是有許多差距。如果用上VR眼鏡,人們可以在“樓上的房間”內(nèi)細(xì)細(xì)踱步,體驗(yàn)每一處細(xì)節(jié),甚至可以從窗戶向外瞅瞅小區(qū)綠化與樓間距。人們甚至可以看看天花板與墻體的厚度,用VR進(jìn)行房間預(yù)裝修。城市規(guī)劃:VR技術(shù)不但能十分直觀地表現(xiàn)虛擬城市環(huán)境,而且能很好地模擬各種天氣情況下的城市,讓人們一目了然地了解排水系統(tǒng)、供電系統(tǒng)、道路交通、溝渠湖泊等,能模擬颶風(fēng)、火災(zāi)、水災(zāi)、地震等自然災(zāi)害的突發(fā)情況,對(duì)...

    2022-03-23
    標(biāo)簽: VR 3D全息投影
  • 上海虛擬VR火災(zāi)隱患排查
    上海虛擬VR火災(zāi)隱患排查

    VR發(fā)展趨勢(shì):內(nèi)容縱橫拓展,實(shí)現(xiàn)規(guī)范化、規(guī)模化生長(zhǎng):VR內(nèi)容市場(chǎng)目前遠(yuǎn)未飽和,處于進(jìn)入紅利期,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)生態(tài)有待健全。內(nèi)容將向生產(chǎn)規(guī)?;⒘鞒桃?guī)范化、品牌化方向發(fā)展。用戶規(guī)模擴(kuò)張,更強(qiáng)大的數(shù)據(jù)入口:隨著成本的降低、推廣的加強(qiáng)和應(yīng)用的普及,預(yù)計(jì)2016年市場(chǎng)規(guī)模增加將超過(guò)10~100倍,VR用戶群體規(guī)模增加將超過(guò)50~100倍,潛在用戶規(guī)模將達(dá)286億人。移動(dòng)端VR爆發(fā),場(chǎng)景價(jià)值凸顯:硬件成本的降低、計(jì)算能力的提高、設(shè)備的輕便化、場(chǎng)景的豐富化,將驅(qū)動(dòng)移動(dòng)VR崛起。在文化、旅游和文物保護(hù)等領(lǐng)域,豐富融合虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的內(nèi)容供應(yīng),推動(dòng)現(xiàn)有數(shù)字內(nèi)容向虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的移植。上海虛擬VR火災(zāi)隱患排查VR應(yīng)用領(lǐng)...

    2022-03-23
    標(biāo)簽: 3D全息投影 VR
  • 北京藍(lán)光VR影院設(shè)備
    北京藍(lán)光VR影院設(shè)備

    VR是多媒體技術(shù)的應(yīng)用形式,它是計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)、傳感技術(shù)、機(jī)器人技術(shù)、人工智能及行為心理學(xué)等科學(xué)領(lǐng)域飛速發(fā)展的結(jié)晶。主要依賴于三維實(shí)時(shí)圖形顯示、三維定位跟蹤、觸覺(jué)及嗅覺(jué)傳感技術(shù)、人工智能技術(shù)、高速計(jì)算與并行計(jì)算技術(shù)以及人的行為學(xué)研究等多項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù)的發(fā)展。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,真正地實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí),將引起整個(gè)人類生活與發(fā)展的很大變革。人們戴上立體眼鏡、數(shù)據(jù)手套等特制的傳感設(shè)備,面對(duì)一種三維的模擬現(xiàn)實(shí),似乎置身于一個(gè)具有三維的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)甚至嗅覺(jué)的感覺(jué)世界,并且人與這個(gè)環(huán)境可以通過(guò)人的自然技能和相應(yīng)的設(shè)施進(jìn)行信息交互。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也叫VR,是20世紀(jì)發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。北京藍(lán)光VR...

