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C# 及其在Unity中的高級(jí)特性泛型C#語(yǔ)言從2.0版本開(kāi)始引入泛型,其思想就是將算法從數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中抽象出來(lái),使得預(yù)定義的操作能夠作用于不同的類型,從而提高了程序的效率、通用性和類型安全性,進(jìn)而簡(jiǎn)化整個(gè)編程模型。泛型類的標(biāo)識(shí)由名稱和類型參數(shù)共同組成,因此類型參數(shù)區(qū)分不同的類型,如果在程序中定義普通類Pair、一元泛型類Pair<T>和二元泛型類Pair<L,R>,它們分 別表示不同的類型,不會(huì)引起編譯錯(cuò)誤,泛型類的類型參數(shù)也能夠區(qū)分不同的方法成員,但對(duì)于二元泛型類需要注意,如果兩個(gè)類型參數(shù)相同在進(jìn)行方法重載時(shí)會(huì)產(chǎn)生歧義。通過(guò) URP(移動(dòng)端優(yōu)化)和 HDRP(硬件)實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)全局照明、可變速率著色(VRS)及光線追蹤。華東平臺(tái)發(fā)開(kāi)Unity供應(yīng)商
AEC領(lǐng)域應(yīng)用(建筑、工程、施工),對(duì)于整個(gè)AEC行業(yè)的設(shè)計(jì)師、工程師和開(kāi)拓者來(lái)說(shuō),Unity 是通用的用于打造可視化產(chǎn)品以及構(gòu)建交互式和虛擬體驗(yàn)的實(shí)時(shí)3D平臺(tái)。高清實(shí)時(shí)渲染配合VR,AR和MR設(shè)備,可以展示傳統(tǒng)CG離線渲染無(wú)法提供的可互動(dòng)內(nèi)容。而且在研發(fā)階段,實(shí)時(shí)渲染可以提供“可見(jiàn)即所得”,讓開(kāi)發(fā)者可以進(jìn)行迭代。Unity的AEC產(chǎn)品Unity Reflect已正式發(fā)布,這款插件可以將VR和AR實(shí)時(shí)3D體驗(yàn)帶到建筑、工程和施工(AEC)行業(yè)中。美國(guó)紐約的建筑公司SHoP Architects就通過(guò) Reflect 和 Unity 編輯器創(chuàng)造各種定制 AR 和 VR 應(yīng)用,其作是在布魯克林的建筑 9 Dekalb 項(xiàng)目中使用的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)程序。浙江小游戲Unity全球超 36 億次下載的應(yīng)用使用 Unity 開(kāi)發(fā),覆蓋 20 + 平臺(tái)。
Unity 有著一個(gè)功能強(qiáng)大且記錄詳盡的 API,可訪問(wèn)完整的 Unity 系統(tǒng),包括物理,渲染和通信,以實(shí)現(xiàn)豐富的交互模型以及其他系統(tǒng)的集成。Unity 的可編程渲染管線可為圖形優(yōu)化提供靈活性。高清渲染管線 (HDRP) 可在硬件上提供更優(yōu)視覺(jué)質(zhì)量,而通用渲染管線(以前稱為輕量級(jí)渲染管線)可在適應(yīng)移動(dòng)設(shè)備的同時(shí)保持響應(yīng)性能。Unity Asset Store 可讓您訪問(wèn)更大的現(xiàn)成資源和效率工具市場(chǎng),以便快速啟動(dòng)項(xiàng)目。這些組成模塊減少了開(kāi)發(fā)時(shí)間,使您可以更快啟動(dòng),更早達(dá)到目標(biāo)。
Unity提供技術(shù)支持服務(wù),通過(guò)線上回答、項(xiàng)目分析、現(xiàn)場(chǎng)培訓(xùn)等形式為中國(guó)開(kāi)發(fā)者解決技術(shù)難題,企業(yè)級(jí)服務(wù)支持游戲上線。Unity企業(yè)技術(shù)支持團(tuán)隊(duì)還提供各種定制服務(wù),包括開(kāi)放大世界解決方案、游戲代碼加密方案、UPR性能優(yōu)化、技術(shù)美術(shù)支持等服務(wù)。Unity相信,世界會(huì)因有更多的創(chuàng)作者而變得更美好。Unity價(jià)值觀:用戶首先,創(chuàng)意至上,團(tuán)結(jié)一心和勇往直前。Unity還為各種規(guī)模的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)提供技術(shù)支持服務(wù),通過(guò)線上回答、項(xiàng)目分析、現(xiàn)場(chǎng)培訓(xùn)等形式為中國(guó)開(kāi)發(fā)者解決各種難題,快速響應(yīng)的企業(yè)級(jí)服務(wù)支持游戲順利上線。Unity 專業(yè)版是否適合中小型游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)?
