詳細(xì)講述多種有表示性3D動(dòng)畫的效果制作和LOGO、產(chǎn)品、機(jī)械等的設(shè)計(jì)和制作,學(xué)完后學(xué)員能通過(guò)該軟件設(shè)計(jì)出三維動(dòng)畫效果以及產(chǎn)品的造型設(shè)計(jì)等。6、三維動(dòng)畫綜合實(shí)戰(zhàn)以素描和色彩構(gòu)成為設(shè)計(jì)基礎(chǔ),運(yùn)用PHOTOSHOP、3DMAX、AE三套軟件綜合運(yùn)用,設(shè)計(jì)出比較復(fù)雜的影視片頭廣告、三維動(dòng)畫、公司/企業(yè)宣傳片、機(jī)械的模擬運(yùn)轉(zhuǎn)等等!就業(yè)/三維動(dòng)畫編輯玩具總動(dòng)員(1)廣告公司、影視公司、電視臺(tái)、影視后期公司、各類制造業(yè)、服務(wù)業(yè)等各類企業(yè)從事影視工作。(2)制片廠、電視劇制作中心等各類事業(yè)單位從事影片、影片剪輯等工作。(3)影視公司,電視臺(tái),動(dòng)畫制作公司從事二維動(dòng)畫,三維動(dòng)畫制作等工作。(4)電視臺(tái)欄...
三維動(dòng)畫中的日景和夜景很多人都看過(guò)三維動(dòng)畫,那么您知道什么是三維動(dòng)畫的日景和夜景嗎?三維動(dòng)畫影片中根據(jù)所要表現(xiàn)的時(shí)間不同分為:日景、黃昏和夜景。一般以日景為主,以夜景為輔。三維動(dòng)畫影片中日景主要用來(lái)表現(xiàn)建筑、戶型、園林景觀等;而三維動(dòng)畫影片中夜景一般用來(lái)表現(xiàn)商業(yè)業(yè)態(tài),部分園林景觀,例如有特殊燈光效果的園林、水景、江景盤沿江風(fēng)光帶,車行線、在于渲染氛圍,起到點(diǎn)睛作用。發(fā)展趨勢(shì)較新的研究報(bào)告預(yù)測(cè),未來(lái)兩年內(nèi),游戲、動(dòng)畫行業(yè)人才缺口高達(dá)60萬(wàn),“人才饑渴癥”困惑著游戲、動(dòng)畫業(yè)。以月薪8000元的優(yōu)厚條件卻難找到合適的游戲、動(dòng)畫專才。人才年薪10多萬(wàn)元甚至50萬(wàn)元。動(dòng)畫設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)師、3D多媒體...
助理動(dòng)畫師制作一幅中間畫,其余美術(shù)人員再內(nèi)插繪制角色動(dòng)作的連接畫。在各原畫之間追加的內(nèi)插的連續(xù)動(dòng)作的畫,要符合指定的動(dòng)作時(shí)間,使之能表現(xiàn)得接近自然動(dòng)作。四、拍攝制作階段這個(gè)階段是動(dòng)畫制作的重要組成部分,任何表現(xiàn)畫面上的細(xì)節(jié)都將在此制作出來(lái),可以說(shuō)是決定動(dòng)畫質(zhì)量的關(guān)鍵步驟(另一個(gè)就是內(nèi)容的設(shè)計(jì),即劇本)。以下就是分別介紹二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫在這一階段制作的具體分工或步驟。三維動(dòng)畫發(fā)展方向其發(fā)展方向,應(yīng)用領(lǐng)域主要分兩個(gè)方面:A廣應(yīng)用類:主要包括如下九個(gè)方面行業(yè)⑴建筑電影(也稱其為建筑瀏覽,建筑漫游)主要以小區(qū)瀏覽,景觀游歷,虛擬現(xiàn)實(shí)為主。⑵欄目包裝:主要包括電視臺(tái)頻道包裝:如佛山電視臺(tái)、電視...
制作動(dòng)畫長(zhǎng)片效率較高,制作動(dòng)畫長(zhǎng)片的周期較短。一部的三維動(dòng)畫電影制作周期一般為兩年。3、動(dòng)畫制作的優(yōu)勢(shì)不同:由于制作手段的不同而造成的。a.二維動(dòng)畫:由于逐幀手繪的原因,所以制作碰撞、布料、吃食物、切割、大幅度變形等動(dòng)畫效果有較大優(yōu)勢(shì)。如果使用三維軟件制作這些效果,需要計(jì)算機(jī)進(jìn)行大量的計(jì)算,而且有些功能還需要單獨(dú)開發(fā)適合的插件來(lái)制作。b.三維動(dòng)畫:由于計(jì)算機(jī)可以自動(dòng)生成動(dòng)畫,所以制作變化效果、光影變化、群組動(dòng)畫、效果、云霧、毛發(fā)等有動(dòng)畫效果較大優(yōu)勢(shì)。如果使用手工繪制的方式進(jìn)行制作,很難制作出十分流暢的動(dòng)畫效果。4、場(chǎng)景和角色的處理方式不同:由于圖形生成方式的不同而造成的。a.二維動(dòng)畫:...