    2022-03-22
    標(biāo)簽: VR 3D全息投影
  • 湖北高清VR場(chǎng)景
    湖北高清VR場(chǎng)景

    VR應(yīng)用領(lǐng)域:VR技術(shù)作為傳輸顯示信息的媒體,在藝術(shù)領(lǐng)域有著巨大的潛力應(yīng)用。例如,VR技術(shù)能夠?qū)㈧o態(tài)的藝術(shù)(如繪畫(huà)、雕塑等)轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)的,可以提高用戶與藝術(shù)的交互,并提供全新的體驗(yàn)和學(xué)習(xí)方式。針對(duì)教育,VR技術(shù)應(yīng)用是教育技術(shù)發(fā)展的一個(gè)飛躍。虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境、VR技術(shù)能夠?yàn)閷W(xué)生提供生動(dòng)、逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境。親身去經(jīng)歷的“自主學(xué)習(xí)”環(huán)境比傳統(tǒng)的說(shuō)教學(xué)習(xí)方式更具說(shuō)服力。虛擬實(shí)驗(yàn)利用VR技術(shù),可以建立各種虛擬實(shí)驗(yàn)室,如物理、化學(xué)、生物實(shí)驗(yàn)室等等,利用VR能夠極有效地降低實(shí)驗(yàn)室成本投入,并讓學(xué)生獲得與真實(shí)實(shí)驗(yàn)一樣的體會(huì),得到同樣的教學(xué)效果。VR可以提高用戶與藝術(shù)的交互,并提供全新的體驗(yàn)和學(xué)習(xí)方式。湖北高清VR場(chǎng)...

    2022-03-22
    標(biāo)簽: 3D全息投影 VR
  • 湖北虛擬VR虛擬現(xiàn)實(shí)
    湖北虛擬VR虛擬現(xiàn)實(shí)

    現(xiàn)在信息化時(shí)代,機(jī)器都朝著自動(dòng)化方向發(fā)展,無(wú)人機(jī)便是信息化的典型產(chǎn)物。無(wú)人機(jī)由于它的自動(dòng)化以及便利性深受各國(guó)喜愛(ài),在戰(zhàn)士訓(xùn)練期間,可以利用VR技術(shù)去模擬無(wú)人機(jī)的飛行、射擊等工作模式。人員也可以通過(guò)眼鏡、頭盔等機(jī)器操控?zé)o人機(jī)進(jìn)行偵察,減小人員的傷亡率。由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能將無(wú)人機(jī)拍攝到的場(chǎng)景立體化,降低操作難度,提高偵查效率,所以無(wú)人機(jī)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展刻不容緩。由于航空航天是一項(xiàng)耗資巨大,非常繁瑣的工程,所以,人們利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和計(jì)算機(jī)的統(tǒng)計(jì)模擬,在虛擬空間中重現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)中的航天飛機(jī)與飛行環(huán)境,使飛行員在虛擬空間中進(jìn)行飛行訓(xùn)練和實(shí)驗(yàn)操作,極大地降低了實(shí)驗(yàn)經(jīng)費(fèi)和實(shí)驗(yàn)的危險(xiǎn)系數(shù)。VR自行車騎行已經(jīng)...

    2022-03-22
    標(biāo)簽: 3D全息投影 VR
  • 江蘇3dVR火災(zāi)隱患排查
    江蘇3dVR火災(zāi)隱患排查

    VR通過(guò)模擬產(chǎn)生一個(gè)3D虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓用戶如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒(méi)有限制地觀察空間內(nèi)事物。用戶進(jìn)行位置移動(dòng)時(shí),電腦可以立即進(jìn)行復(fù)雜的運(yùn)算,將精確的三維世界圖像傳回產(chǎn)生臨場(chǎng)感。VR頗受追捧的原因主要是概念新穎,而且非常具有發(fā)展前景。其中計(jì)算機(jī)圖形的發(fā)展更是引起人們的極大興趣。但這種狀態(tài)的結(jié)果就是,人們往往容易將時(shí)下的3D與VR相互混淆。雖然兩者定義不同,但本質(zhì)相似,他們都意味著在一個(gè)模擬世界里創(chuàng)造一種能夠互動(dòng)和身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)。而體驗(yàn)者的“沉浸感”將主要用來(lái)決定VR系統(tǒng)的超前水平。VR自行車騎行,是將運(yùn)動(dòng),娛樂(lè)以及VR技術(shù)的一次非常好的融合。江蘇3...

