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芯軟智控受邀參加\"走進(jìn)中興價(jià)值生態(tài)活動(dòng)\"
MES精益制造平臺(tái):高效、靈活、降低成本提高效益
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智能排產(chǎn)功能在MES管理系統(tǒng)中有哪些應(yīng)用
心芯相連·共京能年|2024年芯軟智控企業(yè)年會(huì)網(wǎng)滿舉行
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在工作上我們一起經(jīng)歷,一起成長(zhǎng),把我們的感悟,用團(tuán)隊(duì)的力量書(shū)寫(xiě)在宣紙上,收藏我們的墨寶,在地上放一張大紙,所有隊(duì)員拉繩子的末端,不得接觸毛筆,按照教練的要求完成指定的任務(wù),以完整性(不能寫(xiě)草書(shū))和完成時(shí)間作為成績(jī)。1、一個(gè)團(tuán)隊(duì),必須要有一個(gè)有力的領(lǐng) 導(dǎo) 者。古語(yǔ)有云:“射人先射馬,擒賊先擒王”一個(gè)缺乏領(lǐng) 導(dǎo) 者的團(tuán)隊(duì)就是一盤(pán)散沙;2、必須要有方法。完成一件事情有很多途徑,但是要想做好事情就需要我們找到好的方法。假如我們沒(méi)有用折疊的方法來(lái)規(guī)范布局,寫(xiě)出來(lái)字有可能會(huì)偏離中心點(diǎn),效果就不會(huì)太好;3、做事情要細(xì)心?!凹?xì)節(jié)決定成敗”是很有道理的,之所以我們沒(méi)得較前名次,并非我們寫(xiě)的不好,而是內(nèi)容不完整,還是細(xì)心度不夠;4、團(tuán)隊(duì)的力量是無(wú)窮的。這個(gè)拓展項(xiàng)目的每一步都是集中了團(tuán)隊(duì)所有人的智慧,我想如果讓一個(gè)人單獨(dú)去做(前提是在規(guī)則之內(nèi)),恐怕無(wú)論如何都很難完成。趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)可以讓人們忘記工作和學(xué)習(xí)的壓力。湖州室內(nèi)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)跑男
破冰游戲“大樹(shù)與松鼠”游戲是一個(gè)較好的團(tuán)體游戲,可以迅速帶動(dòng)學(xué)院融入團(tuán)建氛圍中,達(dá)到破除隔閡的目的。學(xué)員通過(guò)扮演不同的角色,賦予不同角色所對(duì)應(yīng)的行為反應(yīng);通過(guò)外在環(huán)境的不斷變化,致使“大樹(shù)”和“松鼠”都面臨著脫離“群體”的危機(jī),所以他們都要想盡一切辦法,歸屬團(tuán)體。在這一游戲的過(guò)程中,學(xué)員“歸屬”的需要得到放大體現(xiàn),促進(jìn)了人與人之間的交流和合作;“團(tuán)隊(duì)精神”的重要性得到極大的體現(xiàn),并使每個(gè)成員深刻體驗(yàn)到。破冰游戲“大樹(shù)與松鼠”游戲是一個(gè)較好的團(tuán)體游戲,可以迅速帶動(dòng)學(xué)院融入團(tuán)建氛圍中,達(dá)到破除隔閡的目的。學(xué)員通過(guò)扮演不同的角色,賦予不同角色所對(duì)應(yīng)的行為反應(yīng);通過(guò)外在環(huán)境的不斷變化,致使“大樹(shù)”和“松鼠”都面臨著脫離“群體”的危機(jī),所以他們都要想盡一切辦法,歸屬團(tuán)體。在這一游戲的過(guò)程中,學(xué)員“歸屬”的需要得到放大體現(xiàn),促進(jìn)了人與人之間的交流和合作;“團(tuán)隊(duì)精神”的重要性得到極大的體現(xiàn),并使每個(gè)成員深刻體驗(yàn)到。安吉主題趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)跑男趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)可以增加人們的自我挑戰(zhàn)意識(shí)。
鼓動(dòng)人心是拓展訓(xùn)練中的團(tuán)隊(duì)合作項(xiàng)目。在小組間的對(duì)抗中,靠一兩個(gè)人的努力是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,只有借助全隊(duì)成員的共同努力才能取得不錯(cuò)的成績(jī)。項(xiàng)目挑戰(zhàn)失敗后,要集體受罰,這種形式也能促進(jìn)在困難中的人們相互幫助,團(tuán)結(jié)一心,有效地培養(yǎng)集體主義精神。我們的任務(wù)首先是利用所給的材料制作出一面靠繩子牽拉的鼓。然后使每個(gè)隊(duì)友都牽拉著其中一條繩子,通過(guò)繩子控制鼓面來(lái)顛球,并至少完成顛球100次的目標(biāo)。(如果大團(tuán)隊(duì)比賽,除定基本目標(biāo)外,使各小隊(duì)之間形成競(jìng)賽關(guān)系。)?!豆膭?dòng)人心》活動(dòng)重在于讓大家體會(huì)到團(tuán)隊(duì)合作的重要性,培養(yǎng)大家的團(tuán)隊(duì)意識(shí)。因而在游戲結(jié)束之后特別安排大家在一起一個(gè)相對(duì)正式的場(chǎng)所進(jìn)行分享。在分享過(guò)程中大家都要都積極發(fā)表我們對(duì)團(tuán)隊(duì)協(xié)作的的感受,讓我們通過(guò)活動(dòng)都體會(huì)到了在一個(gè)團(tuán)隊(duì)中合作的重要性并且會(huì)體諒團(tuán)隊(duì)其他成員的辛苦。此活動(dòng)讓參與活動(dòng)的成員加深了對(duì)團(tuán)隊(duì)的理解,增強(qiáng)了彼此間的友誼和團(tuán)隊(duì)的凝聚力!