二維動(dòng)畫軟件主要包括ANIMO、RETASPRO、TOONZ、Flash、TOOBBOOM等。三維動(dòng)畫軟件主要包括Maya、SoftimageXSI、3dsmax、LightWave、Houdini、CINEMA4D等。二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫除了按照在制作過(guò)程中攝像機(jī)或者虛擬攝像機(jī)是否可以任意進(jìn)行旋轉(zhuǎn)的區(qū)別外,主流的二維動(dòng)畫(不包括平面材料動(dòng)畫)和三維動(dòng)畫(不包括立體材料動(dòng)畫)還有以下幾點(diǎn)主要區(qū)別:1、制作流程不同:由于制作手段的不同而造成的。a.二維動(dòng)畫:編寫劇本→角色和場(chǎng)景設(shè)定→色彩設(shè)計(jì)及色彩指定→設(shè)計(jì)分鏡頭腳本→前期配音→制作故事板→繪制設(shè)計(jì)稿→背景繪制→繪制原畫→繪制動(dòng)畫→著色→制...
燈光起著照明場(chǎng)景、投射陰影及增添氛圍的作用。通常采用三光源設(shè)置法:一個(gè)主燈,一個(gè)補(bǔ)燈和一個(gè)背燈。主燈是基本光源,其亮度較高,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產(chǎn)生,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處。補(bǔ)燈的作用是柔和主燈產(chǎn)生的陰影,特別是面部區(qū)域,常放置在靠近攝影機(jī)的位置。背燈的作用是加強(qiáng)主體角色及顯現(xiàn)其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來(lái),背景燈通常放置在背面的3/4處。攝影機(jī)控制,依照攝影原理在三維動(dòng)畫軟件中使用攝影機(jī)工具,實(shí)現(xiàn)分鏡頭劇本設(shè)計(jì)的鏡頭效果。畫面的穩(wěn)定、流暢是使用攝影機(jī)的第1要素。攝影機(jī)功能只有情節(jié)需要才使用,不是任何時(shí)候都使用。攝像機(jī)的位置變化也能使...
歷經(jīng)5年精心打造而成的三維影視電影驚世之作。制作影視動(dòng)畫的計(jì)算機(jī)設(shè)備硬件均為3D制作人員專業(yè)有計(jì)算機(jī)、影視、美術(shù)、電影、音樂(lè)等。影視三維動(dòng)畫從簡(jiǎn)單的影視到復(fù)雜的影視三維場(chǎng)景都能表現(xiàn)的淋漓盡致。十、角色動(dòng)畫角色動(dòng)畫制作涉及:3D游戲角色動(dòng)畫、電影角色動(dòng)畫、廣告角色動(dòng)畫、人物動(dòng)畫等。電腦角色動(dòng)畫制作一般經(jīng)以下步驟完成:1.根據(jù)創(chuàng)意劇本進(jìn)行分鏡頭,繪制出畫面分鏡頭運(yùn)動(dòng),為三維制作做鋪墊;2.在3D中建立故事的場(chǎng)景、角色、道具的簡(jiǎn)單模型;;4.角色模型、3D場(chǎng)景、3D道具模型在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作;5.根據(jù)劇本設(shè)計(jì)對(duì)3D模型進(jìn)行色彩、制作精美的《較終幻想》系列紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作;6...
使得中國(guó)的計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫方面迅猛發(fā)展,已經(jīng)可以在三維動(dòng)畫的基礎(chǔ)之上,制作出類似增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),虛擬現(xiàn)實(shí),全息投影,3D動(dòng)畫,裸眼3D等等相關(guān)產(chǎn)業(yè)形勢(shì)。再之后的幾年里,中國(guó)將與世界接軌,達(dá)到世界前列技術(shù),并且更大規(guī)模的應(yīng)用到各個(gè)領(lǐng)域,讓中國(guó)作為強(qiáng)國(guó)中的強(qiáng)國(guó)。作為國(guó)內(nèi)動(dòng)漫行業(yè)具有重要風(fēng)向標(biāo)意義的CCG展會(huì)。我們認(rèn)為中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)尚處于起步階段,與市場(chǎng)成熟的歐美、日本比起來(lái),尚有較大的進(jìn)步空間,通過(guò)借鑒世界各國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)及國(guó)內(nèi)企業(yè)的發(fā)展經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整和優(yōu)化升級(jí),動(dòng)漫行業(yè)即將迎來(lái)發(fā)展的黃金期。我們看好具有原創(chuàng)品牌的動(dòng)漫企業(yè),通過(guò)不斷的創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)模式,未來(lái)企業(yè)有望實(shí)現(xiàn)動(dòng)漫、游戲、影視、衍生品等多...
