虛幻引擎5不僅讓游戲畫面更逼真,更讓游戲開發(fā)的過程變得更為高效。開發(fā)者可以十分便捷地布置整個(gè)游戲場(chǎng)景,且確保游戲畫面的呈現(xiàn)效果與電影效果相當(dāng)。不僅能讓游戲開發(fā)者將精力傾注在場(chǎng)景細(xì)節(jié)打磨、游戲交互視覺設(shè)計(jì),還可為玩家?guī)砀玫挠螒蛟O(shè)計(jì)體驗(yàn)。FunPlus首席執(zhí)行官鐘英武介紹說,F(xiàn)unPlus正在科幻游戲領(lǐng)域加大布局,方向是以太空、賽博(人類與電子機(jī)械的融合系統(tǒng))題材為重點(diǎn)方向。為了實(shí)現(xiàn)上述科幻產(chǎn)品,F(xiàn)unPlus將與EpicGames公司達(dá)成深度合作,通過虛幻引擎這一世界前列的技術(shù)和平臺(tái),不斷探索科幻與IP宇宙的價(jià)值。同時(shí),F(xiàn)unPlus將通過虛幻引擎5提供的前列圖形技術(shù)與引擎技術(shù),充分利用Houdini、Shotgun等工具提升資源生產(chǎn)效率,逐步實(shí)現(xiàn)過程化、標(biāo)準(zhǔn)化、自動(dòng)化的3A級(jí)內(nèi)容資源生產(chǎn)。此外,F(xiàn)unPlus還計(jì)劃通過BluePrint+虛幻引擎5實(shí)時(shí)渲染的方式創(chuàng)造數(shù)字媒體內(nèi)容。虛幻引擎有著的畫面渲染、完善的工具鏈、高效質(zhì)量的移動(dòng)端后處理能力、PC和移動(dòng)端統(tǒng)一的渲染效果,以及更方便的調(diào)試和優(yōu)化工具;此外,Epic建立了開發(fā)者互動(dòng)社區(qū),可以讓開發(fā)者們進(jìn)行互動(dòng)交流。想要順利入行UE虛幻引擎,課程的選擇很重要,歡迎來成都魔翼時(shí)境咨詢。成都開發(fā)虛幻線下班
中國藝術(shù)家WENZY早期在網(wǎng)絡(luò)上分享了他的大量基于Processing可視化編程語言創(chuàng)作的作品,在2017年,他開始嘗試將使用Processing編寫的可視化程序移植入虛幻引擎中,并將程序中的部分參數(shù)在虛幻引擎進(jìn)行交互設(shè)計(jì),以計(jì)算機(jī)生成藝術(shù)為基礎(chǔ),創(chuàng)作出了全新的交互藝術(shù)作品,這種大膽的創(chuàng)新為基于虛幻引擎的數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作提供了新思路。AcuteArt是一個(gè)策展實(shí)驗(yàn)室和研究中心,自2017年以來,與MarinaAbramovi?、OlafurEliasson、JeffKoons等藝術(shù)家在虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)展館項(xiàng)目上進(jìn)行了合作,這個(gè)項(xiàng)目名稱為《AcuteArtMuseumVR》,已于2018年發(fā)布在多個(gè)平臺(tái),任何人都可以通過AppStore、GooglePlay以及Steam和HTCViveport下載這個(gè)虛擬博物館軟件?!禔cuteArtMuseumVR》完全基于虛幻引擎開發(fā),里面的部分作品來自于外部數(shù)字藝術(shù)作品輸入到虛幻引擎內(nèi),還有很大一部分作品是完全在虛幻引擎內(nèi)進(jìn)行創(chuàng)作的,并且提供了頭戴顯示器等VR設(shè)備的沉浸視覺,是世界上座VR博物館?!禔cuteArtMuseumVR》還在不斷收藏更多藝術(shù)家的數(shù)字藝術(shù)作品,在快速發(fā)展的VR領(lǐng)域?yàn)樗囆g(shù)創(chuàng)作提供了展示平臺(tái),并且為眾多數(shù)字藝術(shù)家提供一個(gè)中心樞紐來進(jìn)行創(chuàng)造、交流和共享。四川UE5線下班虛幻UE5已經(jīng)成為了游戲、影視行業(yè)新寵,可以來成都魔翼時(shí)境了解相關(guān)課程。