    2022-03-21
    標(biāo)簽: VR 3D全息投影
  • 河南高清VR游戲
    河南高清VR游戲

    VR關(guān)鍵技術(shù):立體顯示和傳感器技術(shù):VR的交互能力依賴于立體顯示和傳感器技術(shù)的發(fā)展。現(xiàn)有的VR還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足系統(tǒng)的需要,例如,數(shù)據(jù)手套有延遲長(zhǎng)、分辨率低、作用范圍小、使用不便等缺點(diǎn);VR設(shè)備的跟蹤精度和跟蹤范圍也有待提高,因此有必要開(kāi)發(fā)新的三維顯示技術(shù)。應(yīng)用系統(tǒng)開(kāi)發(fā)工具:VR應(yīng)用的關(guān)鍵是尋找合適的場(chǎng)合和對(duì)象,即如何發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力。選擇適當(dāng)?shù)膽?yīng)用對(duì)象可以大幅度地提高生產(chǎn)效率、減輕勞動(dòng)強(qiáng)度、提高產(chǎn)品開(kāi)發(fā)質(zhì)量。為了達(dá)到這一目的,必須研究VR的開(kāi)發(fā)工具。從VR技術(shù)被提出、應(yīng)用到現(xiàn)在,幾十年過(guò)去了,其被應(yīng)用于越來(lái)越多的行業(yè)和領(lǐng)域。河南高清VR游戲 現(xiàn)在創(chuàng)業(yè)的人都很多,尤其是年輕者他們創(chuàng)業(yè)熱...

    2022-03-21
    標(biāo)簽: VR 3D全息投影
  • 甘肅專業(yè)VR禁毒教育
    甘肅專業(yè)VR禁毒教育

    VR眼鏡的原理和我們的眼睛類似,兩個(gè)透鏡相當(dāng)于眼睛,但遠(yuǎn)沒(méi)有人眼“智能”。再加上VR眼鏡一般都是將內(nèi)容分屏,切成兩半,通過(guò)鏡片實(shí)現(xiàn)疊加成像。這時(shí)往往會(huì)導(dǎo)致人眼瞳孔中心、透鏡中心、屏幕(分屏后)中心不在一條直線上,使得視覺(jué)效果很差,出現(xiàn)不清晰、變形等一大堆問(wèn)題。而理想的狀態(tài)是,人眼瞳孔中心、透鏡中心、屏幕(分屏后)中心應(yīng)該在一條直線上,這時(shí)就需要通過(guò)調(diào)節(jié)透鏡的“瞳距”使之與人眼瞳距重合,然后使用軟件調(diào)節(jié)畫(huà)面中心,保證3點(diǎn),從而獲得較佳的視覺(jué)效果。國(guó)內(nèi)的設(shè)備有的是通過(guò)物理調(diào)節(jié),有的是通過(guò)軟件調(diào)節(jié),比如暴風(fēng)魔鏡,其瞳距需要通過(guò)上方的旋鈕來(lái)調(diào)節(jié),SVRGlass則需要軟件來(lái)調(diào)節(jié)瞳距。VR是Virtua...

    2022-03-21
    標(biāo)簽: 3D全息投影 VR
  • 上海3dVR消防培訓(xùn)
    上海3dVR消防培訓(xùn)

    VR自行車騎行,是將運(yùn)動(dòng),娛樂(lè)以及VR技術(shù)的一次非常好的融合,VR自行車騎行已經(jīng)受到了許多玩家以及健身愛(ài)好者比較大的關(guān)注。不管是在極速公路還是在驚險(xiǎn)的山地,亦或者是在刺激的高空騎行,在虛擬現(xiàn)實(shí)VR的世界中都可以讓體驗(yàn)者感受到很逼真的體驗(yàn)和超現(xiàn)實(shí)的沉浸式感受。VR自行車騎行的適用場(chǎng)地有:VR體驗(yàn)館、主題樂(lè)園、旅游景區(qū)、大型商業(yè)綜合體,兒童樂(lè)園等等。VR自行車騎行的產(chǎn)品特點(diǎn)是造型炫酷,闖關(guān)競(jìng)技。VR自行車騎行屬于游戲內(nèi)容精品。VR囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。上海3dVR消防培訓(xùn)VR應(yīng)用市場(chǎng):電影/演唱會(huì):這是已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)景。人們戴上頭盔眼...

    2022-03-20
    標(biāo)簽: 3D全息投影 VR
  • 貴州VR教程
    貴州VR教程

    VR應(yīng)用市場(chǎng):電影/演唱會(huì):這是已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)景。人們戴上頭盔眼鏡,在家里就能體驗(yàn)到IMAX級(jí)的電影效果,可看到的電影與演唱會(huì)數(shù)量正在光速增加。另外,一些公司已經(jīng)開(kāi)始拍攝VR電影,這種電影的沉浸感更加強(qiáng)烈。電商:在網(wǎng)上購(gòu)物時(shí),如果在下單前能穿上身,或許能夠省掉不少的運(yùn)費(fèi)。VR眼鏡能夠解決這個(gè)難題。戴上眼鏡后,買家可以在海量的衣服中搜尋合身的衣服,一件件在身上試穿。教育:VR與教育的結(jié)合,可以顛覆以往的教學(xué)模式,將老師針對(duì)全班同學(xué)的無(wú)差別教學(xué),顛覆為真正的個(gè)性化因材施教,每一位學(xué)生都可以在虛擬環(huán)境中,聽(tīng)老師為自己講課,還能與老師對(duì)話。VR技術(shù)擁有更加身臨其境的體驗(yàn),虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的差別將會(huì)縮到...