通過(guò)動(dòng)畫的方式展示想要達(dá)到的預(yù)期效果。例如在數(shù)字城市建設(shè)中,在各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用是不同的,那么如何形象的向參觀者介紹數(shù)字城市的成果呢?那就需要制作一個(gè)三維動(dòng)畫,通過(guò)動(dòng)畫的形式還原現(xiàn)實(shí)的情況,從而讓參觀者更加直觀的了解這項(xiàng)技術(shù)的應(yīng)用。產(chǎn)品動(dòng)畫涉及:工業(yè)產(chǎn)品如汽車動(dòng)畫、飛機(jī)動(dòng)畫、輪船動(dòng)畫、火車動(dòng)畫、艦艇動(dòng)畫、飛船動(dòng)畫;電子產(chǎn)品如手機(jī)動(dòng)畫、醫(yī)療器械動(dòng)畫、監(jiān)測(cè)儀器儀表動(dòng)畫、治安防盜設(shè)備動(dòng)畫;機(jī)械產(chǎn)品動(dòng)畫如機(jī)械零部件動(dòng)畫、油田開采設(shè)備動(dòng)畫、鉆井設(shè)備動(dòng)畫、發(fā)動(dòng)機(jī)動(dòng)畫;產(chǎn)品生產(chǎn)過(guò)程動(dòng)畫如產(chǎn)品生產(chǎn)流程、生產(chǎn)工藝等三維動(dòng)畫制作。六、模擬動(dòng)畫模擬動(dòng)畫制作,通過(guò)動(dòng)畫模擬一切過(guò)程如制作生產(chǎn)過(guò)程、交通安全演示動(dòng)畫(...
三維動(dòng)畫迅速取代傳統(tǒng)動(dòng)畫成為較賣座的動(dòng)畫片種。迪斯尼公司在其后發(fā)行的《玩具總動(dòng)員2》、《恐龍》、《怪物公司》、《蟲蟲特工隊(duì)》都取得了巨大成功。另外,夢(mèng)工廠發(fā)行的《蟻哥雄兵》《怪物史瑞克》等三維動(dòng)畫片,也獲得了巨大的商業(yè)成功。三維動(dòng)畫在電影中的運(yùn)用更是神乎其技!《蜘蛛俠》、《泰坦尼克號(hào)》、《終結(jié)者》、《魔戒》…….....可以說(shuō)電影已經(jīng)不能離開三維動(dòng)畫的參與了!現(xiàn)今三維動(dòng)畫的運(yùn)用可以說(shuō)無(wú)處不在,網(wǎng)頁(yè)、建筑效果圖、建筑瀏覽、影視片頭、MTV、電視欄目、電影、科研、電腦游戲。三維動(dòng)畫中國(guó)發(fā)展三維動(dòng)畫正在國(guó)內(nèi)迅速發(fā)展,但動(dòng)畫人才十分不足!據(jù)統(tǒng)計(jì)國(guó)內(nèi)三維動(dòng)畫人才缺口至少還有400萬(wàn)!全國(guó)各地動(dòng)畫...
1995年至2000年是第1階段,此階段是三維動(dòng)畫的起步以及初步發(fā)展時(shí)期(1995年皮克斯的《玩具總動(dòng)員》標(biāo)志著動(dòng)畫進(jìn)入三維時(shí)代)。在這一階段,皮克斯/迪斯尼是三維動(dòng)畫影片市場(chǎng)上的主要玩家。海底總動(dòng)員2001年至2003年為第二階段,此階段是三維動(dòng)畫的迅猛發(fā)展時(shí)期。在這一階段,三維動(dòng)畫從“一個(gè)人的游戲”變成了皮克斯和夢(mèng)工廠的“兩個(gè)人的撕咬”:你(夢(mèng)工場(chǎng))有怪物史瑞克,我(皮克斯)就開一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底總動(dòng)員,我(夢(mèng)工場(chǎng))就發(fā)動(dòng)鯊魚黑幫。從2004年開始,三維動(dòng)畫影片步入其發(fā)展的第三階段——全盛時(shí)期。在這一階段,三維動(dòng)畫演變成了“多個(gè)人的游戲”:華納兄弟電影公司推出圣誕氣氛...
