Unity2019.3新增功能:自定義后處理讓您可以編寫將與體積系統(tǒng)自動(dòng)集成的效果。自定義渲染通道允許您在渲染循環(huán)中的某些點(diǎn)注入著色器和C#,從而讓您能夠繪制對象、進(jìn)行全屏渲染和讀取某些攝像機(jī)緩沖區(qū),例如深度、顏色或法線。LookDev是一種基于圖像的光照工具,可讓您使用查看器檢查和比較資源,以確保它們能在各種光照條件下被正確創(chuàng)作。您可以立即驗(yàn)證資源,因?yàn)橘Y源在工具中的顯示方式與在完成項(xiàng)目中的顯示方式相同?,F(xiàn)在,借助可擴(kuò)展性設(shè)置,您可以為HDRP項(xiàng)目創(chuàng)建多個(gè)HDRP資源,并在每個(gè)資源中使用不同的圖形質(zhì)量配置。這意味著您的應(yīng)用程序用戶可以選擇適合其硬件的圖形質(zhì)量級別。Unity2019.3包括對景深、屏幕空間環(huán)境光遮擋、陰影框架(簡化)、燈光腳本和燈光UX的改進(jìn)。我們添加了DiscLight支持、半影陰影色調(diào)以及API和圖形功能文檔。Unity企業(yè)版支持 Unity Cloud 協(xié)作,提升大型團(tuán)隊(duì)開發(fā)效率。上海移動(dòng)游戲Unity技術(shù)咨詢
一站式小游戲解決方案:團(tuán)結(jié)引擎現(xiàn)已推出多平臺一站式小游戲解決方案,助力開發(fā)者高效適配到不同小游戲平臺,實(shí)現(xiàn)用戶覆蓋,同時(shí)確保出色的游戲體驗(yàn)。針對小游戲即點(diǎn)即玩、邊下邊玩的特性,團(tuán)結(jié)引擎提升性能優(yōu)化與內(nèi)存管理方案,引入AutoStreaming資源按需加載,并提供代碼精簡與調(diào)試分析,實(shí)現(xiàn)首包優(yōu)化、診斷性能瓶頸。此外,原生集成一站式游戲云服務(wù),進(jìn)一步提升運(yùn)行效率與體驗(yàn)。團(tuán)結(jié)引擎小游戲平臺,一站式小游戲解決方案,覆蓋更廣闊的玩家群體。通過團(tuán)結(jié)引擎,您可以輕松將游戲項(xiàng)目轉(zhuǎn)換并發(fā)布為小游戲,觸達(dá)玩家群體。針對小游戲即點(diǎn)即玩、邊下邊玩的特性,團(tuán)結(jié)引擎全新推出MiniGame平臺,深度優(yōu)化性能與內(nèi)存管理,減小首包大小,診斷性能瓶頸。同時(shí)提供多平臺一站式小游戲解決方案,讓開發(fā)更加高效、輕松。上海移動(dòng)游戲Unity技術(shù)咨詢Unity 支持多線程編程,優(yōu)化復(fù)雜場景的運(yùn)行效率。
Unity提供了豐富的功能和資源庫,搭配強(qiáng)大的圖形引擎和物理模擬引擎,使得開發(fā)者能夠輕松地創(chuàng)建逼真的視覺效果和交互體驗(yàn)。通過Unity,開發(fā)者可以創(chuàng)建豐富多樣的游戲世界,包括虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。它還提供了平臺支持,包括Windows、Mac、iOS、Android等,使得開發(fā)者能夠?qū)⑺麄兊淖髌钒l(fā)布到不同的平臺上。除了游戲開發(fā),Unity還可以用于其他領(lǐng)域的應(yīng)用開發(fā),如建筑可視化、工業(yè)設(shè)計(jì)和教育培訓(xùn)等。通過Unity創(chuàng)建的應(yīng)用可以在各種設(shè)備上運(yùn)行,包括臺式電腦、移動(dòng)設(shè)備和虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯。這使得Unity成為一種理想的工具,用于創(chuàng)建交互式的視覺展示和培訓(xùn)模擬。
