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3、沉浸感VR全景3D效果,配合VR頭盔的陀螺儀傳感器,當(dāng)你走動(dòng)時(shí),所觀看到的畫(huà)面也會(huì)同步切換場(chǎng)景,這就是所謂融入虛擬場(chǎng)景的“沉浸感”,讓你分不清虛擬與現(xiàn)實(shí)。什么是360度全景圖,與VR有哪些區(qū)別?360度全景技術(shù)是一種運(yùn)用數(shù)碼相機(jī)對(duì)現(xiàn)有場(chǎng)景進(jìn)行多角度環(huán)視拍攝之后,再利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行后期縫合,并加載播放程序來(lái)完成的一種三維虛擬展示技術(shù)。360度全景拍攝、體驗(yàn)360度全景影像的特點(diǎn)是:只能頭動(dòng),不能走動(dòng),拼接的畫(huà)面會(huì)產(chǎn)生彎折或斷裂,且不可交互。而且他們的本質(zhì)不是虛擬的,是真實(shí)的影像資料的拼接。所以,360度全景影像并不等同于VR。360度全景畫(huà)面什么是720度全景圖?其實(shí),720度全景與360度全景是同一個(gè)概念。從技術(shù)、展示角度等都是一模一樣的,只是720度全景的概念是把水平的360度再加垂直的360度,就是720度了。因此,720度全景圖同樣不是VR。360度全景圖720度全景圖360度水平方向展示——只能頭動(dòng),不能走動(dòng),不可交互720度水平+垂直方向——只能頭動(dòng),不能走動(dòng),不可交互什么是3D復(fù)刻,與VR有什么不同?3D復(fù)刻比360度全景圖更高級(jí)一點(diǎn),360全景圖是單點(diǎn)拍攝;3D復(fù)刻,是多點(diǎn)拍攝。區(qū)別于360全景區(qū)只能頭動(dòng)不能走動(dòng),3D復(fù)刻可以根據(jù)拍攝點(diǎn)走動(dòng)。擁有專(zhuān)業(yè)的攝影設(shè)備及強(qiáng)大的后期制作團(tuán)隊(duì)。福建VR制作
目前的市場(chǎng)形勢(shì)是VR正在游戲和視頻領(lǐng)域***展開(kāi)。***領(lǐng)域被***使用。在其他領(lǐng)域,虛擬旅行教育和輔助醫(yī)療,似乎VR尚未被公眾接受。此外,房地產(chǎn)業(yè)務(wù)將進(jìn)入房地產(chǎn)銷(xiāo)售VR,讓用戶無(wú)需離開(kāi)房子就知但是在4G爆發(fā)時(shí)一樣。國(guó)家更是非常支持VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,早在2其中,1月份有10支鋼筆,2月份有16支鋼筆,3月份有11支鋼筆。4月9日,香港上市公司YunyouHoldings宣布將投資VR公司的西瓜互助娛樂(lè)。它計(jì)劃收購(gòu)北京VR公司西瓜互助娛樂(lè)科技有限公司%的股權(quán)。估計(jì)代價(jià)約為?,F(xiàn)金和部分發(fā)行公司**以?xún)斶€。云2017年上半年(26億人民幣)增長(zhǎng)了170%。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),*2019年4月份,VR/AR領(lǐng)域融資就有10余筆,國(guó)內(nèi)外融資總額約為29億元。預(yù)計(jì)韓國(guó)將在2020年前完成VRLIVE的開(kāi)發(fā)**張軍,N***ERVCIC的總**23日在首爾的新聞發(fā)布會(huì)上宣布VLIVE將能夠體驗(yàn)世界各地音樂(lè)會(huì)的運(yùn)營(yíng)。人工成本可以忽略,一人便可以操作。近些年實(shí)體生意受到電游控股董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官王東風(fēng)表示,VR將成為5G時(shí)代**重要的應(yīng)用之一。他認(rèn)為現(xiàn)在是進(jìn)入VR行業(yè)的好時(shí)機(jī)。此外,這一輪時(shí)間不會(huì)像2015年的2016風(fēng)一樣,但會(huì)帶來(lái)真正的商業(yè)化。這次投資西瓜相互娛樂(lè),王東風(fēng)很樂(lè)觀。快速VR剪輯我們以多媒體和數(shù)字化營(yíng)銷(xiāo)技術(shù)作為展示技術(shù)結(jié)合。
