在2018年7月RonenBekerman發(fā)起的建筑可視化競賽(CABINSChallenge)中,參賽者PawelMielnik使用了一種全新的方式:實時渲染。在此之前,Mielnik一直都使用3dsMax作為主要DCC工具,并使用V-Ray插件完成離線渲染流程。從離線轉向實時渲染流程,在前期的內(nèi)容生產(chǎn)依然可以保持傳統(tǒng)方式,比如在3dsMax創(chuàng)建模型,然后使用于2013年發(fā)布的UnrealStudio內(nèi)置插件Datesmith將模型導入虛幻引擎,實現(xiàn)兩個軟件之間的無縫銜接。虛幻引擎所使用的實時渲染流程的比較大的優(yōu)勢就是快速與便捷,同時又能很大程度地保持高渲染質量。在將前期制作的數(shù)字內(nèi)容導入虛幻引擎和簡單調試后,只需要通過一次短時間場景構建,就能得到畫面的終結果,在接下來的其他大部分調整,都能進行實時反饋,這種所見即所得的工作方式,能夠給使用者節(jié)省大量的時間和很大程度地去把握建筑畫面的終效果。想學到較新的虛幻UE5引擎,可以來成都魔翼時境咨詢。成都動畫虛幻就業(yè)班
虛幻引擎還支持多人聯(lián)機功能,開發(fā)者可以通過虛幻引擎的網(wǎng)絡模塊實現(xiàn)多人游戲。虛幻引擎提供了強大的網(wǎng)絡同步和通信功能,可以實現(xiàn)實時的多人互動。成都魔翼時境科技有限公司的技術團隊可以幫助開發(fā)者解決網(wǎng)絡延遲和同步問題,確保多人游戲的穩(wěn)定性和流暢性。虛幻引擎還提供了強大的物理模擬功能,可以實現(xiàn)真實的物理效果。開發(fā)者可以通過虛幻引擎的物理引擎模擬各種物體的運動和碰撞,使游戲更加真實和有趣。成都魔翼時境科技有限公司的技術團隊可以幫助開發(fā)者優(yōu)化物理模擬效果,提升游戲的可玩性和真實感。數(shù)字孿生虛幻培訓數(shù)字人、元宇宙都離不開的虛幻引擎,在成都魔翼時境可以快速學到,歡迎咨詢。
打開一段在PS5上運行的采用虛幻引擎5的動作游戲視頻,極強的渲染場景和逼真的畫面,仿佛讓人置身畫面場景。不少看過此段視頻的網(wǎng)友驚呼:“這哪是虛幻引擎,這就是真實引擎”。近日,在UnrealOpenDay2021虛幻引擎技術開放日上,EpicGames展示了其在游戲及影視廣播等其他領域的應用情況。據(jù)EpicGames技術總監(jiān)王禰介紹,相較于上代虛幻引擎,虛幻引擎5主要有兩大技術升級,分別是渲染技術——Nanite,以及動態(tài)全局光照技術——Lumen。其中,Nanite可以讓游戲畫面擁有與影視作品相同精度級別的模型。具體地說,擁有Nanite的技術虛幻引擎5開發(fā)者,可直接導入電影級別的素材,直接使用這些數(shù)以億計的多邊形素材。這意味著游戲開發(fā)者無需像先前那樣,先建立低精度模型,再使用法線貼圖生成高精度建模,便能讓游戲擁有更加精細甚至與真實世界幾乎無異的畫面效果。而Lumen技術是全局光照效果,該技術可以模擬光線在場景中四處反射的效果,使游戲畫面的效果變得更為逼真,且該技術可實現(xiàn)光線的實時模擬。這意味著玩家在游戲中打開一扇窗戶、觸發(fā)某個機關時,游戲可展現(xiàn)全局光線的實時變化效果。