計(jì)算機(jī)的加入使動(dòng)畫的制作變簡(jiǎn)單了,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動(dòng)畫。而對(duì)于不同的人,動(dòng)畫的創(chuàng)作過(guò)程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作過(guò)程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計(jì)制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個(gè)階段,每一階段又有若干個(gè)步驟:一、總體設(shè)計(jì)階段(1)劇本:任何影片生產(chǎn)的第1步都是創(chuàng)作劇本,但動(dòng)畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對(duì)話,對(duì)演員的表演是很重要的,而在動(dòng)畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對(duì)話。在這里較重的是用畫面表現(xiàn)視覺(jué)動(dòng)作,較好的動(dòng)畫是通過(guò)滑稽的動(dòng)作取得的,其中沒(méi)有對(duì)話,而是由視覺(jué)創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。2)故事板。根據(jù)劇本,導(dǎo)演要繪制出類...
將被動(dòng)式觀看變成更逼真地體驗(yàn)互動(dòng),應(yīng)用在房地產(chǎn)領(lǐng)域的比如“售樓寶”。360度實(shí)景、虛擬漫游技術(shù)已在網(wǎng)上看房、房產(chǎn)建筑動(dòng)畫片、虛擬樓盤電子樓書、虛擬現(xiàn)實(shí)演播室、虛擬現(xiàn)實(shí)舞臺(tái)、虛擬場(chǎng)景、虛擬寫字樓、虛擬營(yíng)業(yè)廳、虛擬商業(yè)空間、三維虛擬選房、虛擬酒店、虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境表現(xiàn)等諸多項(xiàng)目中采用。根據(jù)實(shí)際制作流程,一個(gè)完整的影視類三維動(dòng)畫的制作總體上可分為前期制作、動(dòng)畫片段制作與后期合成三個(gè)部分。1、前期制作是指在使用計(jì)算機(jī)制作前,對(duì)動(dòng)畫片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計(jì),主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)。文學(xué)劇本,是動(dòng)畫片的基礎(chǔ),要求將文字表述視覺(jué)化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫面來(lái)表現(xiàn),不具備視...
學(xué)習(xí)/三維動(dòng)畫影視模型與渲染專業(yè)三維動(dòng)畫本專業(yè)將通過(guò)對(duì)建模、材質(zhì)抄、燈光、攝影自、色彩、構(gòu)圖互、MattePainting、解剖結(jié)構(gòu)等知識(shí)的學(xué)習(xí)和研究動(dòng),使學(xué)員在熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時(shí),能夠制作出影視級(jí)的模型與渲染作品,確保學(xué)員能夠勝任動(dòng)畫公司、影視公司、次時(shí)代游戲公司的模型師、貼圖師、燈光渲染師等崗位。在專項(xiàng)模型訓(xùn)練方面,主要強(qiáng)調(diào)各類專業(yè)模型的設(shè)計(jì)訓(xùn)練,包括道具、建筑、環(huán)境、場(chǎng)景、卡通角色、寫實(shí)角色、動(dòng)物角色等;專項(xiàng)貼圖材質(zhì)訓(xùn)練方面,將學(xué)習(xí)各類不同模型的UV展平技術(shù)、貼圖紋理繪制、程序紋理設(shè)計(jì)、MentalRay光照與渲染高級(jí)技術(shù);綜合運(yùn)用Maya、ZBrush三維雕刻...
文字用于說(shuō)明如鏡頭長(zhǎng)度、人物臺(tái)詞及動(dòng)作等內(nèi)容。造型設(shè)計(jì),包括人物造型、動(dòng)物造型、器物造型等設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)內(nèi)容包括角色的外型設(shè)計(jì)與動(dòng)作設(shè)計(jì),造型設(shè)計(jì)的要求比較嚴(yán)格,包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過(guò)角色的典型動(dòng)作設(shè)計(jì)(如幾幅帶有情緒的角色動(dòng)作體現(xiàn)角色的性格和典型動(dòng)作),并且附以文字說(shuō)明來(lái)實(shí)現(xiàn)。超越建筑多媒體提示造型可適當(dāng)夸張、要突出角色特征,運(yùn)動(dòng)合乎規(guī)律。場(chǎng)景設(shè)計(jì),是整個(gè)動(dòng)畫片中景物和環(huán)境的來(lái)源,比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱?chǎng)景設(shè)計(jì)包括平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氣氛?qǐng)D等,通常用一幅圖來(lái)表達(dá)。2、片段制作根據(jù)前期設(shè)計(jì),在計(jì)算機(jī)中通過(guò)相關(guān)制作軟件制作出動(dòng)畫片段,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、...