Unity基本常用API類。⑤預(yù)制體資源是Unity開發(fā)過程中非常重要的一類特有資源,導(dǎo)入游戲內(nèi)的資源在修改后就以prefab資源存儲。Prefab還支持內(nèi)嵌預(yù)制體,預(yù)制體變體,拆包,多級覆寫等操作來對同一個(gè)游戲資源進(jìn)行高效復(fù)用,可以理解為多態(tài)思想的一種實(shí)際應(yīng)用。⑥GameObject類是所有Unity場景中的基類,它繼承于Object類。在Hierarchy窗口下的所有預(yù)制體和游戲?qū)ο笤谀_本中均以GameObject類型進(jìn)行調(diào)用。⑦Transform屬性是多有游戲?qū)ο蠖加械囊粋€(gè)組件,其通過position、rotation、scale確定了一個(gè)游戲?qū)ο蟮奈恢?、大小和方向,通過與世界坐標(biāo)和本地坐標(biāo)聯(lián)用,可以很方便的對游戲?qū)ο蟮奈锢砦恢眯畔⑦M(jìn)行操作,其API內(nèi)包含了Translate,F(xiàn)ind等方法用于對游戲?qū)ο筮M(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、查找。通過 URP(移動(dòng)端優(yōu)化)和 HDRP(硬件)實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)全局照明、可變速率著色(VRS)及光線追蹤。
UnityIndustry現(xiàn)在包含了UnityCloud,它集中管理內(nèi)容并簡化工作流程,通過UnityAssetManager、UnityVersionControl和UnityEditor之間的重要連接,幫助團(tuán)隊(duì)更快速地開發(fā)更好的游戲。使用云連接的API,可以在運(yùn)行時(shí)從云端流式傳輸大型模型,集成語音聊天和協(xié)作功能,并管理對體驗(yàn)和資產(chǎn)的訪問權(quán)限。Unity Asset Manager,這是我們可擴(kuò)展的云端數(shù)字資產(chǎn)管理(Digital Asset Manager,DAM)解決方案,能夠提供強(qiáng)大的 3D 資產(chǎn)管理功能,以提高內(nèi)容的可發(fā)現(xiàn)性、重用性和投資回報(bào)率(ROI)。Unity DevOps,通過構(gòu)建自動(dòng)化(Build Automation)和 Unity 版本控制,實(shí)現(xiàn) 3D 資產(chǎn)流程的自動(dòng)化,并促進(jìn)各角色之間的順暢協(xié)作。這樣可以靈活地創(chuàng)建、測試和迭代新想法。超過 82 款 Top 100 游戲使用 Unity 引擎,推動(dòng)行業(yè)增長。國內(nèi)PC游戲Unity技術(shù)咨詢
2D 工具集提供 Tilemap、Sprite Editor 等完整 2D 開發(fā)流程。上海移動(dòng)游戲Unity技術(shù)咨詢
Unity業(yè)界實(shí)時(shí)開發(fā)平臺支持開發(fā)人員使用可擴(kuò)展編輯器的圖形環(huán)境創(chuàng)建輕巧、快速的體驗(yàn)。Unity 具有可擴(kuò)展性以及功能強(qiáng)大的 C# 腳本系統(tǒng)、 API 和文檔,可適應(yīng)當(dāng)前和不斷變化的需求??梢再徺I源代碼訪問權(quán)以進(jìn)行底層 C++ 開發(fā)。Unity 的用戶界面和工具十分直觀,能夠快速啟動(dòng)工作原型,并避免花在低級編程上的時(shí)間。通過實(shí)時(shí)技術(shù)可以輕松實(shí)現(xiàn)即時(shí)修改,使創(chuàng)建和迭代變得更加容易。通過對 25 個(gè)以上平臺的支持,擴(kuò)大您的影響力。Unity 很早就與各發(fā)布平臺有了深入合作,因此您可以一次性構(gòu)建并部署到 Android、iOS、Windows Phone、Tizen、Fire OS 以及 PC、游戲主機(jī)和 VR 硬件。上海移動(dòng)游戲Unity技術(shù)咨詢