打開一段在PS5上運(yùn)行的采用虛幻引擎5的動(dòng)作游戲視頻,極強(qiáng)的渲染場(chǎng)景和逼真的畫面,仿佛讓人置身畫面場(chǎng)景。不少看過此段視頻的網(wǎng)友驚呼:“這哪是虛幻引擎,這就是真實(shí)引擎”。近日,在UnrealOpenDay2021虛幻引擎技術(shù)開放日上,EpicGames展示了其在游戲及影視廣播等其他領(lǐng)域的應(yīng)用情況。據(jù)EpicGames技術(shù)總監(jiān)王禰介紹,相較于上代虛幻引擎,虛幻引擎5主要有兩大技術(shù)升級(jí),分別是渲染技術(shù)——Nanite,以及動(dòng)態(tài)全局光照技術(shù)——Lumen。其中,Nanite可以讓游戲畫面擁有與影視作品相同精度級(jí)別的模型。具體地說,擁有Nanite的技術(shù)虛幻引擎5開發(fā)者,可直接導(dǎo)入電影級(jí)別的素材,直接使用這些數(shù)以億計(jì)的多邊形素材。這意味著游戲開發(fā)者無需像先前那樣,先建立低精度模型,再使用法線貼圖生成高精度建模,便能讓游戲擁有更加精細(xì)甚至與真實(shí)世界幾乎無異的畫面效果。而Lumen技術(shù)是全局光照效果,該技術(shù)可以模擬光線在場(chǎng)景中四處反射的效果,使游戲畫面的效果變得更為逼真,且該技術(shù)可實(shí)現(xiàn)光線的實(shí)時(shí)模擬。這意味著玩家在游戲中打開一扇窗戶、觸發(fā)某個(gè)機(jī)關(guān)時(shí),游戲可展現(xiàn)全局光線的實(shí)時(shí)變化效果。
虛幻UE5因?yàn)橹饕獮橛螒蚍?wù),游戲中的不同運(yùn)動(dòng)方式是根據(jù)玩家來進(jìn)行實(shí)時(shí)適配的。所以,就不能提前設(shè)計(jì)照明效果,虛幻UE5通過更加科學(xué)的方式全動(dòng)態(tài)全局光照解決方案(Lumen),為驚艷的是可以輕松將物體的鏡面反射和漫反射都呈現(xiàn)出來,并且能夠隨著物體移動(dòng)實(shí)時(shí)反應(yīng)和變幻。甚至可以通過材質(zhì)的設(shè)定,定義發(fā)光源和發(fā)光體。在全動(dòng)態(tài)全局光照解決方案(Lumen)照明技術(shù)下,天氣的實(shí)時(shí)變化、陽光角度的實(shí)時(shí)變化,都能夠自動(dòng)生成和實(shí)時(shí)渲染,就此可以避免光照貼圖、光照預(yù)烘焙、反射捕捉等復(fù)雜工作。所見即所就是虛幻引擎在影視制作的比較大優(yōu)勢(shì)。虛幻引擎內(nèi)置了動(dòng)畫制作的常用工具,并且擁有影視軟件的綁定系統(tǒng)和曲線編輯系統(tǒng),擁有姿勢(shì)庫這一效率資源。影片的骨骼綁定、動(dòng)畫調(diào)整、都在同一個(gè)引擎里進(jìn)行協(xié)作,無須跨平臺(tái)。同樣,數(shù)字資產(chǎn)團(tuán)隊(duì)和整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)都能在一個(gè)引擎里進(jìn)行處置和審查,提升了協(xié)作效率和質(zhì)量管理。在動(dòng)畫制作過程中,強(qiáng)大的引擎可以保證在影片制作過程中無須嚴(yán)格執(zhí)行流程,動(dòng)畫制作的時(shí)候絲毫不影響對(duì)于模型、材質(zhì)貼圖的繼續(xù)處理,也能夠先行制作,顛覆了傳統(tǒng)“管道式”的影視制作方式。虛幻引擎支持動(dòng)作捕捉設(shè)備,拓展性比影視軟件更為友好。數(shù)字人、元宇宙都離不開的虛幻引擎,在成都魔翼時(shí)境可以快速學(xué)到,歡迎咨詢。