使得中國(guó)的計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫方面迅猛發(fā)展,已經(jīng)可以在三維動(dòng)畫的基礎(chǔ)之上,制作出類似增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),虛擬現(xiàn)實(shí),全息投影,3D動(dòng)畫,裸眼3D等等相關(guān)產(chǎn)業(yè)形勢(shì)。再之后的幾年里,中國(guó)將與世界接軌,達(dá)到世界前列技術(shù),并且更大規(guī)模的應(yīng)用到各個(gè)領(lǐng)域,讓中國(guó)作為強(qiáng)國(guó)中的強(qiáng)國(guó)。作為國(guó)內(nèi)動(dòng)漫行業(yè)具有重要風(fēng)向標(biāo)意義的CCG展會(huì)。我們認(rèn)為中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)尚處于起步階段,與市場(chǎng)成熟的歐美、日本比起來(lái),尚有較大的進(jìn)步空間,通過(guò)借鑒世界各國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)及國(guó)內(nèi)企業(yè)的發(fā)展經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整和優(yōu)化升級(jí),動(dòng)漫行業(yè)即將迎來(lái)發(fā)展的黃金期。我們看好具有原創(chuàng)品牌的動(dòng)漫企業(yè),通過(guò)不斷的創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)模式,未來(lái)企業(yè)有望實(shí)現(xiàn)動(dòng)漫、游戲、影視、衍生品等多...
中文名三維動(dòng)畫外文名Three-dimensionalanimation別名3D動(dòng)畫類別計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)領(lǐng)域影視、游戲、廣告表示作品秦時(shí)明月、魔比斯環(huán)、大圣歸來(lái)目錄1學(xué)習(xí)2主要學(xué)習(xí)內(nèi)容3就業(yè)4發(fā)展史5特點(diǎn)6應(yīng)用領(lǐng)域?發(fā)展趨勢(shì)?發(fā)展前景?中國(guó)發(fā)展7發(fā)展8動(dòng)畫分類?動(dòng)畫區(qū)別?制作步驟?發(fā)展方向9較新趨勢(shì)三維動(dòng)畫學(xué)習(xí)編輯影視模型與渲染專業(yè)本專業(yè)將通過(guò)對(duì)建模、材質(zhì)、燈光、攝影、色彩、構(gòu)圖、MattePainting、解剖結(jié)構(gòu)等知識(shí)的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員在熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時(shí),能夠制作出影視級(jí)的模型與渲染作品,確保學(xué)員能夠勝任動(dòng)畫公司、影視公司、次時(shí)代游戲公司的模型師、貼圖師、燈光渲...
中國(guó)游戲市場(chǎng)的潛力被普遍看好。在動(dòng)畫制作領(lǐng)域主要有下面的一些常用制作軟件:SoftImageSoftImage較初是一款歷史悠久、功能強(qiáng)大的工作站上應(yīng)用的三維造型、繪圖、動(dòng)畫軟件,對(duì)于動(dòng)畫的制作尤其擅長(zhǎng),SoftImage在動(dòng)畫制作中可以借助于大量的動(dòng)畫輔助工作完成令人驚異的效果,作品中的元素栩栩如生,相信大家都對(duì)《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍形象記憶尤深,這就是使用SoftImage工具創(chuàng)作的動(dòng)畫中及具表示性之一。同樣的,SoftImage也越來(lái)越多的被游戲開發(fā)人員所接受,當(dāng)然同樣是因?yàn)槠涞男阅芩鶝Q定的。Lightwave3D起初Lightwave3D是由NewTek公司為Amiga平臺(tái)設(shè)計(jì)...
虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫分類/三維動(dòng)畫編輯三維動(dòng)畫“維”這個(gè)字,是一個(gè)幾何學(xué)和空間理論的基本概念。構(gòu)成空間的每一個(gè)要素,如長(zhǎng)度、寬度、高度,被稱之為一“維”。二維空間是指由長(zhǎng)度和寬度(在幾何學(xué)中為X軸和Y軸)兩個(gè)要素所組成的平面空間。三維空間是指由長(zhǎng)度、寬度和高度(在幾何學(xué)中為X軸、Y軸和z軸)三個(gè)要素所組成的立體空間。對(duì)于二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫的定義沒(méi)有一個(gè)明確的結(jié)論,由于現(xiàn)有的動(dòng)畫播放形式都是在一個(gè)平面或者曲面上進(jìn)行投射的,沒(méi)有使用真正意義的三維顯示技術(shù)播放。我們平時(shí)所謂的“二維動(dòng)畫”與“三維動(dòng)畫”指的是動(dòng)畫的創(chuàng)作空間。按照在制作過(guò)程中攝像機(jī)或者虛擬攝像機(jī)是否可以任意進(jìn)行旋轉(zhuǎn)來(lái)劃分二維動(dòng)畫和三維動(dòng)...
