1982年,IBM又推出了MGA(Monochrome Graphic Adapter),又稱Hercules Card (大力士卡),除了能顯示圖形外,還保留了原來MDA 的功能。當年不少游戲都需要這款卡才能顯示動畫效果。而當時風行市場的還有Genoa 公司做的EGA(Enhanced Graphics Adapter),即加強型繪圖卡,可以模擬MDA和CGA,而且可以在單色屏幕上一點一點畫成的圖形。EGA分辨率為640x350,可以產(chǎn)生16色的圖形和文字。不過這些顯卡都是采用數(shù)字方式的,直到MCGA(Multi-Color Graphics Array)的出現(xiàn),才揭開了采用模擬方式的顯卡的序幕。MCGA是整合在PS/2 Model 25和30上的影像系統(tǒng)。需要注意的是,核芯顯卡和傳統(tǒng)意義上的集成顯卡并不相同。鹽田區(qū)國產(chǎn)顯卡檢測
S3765顯卡是當時兼容機的標準配置,比較高支持2MBEDO顯存,能夠?qū)崿F(xiàn)高分辨率顯示,這在當時屬于**顯卡的功效,這一芯片真正將SVGA發(fā)揚光大。能夠支持1024×768的分辨率,并且在低分辨率下支持比較高32Bit真彩色,而且性價比也較強。因此,S3765實際上為S3顯卡帶來了***次的輝煌。顯卡而後在96年又推出了S3Virge,它是一塊融合了3D加速的顯卡,支持DirectX,并包含的許多先進的3D加速功能,如Z-buffering、Doublingbuffering、Shading、Atmosphericeffect、Lighting,實際成為3D顯卡的開路先鋒,成就了S3顯卡的第二次輝煌,可惜后來在3Dfx的追趕下,S3的Virge系列沒有再繼輝煌,被市場**終拋棄。福田區(qū)進口顯卡設(shè)計集成顯卡的缺點是性能相對略低,且固化在主板或CPU上,本身無法更換,如果必須換,就只能換主板。
民用顯卡的起源可以追溯到上個世紀的八十年代了。在1981年,IBM推出了個人電腦時,它提供了兩種顯卡,一種是"單色顯卡(簡稱MDA),一種是“彩色繪圖卡”(簡稱 CGA),從名字上就可以看出,MDA是與單色顯示器配合使用的,它可以顯示80行x25列的文數(shù)字,CGA則可以用在RGB的顯示屏上, 它可以繪制圖形和文數(shù)字資料。在當時來講,計算機的用途主要是文字數(shù)據(jù)處理,雖然MDA分辨率為寬752點,高504點,不足以滿足較大的顯示要求,不過對于文字數(shù)據(jù)處理還是綽綽有馀的了。而CGA就具有彩色和圖形能力,能勝任一般的顯示圖形數(shù)據(jù)的需要了,不過其分辨率只有640x350,自然不能與彩色顯示同日而語。
就是顯卡的電路板,它把顯卡上的各個部件連接起來。功能類似主板。集成顯卡集成顯卡是將顯示芯片、顯存及其相關(guān)電路都集成在主板上,與其融為一體;集成顯卡的顯示芯片有單獨的,但大部分都集成在主板的北橋芯片中;一些主板集成的顯卡也在主板上單獨安裝了顯存,但其容量較小,集成顯卡的顯示效果與處理性能相對較弱,不能對顯卡進行硬件升級,但可以通過CMOS調(diào)節(jié)頻率或刷入新BIOS文件實現(xiàn)軟件升級來挖掘顯示芯片的潛能。集成顯卡的優(yōu)點:是功耗低、發(fā)熱量小、部分集成顯卡的性能已經(jīng)可以媲美入門級的獨立顯卡,所以不用花費額外的資金購買獨立顯卡。顯卡是插在主板上的擴展槽里的(一般是PCI-E插槽,此前還有AGP、PCI、ISA等插槽)。
hdmi,dvi,vga,1.從總線(bus)進入GPU(GraphicsProcessingUnit,圖形處理器):將CPU送來的數(shù)據(jù)送到北橋(主橋)再送到GPU(圖形處理器)里面進行處理。2.從videochipset(顯卡芯片組)進入videoRAM(顯存):將芯片處理完的數(shù)據(jù)送到顯存。3.從顯存進入DigitalAnalogConverter(=RAMDAC,隨機讀寫存儲數(shù)—模轉(zhuǎn)換器):從顯存讀取出數(shù)據(jù)再送到RAMDAC進行數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換的工作(數(shù)字信號轉(zhuǎn)模擬信號)。但是如果是DVI接口類型的顯卡,則不需要經(jīng)過數(shù)字信號轉(zhuǎn)模擬信號。而直接輸出數(shù)字信號。顯卡頻率主要指顯卡的核心頻率和顯存頻率,均以MHz(兆赫茲)為單位。龍崗區(qū)哪些是顯卡銷售價格
ISA顯卡是以前**普遍使用的VGA顯示器所能支持的古老顯卡。鹽田區(qū)國產(chǎn)顯卡檢測
GPU是相對于CPU的一個概念,由于在現(xiàn)代的計算機中(特別是家用系統(tǒng),游戲的發(fā)燒友)圖形的處理變得越來越重要,需要一個專門的圖形**處理器。NVIDIA公司在發(fā)布GeForce 256圖形處理芯片時首先提出的概念。GPU使顯卡減少了對CPU的依賴,并進行部分原本CPU的工作,尤其是在3D圖形處理時。GPU所采用的**技術(shù)有硬件T&L(幾何轉(zhuǎn)換和光照處理)、立方環(huán)境材質(zhì)貼圖和頂點混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技術(shù)可以說是GPU的標志。GPU的生產(chǎn)主要由nVIDIA與AMD兩家廠商生產(chǎn)。鹽田區(qū)國產(chǎn)顯卡檢測
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