次世代游戲的特點(diǎn)就在于游戲畫面給人真實(shí)的沖擊力,而高畫質(zhì)的渲染考驗(yàn)的不僅是計(jì)算機(jī)的運(yùn)算能力,更重要的是游戲引擎本身對(duì)于游戲高質(zhì)量畫面呈現(xiàn)的支持。相對(duì)于其他游戲引擎,虛幻引擎具有獨(dú)到的對(duì)于次世代游戲開發(fā)的優(yōu)勢(shì),這些優(yōu)勢(shì)具體體現(xiàn)在:(1)畫面渲染效果完全達(dá)到3A級(jí)游戲水準(zhǔn),強(qiáng)大的各功能模塊以及的渲染效果,無論是地形、粒子、后期處理還是光影效果都十分出色;(2)從2015年3月開始,虛幻引擎4宣布對(duì)開發(fā)者開放,并且公布引擎的源代碼。在前期,開發(fā)者無序負(fù)擔(dān)任何費(fèi)用,小項(xiàng)目和開發(fā)者可以更方便使用;(3)藍(lán)圖可視化腳本:通過節(jié)點(diǎn)的連接實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的程序功能,使得游戲美術(shù)開發(fā)人員不用寫一行代碼也能開發(fā)游戲;(4)物理渲染的PBR材質(zhì):使得相比于傳統(tǒng)的次世代游戲材質(zhì),應(yīng)用了PBR理念的虛幻引擎中材質(zhì)的制作流程上更加高效簡(jiǎn)易,并且材質(zhì)盡可能地還原了真實(shí)世界中的材質(zhì)效果;(5)開發(fā)虛幻引擎的EpicGames本身就是一個(gè)盛產(chǎn)大作的游戲公司,開發(fā)者把多年游戲開發(fā)中積累的寶貴經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用到其中,并且不停優(yōu)化引擎中涉及的游戲開發(fā)的制作流程,這對(duì)于當(dāng)下講究時(shí)效性和便捷性的游戲開發(fā)模式是十分有利的。虛幻引擎要如何學(xué)習(xí),可以來成都魔翼時(shí)境咨詢相關(guān)課程。四川程序Unreal線下培訓(xùn)
魔翼時(shí)境專做虛幻Unreal引擎的游戲開發(fā)課程,歡迎咨詢。成都開發(fā)虛幻線下班
開放性是虛幻引擎的一個(gè)優(yōu)勢(shì),幾乎能夠接收所有來自于其它數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作工具的內(nèi)容和數(shù)據(jù)信息,可以將傳統(tǒng)的三維軟件如 Maya、3Dsmax、Zbrush 等制作的三維模型的通用格式導(dǎo)入引擎中,同時(shí)在模型上保留原始的骨骼綁定、動(dòng)畫、材質(zhì)等重要數(shù)據(jù)。而虛幻引擎在 2018 年發(fā)布的 Unreal Studio 工具,能夠?qū)⒕坝^設(shè)計(jì)和建筑設(shè)計(jì)中的信息在原有模型基礎(chǔ)上,加入了 CAD 原始數(shù)據(jù)和場(chǎng)景燈光數(shù)據(jù),整個(gè)流程實(shí)現(xiàn)了自動(dòng)化。通過一個(gè)轉(zhuǎn)換軟件將渲染流程從傳統(tǒng)離線渲染到實(shí)時(shí)渲染的的轉(zhuǎn)變,提高了設(shè)計(jì)師的工作效率。此外,虛幻引擎也接收程序的元數(shù)據(jù)和代碼,對(duì)于一些已有的可視化程序,能夠以定制著色器形式輸入到材質(zhì)編輯器中,或者以更底層的方式編寫到虛幻引擎的源代碼中。盡管虛幻引擎具有的可視化編程特性能夠方便設(shè)計(jì)師和藝術(shù)家等非程序員職業(yè),但是作為一家技術(shù)背景出身的游戲引擎公司,Epic Games 在虛幻引擎中依然保留了大量能夠進(jìn)行底層修改和設(shè)計(jì)的功能。成都開發(fā)虛幻線下班
成都魔翼時(shí)境科技有限公司致力于教育培訓(xùn),是一家服務(wù)型公司。公司自成立以來,以質(zhì)量為發(fā)展,讓匠心彌散在每個(gè)細(xì)節(jié),公司旗下PythonAI人工智能,Python全棧開發(fā),Unity游戲開發(fā),Unreal虛幻—游戲開深受客戶的喜愛。公司從事教育培訓(xùn)多年,有著創(chuàng)新的設(shè)計(jì)、強(qiáng)大的技術(shù),還有一批專業(yè)化的隊(duì)伍,確保為客戶提供良好的產(chǎn)品及服務(wù)。魔翼時(shí)境秉承“客戶為尊、服務(wù)為榮、創(chuàng)意為先、技術(shù)為實(shí)”的經(jīng)營理念,全力打造公司的重點(diǎn)競(jìng)爭(zhēng)力。