通過(guò)動(dòng)畫的方式展示想要達(dá)到的預(yù)期效果。例如在數(shù)字城市建設(shè)中,在各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用是不同的,那么如何形象的向參觀者介紹數(shù)字城市的成果呢?那就需要制作一個(gè)三維動(dòng)畫,通過(guò)動(dòng)畫的形式還原現(xiàn)實(shí)的情況,從而讓參觀者更加直觀的了解這項(xiàng)技術(shù)的應(yīng)用。產(chǎn)品動(dòng)畫涉及:工業(yè)產(chǎn)品如汽車動(dòng)畫、飛機(jī)動(dòng)畫、輪船動(dòng)畫、火車動(dòng)畫、艦艇動(dòng)畫、飛船動(dòng)畫;電子產(chǎn)品如手機(jī)動(dòng)畫、醫(yī)療器械動(dòng)畫、監(jiān)測(cè)儀器儀表動(dòng)畫、治安防盜設(shè)備動(dòng)畫;機(jī)械產(chǎn)品動(dòng)畫如機(jī)械零部件動(dòng)畫、油田開采設(shè)備動(dòng)畫、鉆井設(shè)備動(dòng)畫、發(fā)動(dòng)機(jī)動(dòng)畫;產(chǎn)品生產(chǎn)過(guò)程動(dòng)畫如產(chǎn)品生產(chǎn)流程、生產(chǎn)工藝等三維動(dòng)畫制作。六、模擬動(dòng)畫模擬動(dòng)畫制作,通過(guò)動(dòng)畫模擬一切過(guò)程如制作生產(chǎn)過(guò)程、交通安全演示動(dòng)畫(...
主要學(xué)習(xí)使用Maya、3dsMax等三維動(dòng)畫工具、Nuke等后期合成工具、Boujou/MatchMove/SynthEyes三維跟蹤合成工具、RealFlow高級(jí)流體系統(tǒng)、MentalRay/RenderMan高級(jí)渲染系統(tǒng)等進(jìn)行專業(yè)影視與后期合成的訓(xùn)練和學(xué)習(xí)。系統(tǒng)學(xué)習(xí)包括:三維建模、燈光材質(zhì)、高級(jí)渲染、動(dòng)畫、粒子、剛體、流體、布料仿真、毛發(fā)仿真、煙火和建筑物崩塌、各種自然景觀模擬(、崩裂、煙霧、星辰、光環(huán)、浪花、颶風(fēng)、瀑布、沙塵等)、群集技術(shù)、后期膠片調(diào)色、摳像合成、變形、時(shí)間扭曲、實(shí)拍影像與三維場(chǎng)景的跟蹤合成、全息仿真渲染、MEL腳本語(yǔ)言。就業(yè)方向?yàn)閷I(yè)的影視制作公司、影視廣告制作...
三維動(dòng)畫:因?yàn)槿S動(dòng)畫需要制作模型、繪制貼圖和設(shè)置材質(zhì)燈光,準(zhǔn)備工序相對(duì)較多,但是動(dòng)畫生成和鏡頭輸出由計(jì)算機(jī)根據(jù)人工設(shè)置的參數(shù)自動(dòng)生成。因此,制作動(dòng)畫長(zhǎng)片效率較高,制作動(dòng)畫長(zhǎng)片的周期較短。一部的三維動(dòng)畫電影制作周期一般為兩年。3、動(dòng)畫制作的優(yōu)勢(shì)不同:由于制作手段的不同而造成的。a.二維動(dòng)畫:由于逐幀手繪的原因,所以制作碰撞、布料、吃食物、切割、大幅度變形等動(dòng)畫效果有較大優(yōu)勢(shì)。如果使用三維軟件制作這些效果,需要計(jì)算機(jī)進(jìn)行大量的計(jì)算,而且有些功能還需要單獨(dú)開發(fā)適合的插件來(lái)制作。b.三維動(dòng)畫:由于計(jì)算機(jī)可以自動(dòng)生成動(dòng)畫,所以制作變化效果、光影變化、群組動(dòng)畫、效果、云霧、毛發(fā)等有動(dòng)畫效果較大優(yōu)...