當虛幻引擎出現(xiàn)后,令很多影視從業(yè)者眼前一亮,首先是強大的渲染能力、精良的渲染效果,傳統(tǒng)制作渲染消耗大量時間這件事情就這么被Unreal虛幻引擎的算法解決掉了,這主要歸功于虛幻UE5在游戲方面強大的渲染能力應用到影視制作過程。強大的實時渲染效果,節(jié)省影視制作人員大量的時間和精力,能夠及時對畫面做出調整。虛幻UE5對于影視行業(yè)的變革是必然趨勢,畢竟目前影視制作的痛點,虛幻UE5都提供了完美的解決方案,將會改變影視行業(yè)的制作流程,總結其優(yōu)點為更快、更直接、更實時?!缎乔虼髴?zhàn)》衍生劇《曼達洛人》就是虛幻引擎衍生出的產(chǎn)物,大部分科幻場景畫面都是由虛幻引擎制作而成,中國影視行業(yè)的迅速崛起,也要求我們發(fā)掘更加簡潔流暢的制作方法,將更多時間留給導演對于劇情的打磨上,虛幻UE5也剛好滿足這一點,定會成為未來影視行業(yè)制作中必不可少的一部分。隨著影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,當前影視級畫質要求至少4K以上,但在相當長的一段時間,游戲由于受到PC性能限制,對畫質要求并不高,隨著PC技術的發(fā)展、玩家的視覺體現(xiàn)追求越來越高,現(xiàn)在的游戲畫面效果要求虛擬引擎至少要提供4K以上的畫面,這個量級的畫面效果要求下,虛幻引擎制作的內(nèi)容能夠很輕松達到影視級畫面效果。新人如何學習才能快速入行虛幻引擎,可以來成都魔翼時境咨詢。
游戲行業(yè)可以做場景搭建、地編師、場景美術、游戲動畫、游戲等游戲開發(fā)的崗位;在影視領域,虛幻引擎的虛擬拍攝也具備了顛覆行業(yè)的力量,可謂重定義的電影拍攝;動畫領域可以進行大型的3D動漫制作,比如大型史詩級IP遮天就打算用虛幻引擎制作;其他的像廣播領域有虛擬直播、數(shù)字人、元宇宙、虛擬建筑、汽車模擬等等都是有相關的工作崗位的。不過現(xiàn)在從事多的就是游戲領域如果你不學C++,那你可以走游戲美術方向;如果你可以學C++,那就可以走游戲開發(fā)方向;學習虛幻UE5相關課程可以來成都魔翼時境,歡迎咨詢。成都游戲開發(fā)游戲引擎培訓班
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對于行業(yè)制作者來說,項目制作過程中存在很多的不確定因素,設計師、程序員等不同崗位人員的溝通在無法獲得具象參照物時,容易在溝通傳達的過程中出現(xiàn)壁壘和誤差。全能、高效的UE4的發(fā)布很好地解決了這一問題,“藍圖系統(tǒng)”可視化腳本開發(fā)方式,突破了編程開發(fā)的限制,在實時渲染支持下可以提高項目開發(fā)團隊的工作效率。與此同時,UE4可支持移動、虛擬現(xiàn)實、臺式機、游戲主機等幾乎所有平臺的軟件開發(fā),Epic游戲公司的前瞻性還體現(xiàn)在其注重引擎在非游戲領域的開拓,例如氣象、建筑、影視等?!坝螒蛞娴挠跋裰谱魇菍⒛P鸵浴當?shù)字資產(chǎn)’的方式導入,在引擎系統(tǒng)中進行調整、擺放,并在對角色和場景進行行為函數(shù)編寫和光線渲染后形成完整的影像段落?!睂τ谟跋裰谱鱽碚f,游戲引擎不同于以往的數(shù)字技術是針對制作中的某一環(huán)節(jié)做輔助,而是可以成為影像的內(nèi)生動力,從而再建構被導入的“原數(shù)字資產(chǎn)”生成“新數(shù)字資產(chǎn)”。Epic游戲公司在《帝國4》上映之前的造勢活動中發(fā)布了《帝國覺醒》游戲體驗,UE5復刻了電影中出現(xiàn)的經(jīng)典橋段讓觀者分不清是真人演出還是CG畫面,拉近了游戲與電影在CG影像制作上的距離。成都動畫虛幻就業(yè)班