5G時代的到來,注定將成就虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。未來的生活趨勢將會更多的在虛擬與現(xiàn)實(shí)之間切換。首階段(1963年以前)有聲形動態(tài)的模擬是蘊(yùn)涵虛擬現(xiàn)實(shí)思想的階段。1929年,Edward Link設(shè)計出用于訓(xùn)練飛行員的模擬器;1956年,Morton Heilig開發(fā)出多通道仿真體驗(yàn)系統(tǒng)Sensorama。第二階段(1963—192)虛擬現(xiàn)實(shí)萌芽階段:1965年,Ivan Sutherland發(fā)表論文“UltimateDisplay”(終端的顯示);1968年,Ivan Sutherland研制成功了帶跟進(jìn)器的頭盔式立體顯示器(HMD);192年,NolanBushell開發(fā)出初個交互式電子游戲Pong。虛擬仿真訓(xùn)練可以為學(xué)習(xí)者提供多樣化的教育資源和學(xué)習(xí)支持。成都三維合成虛擬仿真課程建設(shè)
虛擬仿真技術(shù)在設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在設(shè)計領(lǐng)域小有成就,例如室內(nèi)設(shè)計,人們可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)把室內(nèi)結(jié)構(gòu)、房屋外形通過虛擬技術(shù)表現(xiàn)出來,使之變成可以看的見的物體和環(huán)境。同時,在設(shè)計初期,設(shè)計師可以將自己的想法通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模擬出來,可以在虛擬環(huán)境中預(yù)先看到室內(nèi)的實(shí)際效果,這樣既節(jié)省了時間,又降低了成本。虛擬現(xiàn)實(shí)在醫(yī)學(xué)方面的應(yīng)用:醫(yī)學(xué)**們利用計算機(jī),在虛擬空間中模擬出人體組織和部位,讓學(xué)生在其中進(jìn)行模擬操作,并且能讓學(xué)生感受到手術(shù)刀切入人體肌肉組織、觸碰到骨頭的感覺,使學(xué)生能夠更快的掌握手術(shù)要領(lǐng)。而且,主刀醫(yī)生們在手術(shù)前,也可以建立一個病人身體的虛擬模型,在虛擬空間中先進(jìn)行一次手術(shù)預(yù)演,這樣能夠極大提高手術(shù)的成功率,讓更多的病人得以痊愈。長沙畜牧虛擬仿真數(shù)字資源虛擬仿真訓(xùn)練可以使教學(xué)變得更加生動有趣。
虛擬仿真實(shí)訓(xùn)的效果和價值體現(xiàn)在多個方面。首先,虛擬仿真實(shí)訓(xùn)打破了時間和地點(diǎn)的限制。學(xué)員可以根據(jù)自己的時間安排自由進(jìn)行學(xué)習(xí),無需受制于傳統(tǒng)實(shí)訓(xùn)課程的時間限制。而且,虛擬仿真實(shí)訓(xùn)不受地理位置的限制,學(xué)員可以隨時隨地通過計算機(jī)或虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備進(jìn)行學(xué)習(xí),節(jié)省了時間和旅行成本。虛擬仿真實(shí)訓(xùn)具有個性化和可定制化的特點(diǎn)。企業(yè)可以根據(jù)自身的需求和崗位要求,定制虛擬仿真實(shí)訓(xùn)課程,使學(xué)員能夠針對性地提升自己的技能。通過分析員工的學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)和表現(xiàn),虛擬仿真實(shí)訓(xùn)系統(tǒng)還能夠?yàn)槊總€學(xué)員提供個性化的學(xué)習(xí)建議和反饋,幫助他們更好地改進(jìn)和成長。
隨著科技的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)正逐漸滲透到各個領(lǐng)域,包括教育。在傳統(tǒng)的思想教育中,學(xué)生往往通過課堂講解和書本閱讀來學(xué)習(xí)相關(guān)知識,但這種方式可能無法激發(fā)學(xué)生的積極性和主動性。然而,隨著VR虛擬體驗(yàn)的出現(xiàn),教育的形式有了變化。VR虛擬體驗(yàn)是一種創(chuàng)新的教育方式,通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),將學(xué)生帶入沉浸式的虛擬場景,與虛擬人物進(jìn)行互動,以全新的方式體驗(yàn)和學(xué)習(xí)思想知識。這種學(xué)習(xí)模式的引入,為傳統(tǒng)的教育注入了新的活力和創(chuàng)造力。利用虛擬仿真技術(shù),游戲制作人可以創(chuàng)建出更加真實(shí)的游戲場景,從而增加玩家的沉浸感。
虛擬仿真是我國學(xué)者對“Virtual Reality”翻譯過來的,也稱“虛擬現(xiàn)實(shí)”,是20世紀(jì)40年代伴隨著計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展而逐步形成的一類試驗(yàn)研究的新技術(shù)。學(xué)者對虛擬仿真給出了較為全方面、規(guī)范的定義,他認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)(簡稱“VR”)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計算機(jī)系統(tǒng)。它是由計算機(jī)生成的,通過視、聽、觸覺等作用于使用者,使之產(chǎn)生身臨其境的交互式視景的仿真。它綜合了計算機(jī)圖形學(xué)、圖像處理與模式識別、智能技術(shù)、傳感技術(shù)、語音處理與音響技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多門科學(xué),是現(xiàn)代仿真技術(shù)的高級發(fā)展和突破,使用者借助必要的設(shè)備自然地與虛擬環(huán)境中的對象進(jìn)行交互作用、相互影響,從而產(chǎn)生親臨真實(shí)環(huán)境的感受和體驗(yàn),使人機(jī)交互更加自然、和諧。虛擬仿真實(shí)訓(xùn)可以根據(jù)學(xué)生的不同水平和需求進(jìn)行個性化教學(xué)。北京土木建筑虛擬仿真軟件
虛擬仿真技術(shù)可以通過多種觸感設(shè)備實(shí)現(xiàn),例如手套、頭盔等,從而增加用戶的身臨其境感。成都三維合成虛擬仿真課程建設(shè)
(193—1989)虛擬現(xiàn)實(shí)概念的產(chǎn)生和理論初步形成階段。19年,Dan Sandin等研制出數(shù)據(jù)手套SayreGlove;1984年,NASA AMES研究中心開發(fā)出用于火星探測的虛擬環(huán)境視覺顯示器;1984年,VPL公司的JaronLanier初次提出“虛擬現(xiàn)實(shí)”的概念;198年,JimHumphries設(shè)計了雙目全方面監(jiān)視器(BOOM)的很早原型。(1990年至今)虛擬現(xiàn)實(shí)理論進(jìn)一步的完善和應(yīng)用階段,1990年,提出VR技術(shù)包括三維圖形生成技術(shù)、多傳感器交互技術(shù)和高分辨率顯示技術(shù);VPL公司開發(fā)出初套傳感手套“DataGloves”,初套HMD“EyePhoncs”;成都三維合成虛擬仿真課程建設(shè)
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