通過(guò)動(dòng)畫的方式展示想要達(dá)到的預(yù)期效果。例如在數(shù)字城市建設(shè)中,在各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用是不同的,那么如何形象的向參觀者介紹數(shù)字城市的成果呢?那就需要制作一個(gè)三維動(dòng)畫,通過(guò)動(dòng)畫的形式還原現(xiàn)實(shí)的情況,從而讓參觀者更加直觀的了解這項(xiàng)技術(shù)的應(yīng)用。產(chǎn)品動(dòng)畫涉及:工業(yè)產(chǎn)品如汽車動(dòng)畫、飛機(jī)動(dòng)畫、輪船動(dòng)畫、火車動(dòng)畫、艦艇動(dòng)畫、飛船動(dòng)畫;電子產(chǎn)品如手機(jī)動(dòng)畫、醫(yī)療器械動(dòng)畫、監(jiān)測(cè)儀器儀表動(dòng)畫、治安防盜設(shè)備動(dòng)畫;機(jī)械產(chǎn)品動(dòng)畫如機(jī)械零部件動(dòng)畫、油田開采設(shè)備動(dòng)畫、鉆井設(shè)備動(dòng)畫、發(fā)動(dòng)機(jī)動(dòng)畫;產(chǎn)品生產(chǎn)過(guò)程動(dòng)畫如產(chǎn)品生產(chǎn)流程、生產(chǎn)工藝等三維動(dòng)畫制作。六、模擬動(dòng)畫模擬動(dòng)畫制作,通過(guò)動(dòng)畫模擬一切過(guò)程如制作生產(chǎn)過(guò)程、交通安全演示動(dòng)畫(...
也獲得了巨大的商業(yè)成功。三維動(dòng)畫在電影中的運(yùn)用更是神乎其技!《蜘蛛俠》、《泰坦尼克號(hào)》、《終結(jié)者》、《魔戒》…….....可以說(shuō)電影已經(jīng)不能離開三維動(dòng)畫的參與了!現(xiàn)今三維動(dòng)畫的運(yùn)用可以說(shuō)無(wú)處不在,網(wǎng)頁(yè)、建筑效果圖、建筑瀏覽、影視片頭、MTV、電視欄目、電影、科研、電腦游戲。中國(guó)發(fā)展三維動(dòng)畫正在國(guó)內(nèi)迅速發(fā)展,但動(dòng)畫人才十分不足!據(jù)統(tǒng)計(jì)國(guó)內(nèi)三維動(dòng)畫人才缺口至少還有400萬(wàn)!全國(guó)各地動(dòng)畫公司紛紛建立,動(dòng)畫公司求才若渴,網(wǎng)絡(luò)上隨處可見(jiàn)三維動(dòng)畫人才的招聘信息,卻少有合格人才!國(guó)內(nèi)某公司以3萬(wàn)月薪招聘3dsMax動(dòng)畫人才竟無(wú)人敢問(wèn)!至使業(yè)內(nèi)人士不禁有一將難求的感慨!三維動(dòng)畫人才已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)市場(chǎng)迫切...
長(zhǎng)被應(yīng)用于影視動(dòng)畫和特技制作中,我們大家所熟知的《星際戰(zhàn)隊(duì)》、《指環(huán)王》等影片中的電腦特技部分制作都是由它所完成3DMAX由Discreet開發(fā)三維動(dòng)畫軟件3DMAX,作為公司的旗艦產(chǎn)品,從較早的3DStudio到換代產(chǎn)品3DMAX在我國(guó)一直有著非常大的用戶群。很多的讀者也許都知道國(guó)內(nèi)很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)使用這個(gè)軟件進(jìn)行建筑效果圖的制作,也是由于當(dāng)時(shí)的實(shí)際情況3DMAX成為國(guó)內(nèi)3D行業(yè)入門必須學(xué)習(xí)掌握的軟件。隨著不斷的對(duì)軟件的工作流程以及工具功能方面的改進(jìn)和提高,軟件應(yīng)用方面在動(dòng)畫和游戲開發(fā)制作方面都得到了提高,尤其是,從功能方面主要針對(duì)與游戲制作方面功能的提高來(lái)說(shuō)更加適應(yīng)于現(xiàn)近的工作需要,...
三維動(dòng)畫的制作是以多媒體計(jì)算機(jī)為工具,綜合文學(xué)、美工美學(xué)、動(dòng)力學(xué)、電影藝術(shù)等多學(xué)科的產(chǎn)物。實(shí)際操作中要求多人合作,大膽創(chuàng)新、不斷完善,緊密結(jié)合社會(huì)現(xiàn)實(shí),反映人們的需求,倡導(dǎo)正義與和諧。三維動(dòng)畫中的日景和夜景很多人都看過(guò)三維動(dòng)畫,那么您知道什么是三維動(dòng)畫的日景和夜景嗎?三維動(dòng)畫影片中根據(jù)所要表現(xiàn)的時(shí)間不同分為:日景、黃昏和夜景。一般以日景為主,以夜景為輔。三維動(dòng)畫影片中日景主要用來(lái)表現(xiàn)建筑、戶型、園林景觀等;而三維動(dòng)畫影片中夜景一般用來(lái)表現(xiàn)商業(yè)業(yè)態(tài),部分園林景觀,例如有特殊燈光效果的園林、水景、江景盤沿江風(fēng)光帶,車行線、在于渲染氛圍,起到點(diǎn)睛作用。三維動(dòng)畫發(fā)展趨勢(shì)較新的研究報(bào)告預(yù)測(cè),未來(lái)...