Unity基本常用API類。⑤預(yù)制體資源是Unity開(kāi)發(fā)過(guò)程中非常重要的一類特有資源,導(dǎo)入游戲內(nèi)的資源在修改后就以prefab資源存儲(chǔ)。Prefab還支持內(nèi)嵌預(yù)制體,預(yù)制體變體,拆包,多級(jí)覆寫等操作來(lái)對(duì)同一個(gè)游戲資源進(jìn)行高效復(fù)用,可以理解為多態(tài)思想的一種實(shí)際應(yīng)用。⑥GameObject類是所有Unity場(chǎng)景中的基類,它繼承于Object類。在Hierarchy窗口下的所有預(yù)制體和游戲?qū)ο笤谀_本中均以GameObject類型進(jìn)行調(diào)用。⑦Transform屬性是多有游戲?qū)ο蠖加械囊粋€(gè)組件,其通過(guò)position、rotation、scale確定了一個(gè)游戲?qū)ο蟮奈恢?、大小和方向,通過(guò)與世界坐標(biāo)和本地坐標(biāo)聯(lián)用,可以很方便的對(duì)游戲?qū)ο蟮奈锢砦恢眯畔⑦M(jìn)行操作,其API內(nèi)包含了Translate,F(xiàn)ind等方法用于對(duì)游戲?qū)ο筮M(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、查找。Unity工業(yè)版支持 40 余種 CAD 格式導(dǎo)入,兼容主流工業(yè)設(shè)計(jì)軟件。江蘇企業(yè)版Unity技術(shù)咨詢
實(shí)時(shí)編輯功能允許開(kāi)發(fā)者在運(yùn)行時(shí)調(diào)整場(chǎng)景與代碼。華東平臺(tái)發(fā)開(kāi)Unity供應(yīng)商
Unity包含兩個(gè)預(yù)先構(gòu)建的SRP:高清渲染管線(HDRP)和通用渲染管線。每個(gè)渲染管線都針對(duì)一組特定的用例和硬件需求。使用SRP,您可以通過(guò)C#腳本控制和定制渲染。因此,您可以根據(jù)需求稍微修改或完全重新構(gòu)建和自定義渲染管線。在圖像逼真度方面取得巨大進(jìn)步HDRP 具有完全統(tǒng)一的基于物理的渲染和超高的 GPU 性能,專為一心打造高保真產(chǎn)品的客戶量身定制。在嚴(yán)苛的場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)逼真的圖形HDRP專為PC、Xbox和PlayStation等硬件設(shè)計(jì),讓您能夠在嚴(yán)苛的場(chǎng)景中獲得逼真的圖形。HDRP采用計(jì)算著色器技術(shù),可充分發(fā)掘GPU硬件的潛力。使用HDRP可以創(chuàng)建高保真游戲、汽車演示、建筑應(yīng)用以及任何注重圖形質(zhì)量的應(yīng)用。HDRP使用基于物理的光照和材質(zhì),并且支持前向渲染和延遲渲染路徑。華東平臺(tái)發(fā)開(kāi)Unity供應(yīng)商