真人CS是一種軍 事模擬類(lèi)真人戶外競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。使用模擬類(lèi)游戲戰(zhàn)術(shù)發(fā) 射器(BB彈、水彈、彩彈、激光等各類(lèi)對(duì)抗發(fā)射器器械)身著戰(zhàn)術(shù)裝 備以及各種款式的軍裝、護(hù)具,進(jìn)行的模擬軍 隊(duì)作戰(zhàn)訓(xùn)練的一種游戲,可在游戲中體驗(yàn)戰(zhàn) 爭(zhēng),通過(guò)對(duì)抗游戲讓學(xué)員感受快樂(lè),讓學(xué)員能體驗(yàn)真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境下才能激發(fā)出來(lái)的勇氣、信念、謀略、戰(zhàn)友情。真人CS激光戰(zhàn)是一種集運(yùn)動(dòng)與游戲于一體,緊張刺激的高科技娛樂(lè)活動(dòng),在中國(guó)興起起于2002,至今有十多年時(shí)間,受到真人CS發(fā)燒友追捧,現(xiàn)今玩家達(dá)到1000萬(wàn)人左右。真人CS野戰(zhàn)是國(guó)際上風(fēng)行的wargame運(yùn)動(dòng)的其中一個(gè)種類(lèi),也是國(guó)內(nèi)唯 一合法并可以普及的wargame運(yùn)動(dòng)。趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)可以增加人們的身體協(xié)調(diào)能力。
企業(yè)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)是近幾年來(lái)企業(yè)新興的一種企業(yè)文化活動(dòng)。新穎且富有趣味性,拋棄工作中的壓力,集競(jìng)技、娛樂(lè)、健身于一體,激發(fā)員工團(tuán)隊(duì)協(xié)作、敢于拼搏、永爭(zhēng)第 一的精神!低成本,易操作,有氛圍,反響大,有影響。玩中享受快樂(lè),歡樂(lè)中得到收獲。寓教于樂(lè),讓企業(yè)文化更加深入人心調(diào)整隊(duì)員心態(tài),樹(shù)立規(guī)劃、統(tǒng)籌全局的意識(shí)提升隊(duì)員組織默契度、協(xié)調(diào)性,應(yīng)變能力調(diào)節(jié)面對(duì)挫折的心境,提升隊(duì)員心理素質(zhì)提升團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力。在趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)上,人們可以學(xué)習(xí)如何處理競(jìng)爭(zhēng)和壓力。浦東公司趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)跑男
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趣味活動(dòng)袋鼠跳:每組比賽四隊(duì)參加,每隊(duì)10人,全部由男生組成。每支隊(duì)伍平均分為2個(gè)小隊(duì)記為A,B,相向各排成一縱隊(duì)。比賽開(kāi)始前,每隊(duì)A隊(duì)的第 一名隊(duì)員降布袋套至腰部,聽(tīng)裁判員發(fā)令后向B隊(duì)前進(jìn),中途布袋不得脫離雙腿,至B隊(duì)時(shí)脫去布袋,由B隊(duì)隊(duì)員向A隊(duì)前進(jìn),如上述循環(huán)直至末尾一名隊(duì)員。比賽過(guò)程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開(kāi)始脫下布袋交接,至下一名隊(duì)員的布袋完全套好前,整個(gè)交接過(guò)程必須在跑道端線以外進(jìn)行,不能越線。所有隊(duì)的比賽結(jié)束后,以用時(shí)較短次序排除前 三支隊(duì)伍。湖州室內(nèi)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)跑男