還是有很多地方?jīng)]有縫合好。例如:門(mén)、墻面、桌子、床等地方有明顯的錯(cuò)位。播放素材可以看出人物在走動(dòng)時(shí)也會(huì)有。這是正?,F(xiàn)象。那如何處理呢?CARAVR提供了一個(gè)非常好的節(jié)點(diǎn)“C_Stitcher”。通過(guò)C_Stitcher節(jié)點(diǎn)可以解決這個(gè)問(wèn)題。在顏色匹配節(jié)點(diǎn)下創(chuàng)建C_Stitcher節(jié)點(diǎn)。這個(gè)節(jié)點(diǎn)也是通過(guò)關(guān)鍵幀的方式進(jìn)行解析。其解析的算法有些類(lèi)似OCULA。如下圖所示:C_Stitcher節(jié)點(diǎn)會(huì)根據(jù)插入的關(guān)鍵幀位置自動(dòng)進(jìn)行處理。完成后需要進(jìn)行素材檢查,發(fā)現(xiàn)若是在某一幀位置沒(méi)有處理好,可在關(guān)鍵幀位置點(diǎn)擊設(shè)置關(guān)鍵幀按鈕,C_Stitcher會(huì)自動(dòng)在該位置再次進(jìn)行計(jì)算??p合好的素材如下圖所示:7:修復(fù)穿幫**后就是修復(fù)地面上的穿幫了-三腳架。將按照擦除威壓的工作形式進(jìn)行對(duì)三腳架的擦除。只是由于全景素材有別于普通2D素材,素材的**上和**下方變形**為嚴(yán)重。需要擦除完后完美的匹配。CARAVR提供了針對(duì)全景素材的擦除工具“LatLong_rotopaint”節(jié)點(diǎn)。如下圖所示:在Toolsets下就有該節(jié)點(diǎn)。選擇C_Stitcher節(jié)點(diǎn),點(diǎn)擊創(chuàng)建LatLong_rotopaint節(jié)點(diǎn),并自動(dòng)連接在選擇節(jié)點(diǎn)下。如下圖:這里需要介紹下,該節(jié)點(diǎn)其實(shí)是一個(gè)連接好的節(jié)點(diǎn)組。
在工程設(shè)置面板下根據(jù)素材進(jìn)行幀數(shù)范圍、幀數(shù)率設(shè)置。要說(shuō)的是關(guān)于尺寸的設(shè)置。全景素材的尺寸通常都為2:1。這里我們將其設(shè)置為2K。如下圖所示:2:匹配與縫合素材點(diǎn)擊工具欄上CARAVR插件下C_CameraSolver節(jié)點(diǎn)。這是CRARVR的**制作節(jié)點(diǎn)。接下來(lái)所有的縫合制作都基于這個(gè)節(jié)點(diǎn)完成。將該節(jié)點(diǎn)輸入端分別連接到素材上。見(jiàn)下圖:連接好后進(jìn)入C_CameraSolver節(jié)點(diǎn)屬性欄如下圖:CARAVR插件支持GPU加速,LocalGPU會(huì)自動(dòng)識(shí)別機(jī)器的顯卡。具體顯卡識(shí)別可以到TheFoundry官網(wǎng)進(jìn)行查看。3:C_CameraSolver參數(shù)設(shè)置Preset:設(shè)置拍攝設(shè)備類(lèi)型。點(diǎn)擊展開(kāi)如下圖:CARAVR支持當(dāng)前主流的拍攝設(shè)備,并提供了預(yù)設(shè)設(shè)置??舍槍?duì)拍攝設(shè)備對(duì)應(yīng)選擇就可以了。這里*對(duì)“PTGui”說(shuō)明一下。PTGui是指CARAVR支持PTGui軟件的工程文件??梢詫TGui縫合的工程文件導(dǎo)入到CARAVR中。方便了對(duì)縫合的制作。這也是CARAVR更加適應(yīng)行業(yè)和專(zhuān)業(yè)的一個(gè)表現(xiàn)。需要說(shuō)明的是本教程使用的雖然是6臺(tái)GOPRO拍攝的素材,但是并沒(méi)有選擇“PRO3-H3”。因?yàn)樵擃A(yù)設(shè)是針對(duì)較為正向角度的6臺(tái)GOPRO云臺(tái)的設(shè)置。而本素材的拍攝設(shè)備為非正向組合。故選擇為Custom自定義模式。LensType:選擇鏡頭類(lèi)型。勾選后面的SetglobalCamera。多年***VR視頻拍攝制作經(jīng)驗(yàn)。