    2022-03-20
    標(biāo)簽: VR 3D全息投影
  • 云南現(xiàn)實(shí)VR格式
    云南現(xiàn)實(shí)VR格式

    VR發(fā)展中的仍需補(bǔ)足的地方:標(biāo)準(zhǔn)缺失,設(shè)備分裂,適配難度大:標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一造成設(shè)備、操作系統(tǒng)、版本的分裂發(fā)展,從而加大了游戲、影視等內(nèi)容的適配難度,這種現(xiàn)象的后果就是造成內(nèi)容生態(tài)的混亂,也會(huì)干擾用戶的選擇和體驗(yàn)。硬件要求高,限制產(chǎn)品應(yīng)用普及:VR設(shè)備對(duì)配套產(chǎn)品(手機(jī)/PC)性能的要求相對(duì)高,間接抬高了使用成本。大存儲(chǔ)、高帶寬、高性能的配套硬件是未來(lái)所需。使用場(chǎng)景局限,移動(dòng)端VR成突破口:在空間方面的局限包括VR實(shí)時(shí)互動(dòng)數(shù)據(jù)傳輸量巨大、無(wú)線數(shù)據(jù)傳輸存在技術(shù)瓶頸、頭戴顯示器(HMD)限制活動(dòng)。VR技術(shù)綜合了計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、傳感器技術(shù)、顯示技術(shù)等多種科學(xué)技術(shù)。云南現(xiàn)實(shí)VR格式VR是多媒體...

    2022-03-20
    標(biāo)簽: 3D全息投影 VR
  • 山東3dVR影院設(shè)備
    山東3dVR影院設(shè)備

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VirtualReality,簡(jiǎn)稱VR)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向,是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)、多媒體技術(shù)傳感技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的組合。它是綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種顯示及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺(jué)的技術(shù)。VR虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵技術(shù)主要包括模擬環(huán)境三維圖形處理技術(shù)、位置追蹤技術(shù)、觸覺(jué)或力覺(jué)反饋、智能傳感設(shè)備各等。理想的VR體驗(yàn),是基于計(jì)算機(jī)生成逼真的三維立體虛擬環(huán)境,借助VR輸入/輸出設(shè)備體會(huì)到人體正常應(yīng)感應(yīng)到的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、力覺(jué)、運(yùn)動(dòng)等所有感知,甚至還包括嗅覺(jué)和味覺(jué)等,并利用位置追蹤技術(shù),對(duì)頭部轉(zhuǎn)動(dòng)、眼睛、手勢(shì)等其它行為動(dòng)作...

    2022-03-19
    標(biāo)簽: 3D全息投影 VR
  • 重慶體驗(yàn)VR海洋一號(hào)
    重慶體驗(yàn)VR海洋一號(hào)

    它的原理就是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者感受到身歷其境的體驗(yàn),同時(shí)能夠自由的與該空間內(nèi)的事物進(jìn)行互動(dòng)。VR技術(shù)雖然是近年才出現(xiàn)的,但已經(jīng)在多個(gè)領(lǐng)域有了實(shí)際的應(yīng)用,包括醫(yī)學(xué)模擬手術(shù)、航天模擬訓(xùn)練、工業(yè)仿真、應(yīng)急推演以及電子游戲等等。其中,電子游戲與VR技術(shù)之間有著更為重要的聯(lián)系。因?yàn)榕c其它行業(yè)的單純模擬不同,電子游戲中往往需要構(gòu)建的是完整的宏觀世界,對(duì)于技術(shù)方面的要求更高,因此,在作為應(yīng)用平臺(tái)的同時(shí),游戲?qū)τ赩R技術(shù)的發(fā)展還起到了巨大的需求牽引作用。VR的獨(dú)特之處在于它模仿現(xiàn)實(shí)生活,將用戶置于所發(fā)生的一切的中心。重慶體驗(yàn)VR海洋一號(hào)...

    2022-03-19
    標(biāo)簽: VR 3D全息投影
1 2 3 4 5 6 7 8 ... 13 14