作為其內(nèi)容的動(dòng)作、道白的時(shí)間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說(shuō)明。一般30分鐘的動(dòng)畫劇本,若設(shè)置400個(gè)左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。3)攝制表。這是導(dǎo)演編制的整個(gè)影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動(dòng)畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。二、設(shè)計(jì)制作階段(1)設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場(chǎng)景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)和制作。另外,還要對(duì)人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標(biāo)準(zhǔn)畫,以供其他動(dòng)畫人員參考。2)音響。在動(dòng)畫制作時(shí),因?yàn)閯?dòng)作必須與音樂(lè)匹配,所以音響錄音不得不在動(dòng)畫制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還...
制作動(dòng)畫長(zhǎng)片效率較高,制作動(dòng)畫長(zhǎng)片的周期較短。一部的三維動(dòng)畫電影制作周期一般為兩年。3、動(dòng)畫制作的優(yōu)勢(shì)不同:由于制作手段的不同而造成的。a.二維動(dòng)畫:由于逐幀手繪的原因,所以制作碰撞、布料、吃食物、切割、大幅度變形等動(dòng)畫效果有較大優(yōu)勢(shì)。如果使用三維軟件制作這些效果,需要計(jì)算機(jī)進(jìn)行大量的計(jì)算,而且有些功能還需要單獨(dú)開發(fā)適合的插件來(lái)制作。b.三維動(dòng)畫:由于計(jì)算機(jī)可以自動(dòng)生成動(dòng)畫,所以制作變化效果、光影變化、群組動(dòng)畫、效果、云霧、毛發(fā)等有動(dòng)畫效果較大優(yōu)勢(shì)。如果使用手工繪制的方式進(jìn)行制作,很難制作出十分流暢的動(dòng)畫效果。4、場(chǎng)景和角色的處理方式不同:由于圖形生成方式的不同而造成的。a.二維動(dòng)畫:...
角色動(dòng)畫角色動(dòng)畫制作涉及:3D游戲角色動(dòng)畫、電影角色動(dòng)畫、廣告角色動(dòng)畫、人物動(dòng)畫等。電腦角色動(dòng)畫制作一般經(jīng)以下步驟完成:1.根據(jù)創(chuàng)意劇本進(jìn)行分鏡頭,繪制出畫面分鏡頭運(yùn)動(dòng),為三維制作做鋪墊;2.在3D中建立故事的場(chǎng)景、角色、道具的簡(jiǎn)單模型;;4.角色模型、3D場(chǎng)景、3D道具模型在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作;制作精美的《較終幻想》系列5.根據(jù)劇本設(shè)計(jì)對(duì)3D模型進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作;6.根據(jù)故事情節(jié)分析,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢嫷哪P停ㄖ饕獮榻巧┻M(jìn)行動(dòng)畫前的一些動(dòng)作設(shè)置;7.根據(jù)分鏡故事板的鏡頭和時(shí)間給角色或其它需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫;8.對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景進(jìn)行燈光的設(shè)定來(lái)渲...
三維動(dòng)畫中的日景和夜景很多人都看過(guò)三維動(dòng)畫,那么您知道什么是三維動(dòng)畫的日景和夜景嗎?三維動(dòng)畫影片中根據(jù)所要表現(xiàn)的時(shí)間不同分為:日景、黃昏和夜景。一般以日景為主,以夜景為輔。三維動(dòng)畫影片中日景主要用來(lái)表現(xiàn)建筑、戶型、園林景觀等;而三維動(dòng)畫影片中夜景一般用來(lái)表現(xiàn)商業(yè)業(yè)態(tài),部分園林景觀,例如有特殊燈光效果的園林、水景、江景盤沿江風(fēng)光帶,車行線、在于渲染氛圍,起到點(diǎn)睛作用。發(fā)展趨勢(shì)較新的研究報(bào)告預(yù)測(cè),未來(lái)兩年內(nèi),游戲、動(dòng)畫行業(yè)人才缺口高達(dá)60萬(wàn),“人才饑渴癥”困惑著游戲、動(dòng)畫業(yè)。以月薪8000元的優(yōu)厚條件卻難找到合適的游戲、動(dòng)畫專才。人才年薪10多萬(wàn)元甚至50萬(wàn)元。動(dòng)畫設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)師、3D多媒體...