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當(dāng)用戶肢端接近于一個(gè)或多個(gè)表面時(shí),hs設(shè)備被使能以生成交互數(shù)據(jù),該交互數(shù)據(jù)對(duì)用戶肢端相對(duì)于一個(gè)或多個(gè)活動(dòng)表面的3d定位、位置和/或運(yùn)動(dòng)進(jìn)行指示或編碼。盡管通篇討論對(duì)用戶肢端的定位和/或運(yùn)動(dòng)的檢測(cè)和編碼,但是應(yīng)當(dāng)理解,可以采用hs設(shè)備來(lái)檢測(cè)和編碼其他用戶交互,諸如經(jīng)由用戶持握的觸筆發(fā)起的那些交互。接近傳感器可以經(jīng)由類(lèi)似于在觸敏顯示設(shè)備中采用的電容性感測(cè)技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。通常,hs設(shè)備可以檢測(cè)與活動(dòng)表面相距閾值距離(即,接近距離閾值)內(nèi)的用戶肢端。不同的hs設(shè)備與各種接近距離閾值相關(guān)聯(lián)。對(duì)于一些hs設(shè)備,接近距離閾值在。一些hs設(shè)備的接近距離閾值小于。對(duì)于至少一個(gè)hs設(shè)備,接近距離閾值約為。因此,hs設(shè)備可以檢測(cè)(并且經(jīng)由交互數(shù)據(jù)編碼)與通常與觸敏顯示設(shè)備相關(guān)聯(lián)的指尖和多指尖手勢(shì)類(lèi)似的懸停手勢(shì)。然而,與關(guān)聯(lián)于觸敏顯示設(shè)備的2d指尖手勢(shì)相比,這種懸停手勢(shì)可以是3d指尖和多指尖手勢(shì)。沉浸式投影主要的設(shè)備就是投影儀。 什么是沉浸投影,有什么體驗(yàn)?zāi)亍U憬两队皥?bào)價(jià)
被編碼在交互數(shù)據(jù)中的觸摸和懸停手勢(shì)的空間分辨率可以大于與經(jīng)由嵌入在hmd設(shè)備內(nèi)的運(yùn)動(dòng)傳感器來(lái)檢測(cè)自由空間手勢(shì)相關(guān)聯(lián)的空間分辨率。因此,與經(jīng)由is設(shè)備210被使能的用戶交互相關(guān)聯(lián)的空間分辨率可以大于與用于使能與vo的用戶交互的先前可用系統(tǒng)和方法相關(guān)聯(lián)的空間分辨率。另外,is設(shè)備210使能經(jīng)由以下項(xiàng)與ie內(nèi)的vo的交互:2d和3d版本的“捏”、“拉”、“按下并保持”、“單指敲擊”、“兩指敲擊”、“單擊”、“雙擊”、“向左滑動(dòng)”、“向右滑動(dòng)”、壓力變化(例如,3d觸摸)手勢(shì)、以及由2d觸敏顯示設(shè)備的用戶通常使用的其他指尖和多指尖手勢(shì)。經(jīng)由檢測(cè)自由空間手勢(shì)的先前可用方法,可能不那么容易地完成對(duì)這種3d用戶交互的仿真。在各種實(shí)施例中,觸摸和懸停手勢(shì)可以被組合以生成附加手勢(shì)。例如,一根手指可以觸摸顯示器以用于支撐,同時(shí)另一根手指懸停以限定空間中的位置。合肥玻璃沉浸投影供應(yīng)沉浸投影的各種系列應(yīng)用領(lǐng)域還是不一樣的。
此外,凸起422的表面向用戶提供觸感反饋。例如,用戶可以平移、更新、修改或以其他方式操縱vo360在fov450內(nèi)的位置或定位。平移的空間方向可以基于用戶在其上滑動(dòng)指尖404的平行六面體形狀的凸起422的特定平面表面。例如,凸起422的表面中的一些表面位于x-y平面內(nèi),凸起的其他表面位于x-z平面內(nèi),并且其他表面位于y-z平面內(nèi)。因此,覆蓋物中包括的凸起的不同形狀可以提供與各種vo的不同的用戶交互。圖4b是示出根據(jù)本公開(kāi)的一些實(shí)施例的用戶采用圖4a的交互感測(cè)設(shè)備和另一機(jī)械耦合的覆蓋物來(lái)在沉浸式環(huán)境內(nèi)生成虛擬對(duì)象的示例性實(shí)施例的示意圖。覆蓋物430已經(jīng)與id設(shè)備410機(jī)械地耦合或進(jìn)行對(duì)接。覆蓋物包括錐體形狀的凸起432。用戶的手部402的指尖403被示出為在錐體形狀的凸起432的表面之上滑動(dòng)。