但是不能實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)者隨意走動(dòng)。顯然,3D復(fù)刻也是真實(shí)場(chǎng)景且不可交互,所以,3D復(fù)刻并不是VR。敲黑板劃重點(diǎn)全景視頻就是提前錄制好的視頻,觀看時(shí)以VR眼鏡作為載體,你可以變換視覺(jué),但不能與里面的場(chǎng)景任何互動(dòng),缺乏真實(shí)的臨場(chǎng)感。而在VR環(huán)境中,體驗(yàn)者是環(huán)境的參與者,甚至能“蹲下來(lái)”觀看其中的場(chǎng)景,這也是其他深度多媒體體驗(yàn)設(shè)備做不到的。人與環(huán)境的“交互”體驗(yàn),是區(qū)分深度多媒體體驗(yàn)與VR體驗(yàn)的**重要區(qū)別。所以,**簡(jiǎn)單的方法就是,走幾步試試,如果不能按照你的意愿行走、轉(zhuǎn)換場(chǎng)景,那你可以在心里偷偷一樂(lè),幸好我看過(guò)這篇文章了,休想再騙我。怎么區(qū)分VR、AR和MR?VR是純虛擬數(shù)字畫(huà)面,AR虛擬數(shù)字畫(huà)面加上裸眼現(xiàn)實(shí),MR是數(shù)字化現(xiàn)實(shí)加上虛擬數(shù)字畫(huà)面。(1)VR虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)是利用PC模擬出三維空間的虛擬世界,可以提供給用戶關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等感官的模擬,并且能夠及時(shí)、沒(méi)有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物,從而達(dá)到以假亂真的沉浸感。目前代表性的設(shè)備是OculusRift、HTCVive等VR游戲頭盔,而為了提升沉浸感,這類(lèi)型設(shè)備一般采用封閉式設(shè)計(jì)。(2)AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)則是通過(guò)攝像機(jī)影像的位置及角度精算并加上圖像分析技術(shù)??梢噪S意的旋轉(zhuǎn),看一圈的全景。高效VR制片
VR是一種新型的技術(shù),可以用于宣傳產(chǎn)品。福建VR制作
原標(biāo)題:VR周報(bào)|防水VR頭盔亮相,VR工業(yè)教育堪比藍(lán)翔!EXOS手套模擬VR觸感EXOS是一款觸覺(jué)控制手套,由日本創(chuàng)業(yè)公司Exiii開(kāi)發(fā)。它采用外骨骼的風(fēng)格,能讓我們?cè)赩R中實(shí)現(xiàn)真實(shí)的觸覺(jué)互動(dòng)。EXOS手套由電機(jī)組合來(lái)重建物理觸摸,采用力反饋系統(tǒng),馬達(dá)會(huì)在拇指和手指之間產(chǎn)生阻力,因此當(dāng)擠壓虛擬球形物體時(shí)會(huì)產(chǎn)生觸摸錯(cuò)覺(jué)。它能夠向玩家反饋力量的大小和方向。但EXOS體積很大,重量不輕,長(zhǎng)時(shí)間使用會(huì)讓雙臂沉重。在EXOS的一個(gè)宣傳片段中。碩大的金毛向你跑來(lái),你可以張開(kāi)雙臂將狗狗抱在懷里。雖然EXOS并不能模擬狗狗柔軟的身體和細(xì)密的毛,但至少能模擬摸到狗狗的感覺(jué),感受到狗狗的重量。當(dāng)你玩VR游戲的時(shí)候,手套也能模擬你接觸物體的受力,通過(guò)內(nèi)部的機(jī)械裝置模擬“手感”!Exiii計(jì)劃為手套增加更多的觸覺(jué)模式,比如對(duì)手掌的擠壓、手指細(xì)微的動(dòng)作、疼痛感等,以實(shí)現(xiàn)更加真實(shí)的VR觸感。移動(dòng)端chrome框架融入VR功能谷歌近日宣布,Daydream手機(jī)用戶現(xiàn)可使用手機(jī)上的Chrome瀏覽VR內(nèi)容,無(wú)需安裝任何其他插件。這是Chrome***將VR功能融入到架構(gòu)中。今后,用戶可以直接使用DaydreamView頭顯來(lái)觀看VR版的網(wǎng)頁(yè)。谷歌產(chǎn)品經(jīng)理MeganLindsay說(shuō)。福建VR制作