例如,用戶可以選擇、控制、編輯、旋轉(zhuǎn)、平移、移動(dòng)、重新定位或以其他方式操縱vo。例如,可以基于交互數(shù)據(jù)來(lái)更新vo的旋轉(zhuǎn)取向或位置。在一些實(shí)施例中,可以更新和/或修改fov以改變背景或fov中包括的一個(gè)或多個(gè)vo的顏色、對(duì)比度或亮度。在各種實(shí)施例中,可以在框710更新fov的視點(diǎn)(例如,查看器的視角的位置)。在一些實(shí)施例中,可以將fov更新為包括新vo的生成、和/或fov中已經(jīng)包括的vo的加倍和/或再現(xiàn)。在至少一個(gè)實(shí)施例中,交互數(shù)據(jù)對(duì)3dvo的平面切片或?qū)拥倪x擇進(jìn)行編碼。在框708或框710,可以將vo的平面切片與is設(shè)備的觸敏表面相關(guān)。例如,所選擇的平面切片可以被“釘扎”到觸敏表面。響應(yīng)于用戶在觸敏設(shè)備上執(zhí)行觸摸手勢(shì),is設(shè)備可以生成附加交互數(shù)據(jù)。在接收到附加交互數(shù)據(jù)時(shí),hmd設(shè)備可以基于附加交互數(shù)據(jù)來(lái)修改和/或更新vo。沉浸投影的優(yōu)勢(shì)您了解多少呢?
除了空間分辨率的考慮,通過(guò)自由空間的手部手勢(shì)還缺乏與其他物理對(duì)象相關(guān)聯(lián)的觸感和觸覺(jué)反饋??紤]用戶期望選擇和旋轉(zhuǎn)虛擬化對(duì)象的一個(gè)示例(例如,用戶想要選擇和旋轉(zhuǎn)ie內(nèi)的虛擬地球儀),采用自由空間手部手勢(shì)的用戶不會(huì)體驗(yàn)到與他們的手部或指尖交互的相關(guān)聯(lián)的物理對(duì)象的反饋。此外,在一些沉浸式應(yīng)用中,所允許的用戶交互可能會(huì)受到限制。例如,在沉浸式游戲環(huán)境內(nèi),可能存在虛擬化的墻或用戶的手部(或所選擇的vo)可能與之碰撞的其他vo。自由空間手部手勢(shì)發(fā)起的用戶交互缺少對(duì)這樣的碰撞事件的觸感和觸覺(jué)反饋。此外,這種不受約束的自由空間手勢(shì)可能無(wú)法提供直觀的用戶交互來(lái)操縱靠近物理對(duì)象的vo。此外,至少由于觸敏顯示設(shè)備的大量采用,用戶已經(jīng)習(xí)慣于經(jīng)由直觀的指尖手勢(shì)與在計(jì)算設(shè)備上運(yùn)行的應(yīng)用交互。沉浸式投影主要的設(shè)備就是投影儀。昆明沉浸投影供應(yīng)
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本文中描述的方法700和其他方法和/或過(guò)程的每個(gè)框包括可以使用硬件、固件和/或軟件的任何組合來(lái)執(zhí)行的計(jì)算過(guò)程。例如,可以由執(zhí)行存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器中的指令的處理器來(lái)執(zhí)行各種功能。這些方法還可以被實(shí)施為存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)介質(zhì)上的計(jì)算機(jī)可用指令。方法可以由**應(yīng)用、服務(wù)或托管服務(wù)(**地或與另一托管服務(wù)組合)或另一產(chǎn)品的插件(*舉幾例)來(lái)提供。初始地,在框702,在is設(shè)備與hmd設(shè)備之間建立通信會(huì)話。在一些實(shí)施例中,hmd設(shè)備被使能為發(fā)起和建立通信會(huì)話。在其他的一些實(shí)施例中,is設(shè)備發(fā)起和建立通信會(huì)話。在一些非限制性實(shí)施例中,通信會(huì)話是對(duì)等(p2p)通信會(huì)話,但不是必須的。無(wú)論如何,經(jīng)由框702,is設(shè)備和hmd設(shè)備被通信地耦合和/或處于通信中。is設(shè)備可以是懸停感測(cè)(hs)設(shè)備、觸摸和懸停設(shè)備、觸摸感測(cè)設(shè)備、相機(jī)系統(tǒng)、或本文中討論的is設(shè)備的任何其他各種實(shí)施例。浙江沉浸投影報(bào)價(jià)
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